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本书是一本面向室内装潢设计人员的辅助用书。全书共分8章,详细地讲述了使用3ds max 7制作室内效果图的方法与技巧。本书紧扣实用、易学的宗旨,由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds max制作室内效果图的方方面面,包括效果图制作阶段和效果图构思阶段。其中,第2章至第6章讲述了室内效果图制作阶段应用到的主要技巧,第1及第7、8章介绍了室内效果图的相关理论知识,也就是告诉读者在制作室内效果图时应该如何构思。
本书以实例为主,辅以适量的理论说明。大量的实例讲解使得即使完全不了解3ds max的读者也能在最短的时间内掌握效果图制作的一般程序和规律。为了让有一定3ds max应用基础的中级读者能学到更有启发性的知识,我们在安排了适合初学者学习的第2、3、4章后,连续推出了灯光阵列(第5章)、光能传递(第6章)等常用的室内效果图应用技巧,然后通过剖析实例,讲述了相应的室内设计知识,如如何构建场景,如何处理好效果图制作中效果与效率的关系,如何对效果图进行修改等。
本书适合从事室内效果图设计制作的各类人员使用,也可以作为3ds max初学者的启蒙书,对于有一定3ds max应用基础的读者,阅读本书后相信也会很有启发。
第1章 室内效果图设计概述
1.1 各项术语总览
1.2 室内设计的各项要素
1.2.1 室内装饰材料综述
1.2.2 人体工程学在室内设计中的应用
1.2.3 室内设计的用色规范
1.2.4 室内设计的布光原则
1.3 室内设计的利器--工具软件概述
1.3.1 3ds max概述
1.3.2 Photoshop概述
1.3.3 AutoCAD概述
1.4 小结
第2章 整体结构的构建
2.1 本章知识点实例点拨
2.1.1 命令面板操作演示
2.1.2 3ds max 7的相关辅助设置
2.1.3 【墙】命令的应用
2.1.4 【线】命令和【挤出】命令的应用
2.1.5 复制方法的运用
2.2 两室两厅的墙体构建
2.2.1 输入CAD平面图
2.2.2 墙体的创建
2.2.3 两室两厅的门洞、窗洞设计
2.2.4 地面效果图的制作
2.3 小结
第3章 制作客厅构件
3.1 本章知识点实例点拨
3.1.1 【放样】命令的应用
3.1.2 【倒角剖面】命令的应用
3.1.3 【车削】命令的应用
3.1.4 【编辑多边形】修改器
3.2 制作各种构件
3.2.1 制作酒杯、餐桌
3.2.2 制作茶几
3.2.3 制作组合音箱
3.2.4 制作矮几和台灯
3.2.5 制作矮柜
3.2.6 制作DVD机
3.3 小结
第4章 制作客厅效果图
4.1 本章知识点实例点拨
4.1.1 熟悉【材质编辑器】
4.1.2 简单材质制作
4.1.3 【合并】命令的应用
4.1.4 mental ray渲染器
4.2 客厅整体建模的完成
4.2.1 构建客厅各摆设品
4.2.2 合并制作的构件
4.3 赋予材质
4.4 完善最终场景
4.5 客厅主视角效果
4.5.1 主视角--夜晚效果
4.5.2 主视角--白天效果
4.6 局部效果--餐厅一角
4.7 光域网的应用--走廊一角
4.8 小结
第5章 制作主卧室效果图
5.1 准备工作
5.2 构建场景
5.2.1 创建地面、天花板
5.2.2 创建装饰线、踢角线
5.2.3 创建窗户、窗帘、窗帘架、窗帘扣
5.2.4 创建床头柜、床头灯、地毯
5.2.5 创建吊灯造型
5.2.6 合并其他构件
5.3 灯光及渲染设置
5.4 小结
第6章 制作副卧室效果图
第7章 制作厨房效果图
第8章 卫生间效果图制作与设计补遗2100433B
; 第1版 (2005年6月1日)
ISBN: 7560615341
条形码: 9787560615349
尺寸: 26 x 18.5 x 1.2 cm
重量: 499 g
1 3dsmax8安装源文件中,选自动运行 2 开始安装3 序列号666-12345678,选择3dsmax8安装路径4 3dsmax8安装完成后,打开软件,选择下一步5 打开注册机,生成激活码,选择...
陈嘉鸿设计师室内设计效果很不错的,也是比较有名的设计师,主要业绩:广州面包新语、上海铜川和发玉石展厅、广州花都中式办公室、珠海龙腾湾复式楼、中山坦洲蒂凡尼婚纱摄影、浙江天一阁红木家居馆设计等项目。
去唐玛国际设计的官网看看呗,他们里面就有挺多案例的,我结婚的房子就是找他们给设计的,设计的还蛮有创意的嘞!
室内设计案例分析-室内设计案例分析ppt
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浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革
阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max7的视口配置
1.4 3ds max7视图的控制
思考与练习
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
思考与练习
第三章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 实例——创建球体和多面体
3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习
第四章 曲线与曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条曲线)
4.2 创建样条曲线实例
4.3 修改Splines(样条曲线)
4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习
第五章 修改编辑器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器
思考与练习
第六章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网络化)
思考与练习
第七章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准)灯光
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting (高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习
第八章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习
第九章 动画技术
9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
9.2 Motion(运动)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
9.4 约束动画
9.5 动画控制器
9.6 修改参数创建动画
9.7 使用摄影机创建动画
思考与练习
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染场景)对话框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(环境和效果)
10.5 场景特效
10.6 Video Post(视频合成)
10.7 预演动画
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并动画)
思考与练习
第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)
11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)
11.6 创建Plane(平面)
11.7 创建Spring(弹簧)
11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)
11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)
11.10 创建Motor(发动机)
11.11 创建Wind(风)
11.12 创建Toy Car(玩具汽车)
11.13 创建Fracture(破碎)
11.14 创建Water(水)
11.15 Constraint Solver(约束解算)
11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)
11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)
思考与练习
第十二章 粒子系统与动画
12.1 Spray(喷射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴风雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子阵列)
12.6 Super Spray(超级喷射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考与练习
第十三章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 Focces(力)空间扭曲
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲
思考与练习
第十四章 二足角色动画
14.1 创建二足角色
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 Bones(骨骼)
思考与练习 2100433B
本书共分14章,详细介绍了3ds max7的各个部分:3ds max7的界面及相关操作、各种常用操作、简单几何的创建与修改、曲线和曲面的创建与修改、各种修改编辑器等。
第1章 单体建筑表现
1.1导人模型
1.2材质的表现
1.2.1主体材质的表现
1.2.2玻璃材质的表现
1.2.3 3ds max7建筑材质简介
1.2.4球天材质表现
1.3灯光的设置
1.3.1主光的设置
1.3.2补光的设置
1.4渲染出图
1.4.1 3ds max默认扫描线渲染简介
1.4.2渲染场景
1.5后期处理
1.5.1观察
1.5.2处理
第2章 小区建筑表现
2.1小区基本材质表现
2.1.1建筑材质表现
2.1.2小区广场材质表现
2.2灯光的设置
2.3渲染出图
2.4后期配景制作
2.4对主体图像进行处理
2.4.2处理地面以及水面
2.4.3阴影的处理
2.4.4添加树木和配景
2.4.5加强视觉中心
第3章 黄昏效果表现
3.1分析场景
3.2灯光的设置
3.2.1主光的设置
3.2.2主光辅助光的设置
……
第4章 夜景效果表现
第5章 现代写字楼效果表现
第6章 大型公共建筑表现
第7章 园林景观效果表现2100433B