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《3ds Max三维与室内外效果图制作》是2011年清华大学出版社出版的图书,作者是九州书源。
《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)(第2版)》第1版多种荣获"全国高校出版社优秀畅销书"奖!
基础知识+小型实例+项目案例+技能初衷+练习提高!
教学课件、电子教案、素材、源文件、效果图等、自学视频演示、配套题库系统、项目案例与技能实训。
第1章 三维建模基础知识
1.1 三维效果图基础知识
1.1.1 效果图预备知识
1.1.2 效果图制作流程
1.2 3dsMax9#1工作环境
1.2.1 3dsMax9]2作界面简介
1.2.2 自定义工作界面
1.2.3 应用举例一一将视图工作区背景颜色设置为白色
1.3 系统管理
1.3.1 文件管理
1.3.2 常用场景管理
1.3.3 常用辅助工具
1.3.4 应用举例一一绘制卫生间模型.
1.4 上机及项目实训
1.4.1 绘制客厅效果图
1.4.2 绘制办公室场景
1.5 练习与提高
第2章 三维设计常用操作
2.1 选择对象
2.1.1 基本选择方法
2.1.2 特殊选择方法
2.2 移动对象
2.2.1 设置移动轴向
2.2.2 一般移动
2.2.3 精确移动
2.3 缩放对象
2.3.1 等比例缩放
2.3.2 按轴向缩放
2.3.3 等体积缩放
2.4 复制对象
2.4.1 复制图形对象
2.4.2 镜像操作
2.4.3 阵列操作
2.4.4 应用举例一一绘制楼梯模型
2.5 对齐、旋转与捕捉
2.5.1 对齐操作
2.5.2 旋转操作
2.5.3 捕捉操作
2.6 上机及项目实训
2.6.1 绘制纪念碑模型
2.6.2 绘制餐桌模型
2.7 练习与提高
第3章 三维模块的创建与编辑
3.1 创建三维模型
3.1.1 创建及编辑标准几何体
3.1.2 创建及编辑扩展几何体
3.1.3 应用举例一一绘制床头柜模型
3.2 三维模型的高级编辑
3.2.1 "修改"命令面板
3.2.2 修改器堆栈
3.2.3 常用三维修改命令
3.2.4 应用举例一一绘制足球模型
3.3 上机及项目实训
3.3.1 绘制乒乓球桌模型
3.3.2 绘制办公桌模型
3.4 练习与提高
第4章 二维曲线的创建与编辑
4.1 二维曲线的创建
4.1.1 二维曲线的分类
4.1.2 创建二维曲线
4.2 二维曲线的编辑
4.2.1 标准参数的设置
4.2.2 二维曲线的高级编辑
4.2.3 应用举例一一绘制躺椅模型
4.3 上机及项目实训
4.3.1 绘制客厅模型
4.3.2 绘制餐桌模型
4.4 练习与提高
第5章 复合物体的创建
5.1 创建基本复合物体
5.1.1 复合物体概述
5.1.2 "变形"复合物体
5.1.3 "散布"复合物体
5.1.4 "一致"复合物体
5.1.5 "连接"复合物体
5.1.6 应用举例--创建哑铃模型
5.2 创建高级复合物体
5.2.1 "布尔运算"复合物体
5.2.2 "放样"复合物体
5.2.3 应用举例--绘制罗马柱模型
5.3 上机及项目实训
5.3.1 绘制茶杯模型
5.3.2 绘制草坪模型
5.4 练习与提高
第6章 材质和贴图基础知识
6.1 材质
6.1.1 材质与模型的关系
6.1.2 材质编辑器
6.1.3 标准材质基本参数
6.1.4 材质/贴图浏览器
6.1.5 应用举例--创建玻璃窗材质
6.2 贴图
6.2.1 贴图的类型
6.2.2 贴图坐标
6.2.3 贴图通道
6.2.4 常用贴图
6.2.5 应用举例--为茶几创建材质和贴图
6.3 上机及项目实训
6.3.1 创建电池材质贴图
6.3.2 创建客厅地板贴图
6.4 练习与提高
第7章 材质和贴图的高级运用
7.1 高级材质概述
7.2 常用高级材质
7.2.1 光线跟踪材质
7.2.2 混合材质
7.2.3 多维/子对象材质
7.2.4 不可见/投影材质
7,2.5 光能传递优先材质
7.2.6 建筑材质
7.2.7 应用举例--创建不锈钢材质
7.3 上机及项目实训
7.3.1 创建镀金材质
7.3.2 创建酒杯材质
7.4 练习与提高
第8章 灯光和摄像机的应用
8.1 光学基础知识
8.1.1 灯光与三维设计
8.1.2 灯光在三维设计中的应用技巧
8.2 灯光
8.2.1 灯光参数设置
8.2.2 灯光与阴影
8.2.3 应用举例--三点照明
8.3 摄影基础训练
8.3.1 摄像机与三维场景
8.3.2 拍摄距离
8.3.3 拍摄方位
8.3.4 拍摄角度
8.3.5 摄像机
8.3.6 应用举例--为茶几场景布置灯光
8.4 上机及项目实训
8.4.1 为别墅场景布光
8.4.2 为餐厅布光
8.5 练习与提高
第9章 3dsMax场景渲染
9.1 渲染基础知识
9.1.1 渲染工具
9.1.2 渲染视图类型
9.2 渲染参数设置
9.2.1 通用基本参数设置
9.2.2 渲染基本参数设置
9.2.3 应用举例--渲染台灯模型
9.3 高级场景渲染
9.3.1 光线跟踪
9.3.2 光能传递
9.3.3 应用举例--渲染客厅模型
9.4 渲染环境控制
9.4.1 设置公用参数
……
第10章 专业渲染技术
第11章 后期处理
第12章 项目设计案例
《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)(第2版)》内容简介:随着三维设计在室内外装修、动画制作等领域的应用,熟练掌握三维设计软件已成为三维设计领域内的工作人员必须具备的能力。《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)(第2版)》主要介绍了三维建模基础知识、三维设计常用操作、三维模型的创建与编辑、二维曲线的创建与编辑、复合物体的创建、材质和贴图基础知识、材质和贴图的高级运用、灯光和摄像机的应用、3ds Max场景渲染,以及使用VRay渲染器对模型进行渲染和后期处理等知识。
《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。
3dsmax制作流程如下:一、建模在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是...
当然有啊,合肥金立方室内设计公司就是专门做室内设计的,做过成功的室内施工项目有:国建香榭水都、 维也纳、 蜀山名筑掬.、恒大华府、玫瑰申城、绿城百合公寓、 碧湖云溪、海顿公馆、世纪阳光花园、天鹅湖1号...
呵呵现在应该已经解决了吧 如果没解决我电脑上很多 乐意帮你。qq 568794928
3dsmax建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索
探讨3dsmax建筑效果图制作课程h100c制作流程、M00C内容设计以及与校内教学相结合进行翻转课堂实践的一些做法,目的是利用好M00c提高教学水平,为未来计算机操作类课程更好地适应MOOC变革做好准备。
三维效果图制作合同
三维效果图制作合同 甲方: XXXXXXXXX有限公司 乙方: XXXXXXX图像工作室 根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规,甲、乙双方本着诚实守信、 平等互利的原则,就甲方相关项目制作电脑效果图的事宜协商一致,达成以下协 议: 一、效果图制作清单: 项目修改及加做 单位:元 单价 数量 备 注 项目鸟瞰图新做 元 张 透视图 元 张 透视图 元 张 合 计 元 张 二、金额及付款方式: (1)以上制作总金额为:人民币(大写) ,小写:¥ 元, 该金额为乙方完成本合同电脑效果图的创意制作所收取的全部款项,如果制作数 量有所减少,则最终收费按实际制图数量或工作量收取。制作过程中甲方如减少 部分制图视角,则乙方按该图制作费用的 40%收取建模费用。 (2)本合同签订之日起七个工作日内甲方向乙方支付预付款人民币(大 写): ,(小写):¥ 元,乙方即开始制作;乙方制作成品经甲方验 收合格
《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)(第2版)》内容简介:随着三维设计在室内外装修、动画制作等领域的应用,熟练掌握三维设计软件已成为三维设计领域内的工作人员必须具备的能力。《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)(第2版)》主要介绍了三维建模基础知识、三维设计常用操作、三维模型的创建与编辑、二维曲线的创建与编辑、复合物体的创建、材质和贴图基础知识、材质和贴图的高级运用、灯光和摄像机的应用、3ds Max场景渲染,以及使用VRay渲染器对模型进行渲染和后期处理等知识。
《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。
《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)(第2版)》第1版多种荣获“全国高校出版社优秀畅销书”奖!
基础知识 小型实例 项目案例 技能初衷 练习提高!
教学课件、电子教案、素材、源文件、效果图等、自学视频演示、配套题库系统、项目案例与技能实训。
第1章 三维建模基础知识
1.1 三维效果图基础知识
1.1.1 效果图预备知识
1.1.2 效果图制作流程
1.2 3dsMax9#1工作环境
1.2.1 3dsMax9]2作界面简介
1.2.2 自定义工作界面
1.2.3 应用举例一一将视图工作区背景颜色设置为白色
1.3 系统管理
1.3.1 文件管理
1.3.2 常用场景管理
1.3.3 常用辅助工具
1.3.4 应用举例一一绘制卫生间模型.
1.4 上机及项目实训
1.4.1 绘制客厅效果图
1.4.2 绘制办公室场景
1.5 练习与提高
第2章 三维设计常用操作
2.1 选择对象
2.1.1 基本选择方法
2.1.2 特殊选择方法
2.2 移动对象
2.2.1 设置移动轴向
2.2.2 一般移动
2.2.3 精确移动
2.3 缩放对象
2.3.1 等比例缩放
2.3.2 按轴向缩放
2.3.3 等体积缩放
2.4 复制对象
2.4.1 复制图形对象
2.4.2 镜像操作
2.4.3 阵列操作
2.4.4 应用举例一一绘制楼梯模型
2.5 对齐、旋转与捕捉
2.5.1 对齐操作
2.5.2 旋转操作
2.5.3 捕捉操作
2.6 上机及项目实训
2.6.1 绘制纪念碑模型
2.6.2 绘制餐桌模型
2.7 练习与提高
第3章 三维模块的创建与编辑
3.1 创建三维模型
3.1.1 创建及编辑标准几何体
3.1.2 创建及编辑扩展几何体
3.1.3 应用举例一一绘制床头柜模型
3.2 三维模型的高级编辑
3.2.1 “修改”命令面板
3.2.2 修改器堆栈
3.2.3 常用三维修改命令
3.2.4 应用举例一一绘制足球模型
3.3 上机及项目实训
3.3.1 绘制乒乓球桌模型
3.3.2 绘制办公桌模型
3.4 练习与提高
第4章 二维曲线的创建与编辑
4.1 二维曲线的创建
4.1.1 二维曲线的分类
4.1.2 创建二维曲线
4.2 二维曲线的编辑
4.2.1 标准参数的设置
4.2.2 二维曲线的高级编辑
4.2.3 应用举例一一绘制躺椅模型
4.3 上机及项目实训
4.3.1 绘制客厅模型
4.3.2 绘制餐桌模型
4.4 练习与提高
第5章 复合物体的创建
5.1 创建基本复合物体
5.1.1 复合物体概述
5.1.2 “变形”复合物体
5.1.3 “散布”复合物体
5.1.4 “一致”复合物体
5.1.5 “连接”复合物体
5.1.6 应用举例——创建哑铃模型
5.2 创建高级复合物体
5.2.1 “布尔运算”复合物体
5.2.2 “放样”复合物体
5.2.3 应用举例——绘制罗马柱模型
5.3 上机及项目实训
5.3.1 绘制茶杯模型
5.3.2 绘制草坪模型
5.4 练习与提高
第6章 材质和贴图基础知识
6.1 材质
6.1.1 材质与模型的关系
6.1.2 材质编辑器
6.1.3 标准材质基本参数
6.1.4 材质/贴图浏览器
6.1.5 应用举例——创建玻璃窗材质
6.2 贴图
6.2.1 贴图的类型
6.2.2 贴图坐标
6.2.3 贴图通道
6.2.4 常用贴图
6.2.5 应用举例——为茶几创建材质和贴图
6.3 上机及项目实训
6.3.1 创建电池材质贴图
6.3.2 创建客厅地板贴图
6.4 练习与提高
第7章 材质和贴图的高级运用
7.1 高级材质概述
7.2 常用高级材质
7.2.1 光线跟踪材质
7.2.2 混合材质
7.2.3 多维/子对象材质
7.2.4 不可见/投影材质
7,2.5 光能传递优先材质
7.2.6 建筑材质
7.2.7 应用举例——创建不锈钢材质
7.3 上机及项目实训
7.3.1 创建镀金材质
7.3.2 创建酒杯材质
7.4 练习与提高
第8章 灯光和摄像机的应用
8.1 光学基础知识
8.1.1 灯光与三维设计
8.1.2 灯光在三维设计中的应用技巧
8.2 灯光
8.2.1 灯光参数设置
8.2.2 灯光与阴影
8.2.3 应用举例——三点照明
8.3 摄影基础训练
8.3.1 摄像机与三维场景
8.3.2 拍摄距离
8.3.3 拍摄方位
8.3.4 拍摄角度
8.3.5 摄像机
8.3.6 应用举例——为茶几场景布置灯光
8.4 上机及项目实训
8.4.1 为别墅场景布光
8.4.2 为餐厅布光
8.5 练习与提高
第9章 3dsMax场景渲染
9.1 渲染基础知识
9.1.1 渲染工具
9.1.2 渲染视图类型
9.2 渲染参数设置
9.2.1 通用基本参数设置
9.2.2 渲染基本参数设置
9.2.3 应用举例——渲染台灯模型
9.3 高级场景渲染
9.3.1 光线跟踪
9.3.2 光能传递
9.3.3 应用举例——渲染客厅模型
9.4 渲染环境控制
9.4.1 设置公用参数
……
第10章 专业渲染技术
第11章 后期处理
第12章 项目设计案例 2100433B