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3DMAX、vray渲染材质参数集合

2024-05-02

3DMAX、vray渲染材质参数集合

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(一)、木质类材质 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材质。 木纹 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽 度: 1。 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射: 木纹贴图 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光泽度: 0.87 , 反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质, 反射:30-50 高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,

3Dmax常用材质参数(Vray渲染)
3Dmax常用材质参数(Vray渲染)

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白色墙面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金: 漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25brdf[各向异性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射贴图里放置falloff[衰减]在衰减类型里为fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20饱和度为255色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45光泽度:0.45

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程
3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

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3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

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3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 4.6

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

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3dmax材质参数大全

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3dmax材质参数大全 4.4

3dmax材质参数大全

. . vr材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹 凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲 涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图

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3dmax渲染不锈钢材质

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3dmax渲染不锈钢材质 4.7

3dmax渲染不锈钢材质

3dmax渲染不锈钢材质 其实不锈钢材质有很多种调法,金属材质是反光度和反色很强的一种材质,因为其 特殊性它的镜面反射效果也很强。所以我们在做金属不锈钢材质的时候要用到光纤追 踪。 金属材质高光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反面背光的部分又很黑很 暗,这么大的反差这么强的对比度使得金属材质受环境光线影响很大。 教程 在我们调金属材质时候,材质类型选择选取“金属”然后根据金属的不同,调整其 高光的强度和面积大小。一般是很强的,通常我们调整在108~355之间金属调整镜面, 一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。做金属物体 的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 1:镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调 节方法是,反射

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3DMAX室内客厅效果图渲染实例教程

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3DMAX室内客厅效果图渲染实例教程 4.3

3DMAX室内客厅效果图渲染实例教程

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3Dmax最简单的玻璃材质参数

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3Dmax最简单的玻璃材质参数 4.6

3Dmax最简单的玻璃材质参数

3dmax最简单的玻璃材质参数 玻璃材质: 在材质框中设计置: ambientr:80g:80b:80 diffuser:230g:230b:230 specularr:255g:255b:255 specularlevel:100 glossiness:25 soften:0.1 选中color项 展开maps卷展栏: 选中opacity项,设数值为70。 点选none项,出现对话框,选择贴图。 另外,丝路教育总结,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效 果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction 贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了 (用二维软件制作)。

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3dmaxVray渲染器文字教程使用手册

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3dmaxvray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)- 史上最完整的vr学习手册 开场白: vray的特征 vray光影追踪渲染器有basicpackage和advancedpackage两种包 装形式。basicpackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业 余艺术家使用。advancedpackage包含有几种特殊功能,适用于专业 人员使用。 basicpackage的软件包提供的功能特点 ?真正的光影追踪反射和折射。(see:vraymap) ?平滑的反射和折射。(see:vraymap) ?半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(see:vraymap) ?面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(see:vrayshadow) ?间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照

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VRAY渲染不锈钢的表现

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VRAY渲染不锈钢的表现 4.5

VRAY渲染不锈钢的表现

希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆~~~! 1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿x向拉动~~2、在前视图调呀调~~ 1、在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合shift键向右上方拉动 1调节后如图~~~2、顶视图再来调下~~ 1、给个壳修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打开材质面板~~在反射通道给一个vray贴图~~~2点击获取材质按钮,点击vraymtl材质~~ 1、调节反射~~越暗反射越小,给物体材质~~~2、另选一材质球,点获取材质按钮,选vrayndri~~ 1、点击浏览~~给一个环境贴图~~~~2、选择vray渲染器~~~ 1、去掉默认光,选细分~~~~2

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精华文档 3DMAX、vray渲染材质参数集合

3DMAX--VRAY教程

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3DMAX--VRAY教程 4.5

3DMAX--VRAY教程

设计吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室内设计教程资源论坛,为中国设计师服务,提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室内效果图设计,渲染,鉴赏,打造最具气氛的设计师交流论坛 3dmax新手学习中常见问题及问答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初学者最常见的问题的解决方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材质球用完了,还想继续做新的材质的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 从3dmax建模到vr渲染出图的全过程(173张图片精华教程) http:/

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镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值

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镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值 4.5

镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值

镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值 镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值,一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整: a.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通 常为30%b.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40% 之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。c.木纹的纹路调整可在过度色 通道贴图下的u,v,w,坐标中的w中调整。d.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整 这个数值。光强则强光弱则弱。e.木纹的纹理的大小可在使用物体中用uvwmap来调整纹理 面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。f.在特殊的情况下还可 以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

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vray材质参数大全解析

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vray材质参数大全解析 4.7

vray材质参数大全解析

vray材质参数大全 raymtl为vray标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、 蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射 入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度vr是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255

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vrayforsketchup渲染教程②--材质篇

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vrayforsketchup渲染教程②--材质篇 4.4

vrayforsketchup渲染教程②--材质篇

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vrayforsketchup渲染教程②——材质篇

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vrayforsketchup渲染教程②——材质篇 4.6

vrayforsketchup渲染教程②——材质篇

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vray玻璃材质参数设置讲解(全) (2)

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各类vray玻璃材质参数设置讲解(全) 透明玻璃、磨砂玻璃以及颜色各异的七彩玻璃等等都是依靠设置vray玻璃材质参数来形成, vray玻璃材质参数就是为了顺应我们消费者对于玻璃不同的需求而诞生的。调玻璃,vray 是王者。简单,质感高。但是不同的vray参数成就了感官不一的各类玻璃。下面一起来看 看成就玻璃种类之王vray玻璃材质参数有哪些吧! 传统的vray玻璃材质参数设置时,主要包括以下三种: 一、俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法 漫射透明玻璃颜色反射200上下折射255勾上影响阴影细分12 二、vray有色玻璃材质的调节方法 1、漫反射:128,128,128 2、反射:248,248,248菲涅尔反射:开启 3、折射:255,255,255折射率:1.55影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237(烟 雾

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《vrayforsketchup渲染教程②--材质篇出自人人余德杰

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《vrayforsketchup渲染教程②--材质篇出自人人余德杰 4.4

《vrayforsketchup渲染教程②--材质篇出自人人余德杰

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vray玻璃材质参数设置讲解(全)

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vray玻璃材质参数设置讲解(全) 4.7

vray玻璃材质参数设置讲解(全)

各类vray玻璃材质参数设置讲解(全) 透明玻璃、磨砂玻璃以及颜色各异的七彩玻璃等等都是依靠设置vray玻璃材质参数来形成, vray玻璃材质参数就是为了顺应我们消费者对于玻璃不同的需求而诞生的。调玻璃,vray 是王者。简单,质感高。但是不同的vray参数成就了感官不一的各类玻璃。下面一起来看 看成就玻璃种类之王vray玻璃材质参数有哪些吧! 传统的vray玻璃材质参数设置时,主要包括以下三种: 一、俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法 漫射透明玻璃颜色反射200上下折射255勾上影响阴影细分12 二、vray有色玻璃材质的调节方法 1、漫反射:128,128,128 2、反射:248,248,248菲涅尔反射:开启 3、折射:255,255,255折射率:1.55影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237(烟 雾

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建筑及渲染软件的应用开发

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建筑及渲染软件的应用开发 4.4

建筑及渲染软件的应用开发 建筑及渲染软件的应用开发 建筑及渲染软件的应用开发

本文对p_arch(建筑软件)和modelview(渲染软件)的结构和功能做了简单的介绍,并针对应用需要提出了二次开发的方案和具体实施办法。

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计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析

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计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析 4.7

计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析 计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析 计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析

计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析

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3DMAX论文

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3DMAX论文 4.7

3DMAX论文

内蒙古农业大学本科论文 摘要 随着“数字地球”概念的提出,数字化的浪潮已经在中国掀起,由此引发了一系 列数字化建设的概念。目前,数字化校园的建设也已经纳入了高校建设的重要议程, 各高校也相继实现了校园的计算机网络系统、自动化办公系统、校园电子商务系统、 网络图书馆系统和校园管理系统,从整体上提高了学校的办公水平,提高了学校的知 名度和竞争力。随着信息可视化技术的发展及广泛应用,出现了一种全新的数字校园 理念,即三维可视化虚拟校园 本文主要是利用3d-max软件对校园图书馆进行处理。用命令面板中的建模工具 建立图书馆的主体模型,使用修改命令对模型进行局部的修改。建立材质库,编辑 材质,将材质赋予到对应模型。建立天空的模型并贴图,设置好灯光的效果,并将 整体模型渲染。完成图书馆模型的为三维可视化校园的建立做基础。 关键词:3d-max;数字校园;建模;渲染 内蒙古农业大学本科

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3Dmax论文 (2)

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3Dmax论文 (2) 4.6

3Dmax论文 (2)

3d室内设计——《欧式客厅》 指导老师:张枢 姓名:冯松 学号:02 完成时间:2013年6月26日 摘要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训 练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤 其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演 示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学 和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示 用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型 演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人 的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然 会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒 适等等。室内环境

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CAD渲染不锈钢玻璃结合

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CAD渲染不锈钢玻璃结合 4.4

CAD渲染不锈钢玻璃结合

autocad教程:不锈钢、玻璃、渲染技巧 导言: 在这票autocad三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透 明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对autocad三维制作感兴趣的朋友 带来帮助。 第一步 我用的图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我 以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。(图01) 图01 第二步 创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质。(图02) 图02 “不锈钢”材质的基本要素 样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模 拟反射)。 环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 漫射:255,255,

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宫沛然

职位:自动控制安全评价师

擅长专业:土建 安装 装饰 市政 园林

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