2025-03-17
3ds max 2011中的面片建模方法——头盔 - 在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型, 头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是 有一定的差别, 使用普通的建模方法, 很难使其在保持造型准确的情况下, 又能实现其表面 完美的光滑效果, 所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。 本实例具体的 制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用 Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面 片对象, 完成模型的制作。 面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面, 所以能 够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面, Surface 修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲 面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片, 通过本实例, 可以使各位 网友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件内, 为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件, 读者可以下载素材文件作为建模的参照。 (1
www.***.***提供 头盔建模教程 单击(项目文件夹)并将当前项目设置为“教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1.创建基本头盔的外形: 1.启动3dsmax。默认情况下,石墨建模工具ribbon的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2.单击展开/最小化图标若干次,直至显示整个ribbon。 www.***.***提供 由于场景中不存在多边形模型,因此“多边形建模”选项卡中的工具处于不活动状态。 3.在“自定义”菜单中,选择“单位设置”,然后在“单位设置”对话框“显示单位比例” 组中,确保“通用单位”处于选定状态。 4.激活“透视”视口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“创建”面板上,激活(“几何体”),然后在“对象类型”卷展栏上,单击“长 方体”。 6.拖动以创建任意大小的长方体。 7.
3dmax在三维gis建模中的应用与优化 【摘要】将一个城市或某一区域的地理空间数据制作成三维的可视化地理信息系统,在当今有着非常 重要的现实意义。其中三维gis中模型数据的实现,直接影响着三维gis系统的运行以及用户对系统的应 用与评价。针对模型数据的制作,本文将对3dmax在三维gis建模中的应用与优化方面的内容进行介绍。 【关键词】三维gis3dmax表现优化 1引言 gis发展到现在,我们已经拥有了大量完整的二维gis数据并且不断的保持着更新,但现实的世界存 在于三维空间之内,借助二维gis数据的形式表现三维空间信息,物体的高程往往只能作为附属信息而存 在。随着gis应用的发展,高程信息的重要性越来越显突出,但二维gis数据的表达形式上缺陷,已难以 满足信息化发展对信息数据的客观需求。三维gis数据的出现弥补了二维数据在空间表
一、制作卧室的基本框架 1、设置系统单位为“毫米”。 2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”。 3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其 位置。 4、顶:选中“墙体”,沿x轴向右移动复制一个,命名为“墙体01”,调整其位置。 5、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“顶”,调整其位 置。 6、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960),再绘制一个矩形(长度:2470,宽度: 2340),调整其位置。 7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附 加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“100”,命名为“窗”,调整其位置。 8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为30,视
一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米”。 2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段” 级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。添加“挤出”命令,数量为 2800,命名为“墙体”。 3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置id为2,选 择“编辑/反选”命令,将其余多边形的id设置为1。 6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位 置。 7、选择“地面”,按ctrl+v原位置复制一个,命名为“地线”(长
内蒙古农业大学本科论文 摘要 随着“数字地球”概念的提出,数字化的浪潮已经在中国掀起,由此引发了一系 列数字化建设的概念。目前,数字化校园的建设也已经纳入了高校建设的重要议程, 各高校也相继实现了校园的计算机网络系统、自动化办公系统、校园电子商务系统、 网络图书馆系统和校园管理系统,从整体上提高了学校的办公水平,提高了学校的知 名度和竞争力。随着信息可视化技术的发展及广泛应用,出现了一种全新的数字校园 理念,即三维可视化虚拟校园 本文主要是利用3d-max软件对校园图书馆进行处理。用命令面板中的建模工具 建立图书馆的主体模型,使用修改命令对模型进行局部的修改。建立材质库,编辑 材质,将材质赋予到对应模型。建立天空的模型并贴图,设置好灯光的效果,并将 整体模型渲染。完成图书馆模型的为三维可视化校园的建立做基础。 关键词:3d-max;数字校园;建模;渲染 内蒙古农业大学本科
3d室内设计——《欧式客厅》 指导老师:张枢 姓名:冯松 学号:02 完成时间:2013年6月26日 摘要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训 练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤 其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演 示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学 和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示 用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型 演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人 的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然 会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒 适等等。室内环境
3dmax建模:卫生间陶瓷洗漱台制作教程 选择其中一条曲线,加入sidt,spline命令,用attach命令将两条曲线结合在一起 3dmax建模:卫生间陶瓷洗漱台制作教程 切换到前视图,画如图所示曲线 进行非等比缩放,调整洗练台的厚度,这时我们看到洗练台明显的倾斜,象个梯形,这是因 为等角的轮廓线轴向不对造成的。我的学生(初学者)在使用这一命令时经常犯类似的错误, 使最终的图形结果不对,所以我在画轮廓线时故意犯了错,下面我们进行调整。 对曲线进行挤压,效果如图 然后使用bevel,profile命令做出洗脸槽,效果如图 放样完成后,使用scale修改命令,加入节点调整成如图形状,放样物体跟着进行了改变, 效果如图 加入ffd修改命令,进行次物体级别 我给场景加了墙体和地面,因为这是基础建模教程,我没有给材质参数。 丝路教育整理提供室内设计官网
3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程 3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程首先是玻璃 3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程 这是初级磨沙玻璃 实现:透过磨沙玻璃的景物模糊不清。 初级磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的参数 3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程 上面的是外磨沙面的物体 下面说一下内磨沙面物体 内磨沙面物体 准备图片! 3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程 背景图黑,转换为黑白图象 用ps调整色阶:使图象黑白分明 新建blend材质倒入材质和铁图(3.jpg) 3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程 materigl是物体的底材质(代替3.jpg黑色部分) materigl是物体的添加材质(代替3.jpg白色部分) b
. . vr材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹 凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲 涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图
设计吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室内设计教程资源论坛,为中国设计师服务,提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室内效果图设计,渲染,鉴赏,打造最具气氛的设计师交流论坛 3dmax新手学习中常见问题及问答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初学者最常见的问题的解决方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材质球用完了,还想继续做新的材质的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 从3dmax建模到vr渲染出图的全过程(173张图片精华教程) http:/
3dmax毕业论文.txt48微笑,是春天里的一丝新绿,是骄阳下的饿一抹浓荫,是初秋的一 缕清风,是严冬的一堆篝火。微笑着去面对吧,你会感到人生是那样温馨。 计算机应用技术专业(三年制专科) 毕业论文(设计) 3d室内设计---《温馨小屋》 姓名: 学号: 专业方向:多媒体 指导老师: 完成时间:2009年12月26号 摘要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高 学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的 应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是 个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建 模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途, 建筑制图、工程模型演示、家装等等,可
3dmax灯光知识(经典) 看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步! 1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候 打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各 位有什么好办法没有? 答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先 是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根 本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照 射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些, 钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模 拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大 的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排 除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。 2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又 有被筒灯照亮的效果
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用3dmax制作一个客厅吊灯模型 制作这样的吊灯 1.建模前准备 本帖隐藏的内容 2.大致用线条描下顶部底部和内部收缩的截面线条 3.点级别下ffdbox调节截面 4.调节好的放样路径及图形 5.放样 6.调节放样图形 7.添加编辑多边形修改器,删除上下截面 8.调节放样图形 9.完善吊灯 测试小样
(一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度: 0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度: 0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽 度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87, 反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(ev):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木纹贴图材质,
第一章绪论 3dmax是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实 际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明 的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质 量
计算机辅助设计中的3dmax的教学是一个系统过程。老师除了做好备课以外,,最重要的过程是做好课堂教学工作,激发学生学习热情,采用\"学生为主体、教师为主导\"的教学模式培养学生的动手能力。
室内设计教程:3dmax效果图制作 做室内设计,首先必须要会3dmax的制作。下面 跟大家分享几个在3dmax制作过程中必须要注意的 几个事项: 1、建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的 单位是毫米,然后用shift+i将cad导入3dmax中。 将导入的cad图形移动到世界坐标(0,0,0),然后 全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入 其他的cad平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂 直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外 轮廓叠放在一起,然后将上面图层在top图中沿y 轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群 组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为 参考。沿x轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到 冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。 (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙 体就极为容易了,这时候重
贵阳市经济贸易中等专业学校 让每一个孩子都出彩,努力的经贸人一直在路上...... 《标准灯光的应用》教学设计 授课教师李婷授课专业建筑装饰 授课班级1307授课时间2014.12.9授课地点东校3楼1机房 课程名称3dsmax使用教材3dsmax 课题名称标准灯光的应用课时1学时授课类型上机 一、教学内容分析 本节课的内容主要是3d标准灯光模块的学习与应用,灯光是影响模型场 景的重要因素,如何使用3dsmax中的标准光源模拟灯光来进行场景照明,并 且调节灯光参数使场景更具立体感,这是学生这阶段重点要掌握的。 二、学情分析 是建筑装饰专业二年级的学生,应该专业对这门课程的要求,学生已完成了3d 模型和材质的学习,基本掌握了建模和材质贴图的技能。灯光属于3d的第三 模块,灯光的应用技能及它对材质的影响是该专业的学生需要掌握的
精品文档 精品文档 自学/建筑表现教程/天正3dmaxcadps后期 3dmax室外效果图教程 内容介绍: 自学/室外/建筑表现教程/3d/天正cad/vray渲染/后期全套/远程指导 主讲3dmax天正autocad2010adobephotoshopvray渲染+后期一体教材都是最近非常 好的教程合集 本套一共30盘包括教学盘与室外建筑模型素材库盘! 精品文档 精品文档 天正教程: 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档 精品文档
用3dsmax制作室内效果图的九大步骤 一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要 的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气 氛。 二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、 吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后, 便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、将建造的模型按照图纸的要求,在3dsmax场景中进行移动、旋转、缩放等处 理,将这些构件线架整合在一起。 四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质, 同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个 主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体
职位:建造师
擅长专业:土建 安装 装饰 市政 园林
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