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《3ds Max+VRay建筑效果图制作教程》是2013年出版的图书,作者是郑玉金。
第1章 效果图制作的基础知识 1
1.1 光 1
1.1.1 光与色 1
1.1.2 光与影 3
1.1.3 光与景 10
1.2 摄影构图 12
1.2.1 摄影基础知识 12
1.2.2 构图要素 13
1.2.3 摄影技巧 16
1.3 室内色彩学 16
1.3.1 室内色彩的基本要求 16
1.3.2 色彩与心理 18
1.4 风格 18
1.4.1 中式风格 18
1.4.2 欧式古典风格 19
1.4.3 田园风格 19
1.4.4 乡村风格 19
1.4.5 现代风格 19
1.5 室内人体工程学 20
1.5.1 概论 20
1.5.2 作用 20
1.5.3 环境心理学与室内设计 20
1.6 本章小结 21
第2章 3ds Max基本操作方法 22
2.1 3ds Max 2012的应用领域 22
2.2 3ds Max 2012的工作界面 23
2.2.1 标题栏 25
2.2.2 菜单栏 27
2.2.3 主工具栏 31
2.2.4 视口区域 42
2.2.5 命令面板 44
2.2.6 时间尺 46
2.2.7 状态栏 47
2.2.8 时间控制按钮 47
2.2.9 视图导航控制按钮 47
【课堂举例】--制作一个变形茶壶 49
【课堂练习】--创建椅子副本对象 50
2.3 本章小结 50
【课后练习】--对齐办公椅 50
第3章 建模技术 51
3.1 建模常识 51
3.1.1 建模思路分析 51
3.1.2 参数化对象与可编辑对象 52
3.1.3 建模的常用方法 53
3.2 创建标准基本体 56
3.2.1 长方体 56
3.2.2 圆锥体 56
3.2.3 球体 57
3.2.4 几何球体 57
3.2.5 圆柱体 58
3.2.6 管状体 58
3.2.7 圆环 59
3.2.8 四棱锥 59
3.2.9 茶壶 59
3.2.10 平面 60
【课堂举例】--制作简约边几 61
【课堂练习】--制作书桌 63
3.3 创建扩展基本体 63
3.3.1 异面体 64
3.3.2 切角长方体 65
3.3.3 切角圆柱体 65
【课堂举例】--制作单人沙发 65
【课堂练习】--制作餐桌椅 69
3.4 创建复合对象 70
3.4.1 图形合并 70
3.4.2 布尔 70
3.4.3 放样 71
3.5 创建二维图形 72
3.5.1 线 72
3.5.2 文本 73
【课堂举例】--制作中式椅子 73
【课堂练习】--制作罗马柱 75
3.6 利用修改器创建模型 75
3.6.1 什么是修改器 75
3.6.2 给对象加载修改器的方法 76
3.6.3 修改器的种类 76
3.7 常用修改器 77
3.7.1 挤出修改器 77
3.7.2 倒角修改器 78
3.7.3 车削修改器 79
3.7.4 弯曲修改器 80
【课堂举例】--用车削修改器制作台灯 80
【课堂练习】--制作水晶吊灯 82
3.8 多边形建模 82
3.8.1 塌陷多边形对象 82
3.8.2 编辑多边形对象 83
【课堂举例】--用多边形工具制作浴巾架 93
【课堂练习】--用多边形工具制作欧式床头柜 96
3.9 本章小结 96
【课后习题1】--制作简约橱柜 97
【课后习题2】--制作洗手池 97
第4章 材质与贴图 98
4.1 材质概述 98
4.1.1 什么是材质 98
4.1.2 材质的制作流程 98
4.2 3ds Max材质 99
4.2.1 材质编辑器 99
4.2.2 材质类型 106
4.2.3 常用材质 107
【课堂举例】--用标准材质制作发光效果 109
【课堂练习】--用标准材质制作草地 110
4.3 3ds Max贴图 110
4.3.1 什么是贴图 110
4.3.2 贴图类型 111
4.3.3 常用贴图 114
【课堂举例】--用衰减贴图制作墙壁材质 121
【课堂练习】--用噪波贴图制作椅子绒布材质 122
4.4 VRay常用材质与程序贴图 122
4.4.1 VRayMtl材质 122
4.4.2 VRay双面材质 127
4.4.3 VRay灯光材质 128
4.4.4 VRay材质包裹器 129
4.4.5 VRay混合材质 129
4.4.6 VRay快速SSS 130
4.4.7 VRay替代材质 131
4.4.8 VRay的程序贴图 132
【课堂举例】--用VRayMtl制作地板材质 136
【课堂练习】--用VRayMtl制作毛巾材质 138
4.5 本章小结 138
【课后练习1】--用VRayMtl制作玻璃材质 139
【课后练习2】--用平铺贴图制作地面材质 139
第5章 灯光与摄影机 140
5.1 初识灯光 140
5.1.1 灯光的功能 140
5.1.2 3ds Max中的灯光 140
5.2 光度学灯光 141
5.2.1 目标灯光 141
5.2.2 自由灯光 145
5.2.3 mr Sky门户 145
【课堂举例】--用目标灯光制作壁灯 145
【课堂练习】--用自由灯光制作台灯 148
5.3 标准灯光 148
5.3.1 目标聚光灯 148
5.3.2 自由聚光灯 151
5.3.3 目标平行光 151
5.3.4 自由平行光 152
5.3.5 泛光灯 152
5.3.6 天光 152
5.3.7 mr区域泛光灯 153
5.3.8 mr区域聚光灯 154
【课堂举例】--用目标平行光制作阴影场景 154
【课堂练习】--用泛光灯制作烛光 157
5.4 VRay灯光 157
5.4.1 VRay光源 158
5.4.2 VRay太阳 161
5.4.3 VRay天空 163
【课堂举例】--用VRay光源模拟落地灯照明 164
【课堂练习】--用VRay太阳模拟日光照射效果 166
5.5 摄影机 167
5.5.1 目标摄影机 167
5.5.2 VRay物理像机 172
【课堂举例】--用目标摄影机制作花丛景深 177
【课堂练习】--测试VRay物理像机的光圈系数 180
5.6 本章小结 180
【课后练习1】--客厅台灯灯光 180
【课后练习2】--休闲室夜景 181
第6章 VRay渲染参数 182
6.1 渲染的基础知识 182
6.1.1 渲染器的类型 182
6.1.2 渲染工具 183
6.2 默认扫描线渲染器 185
6.3 VRay渲染器 186
6.3.1 VR_基项 187
6.3.2 VR_间接照明 197
6.3.3 VR_设置 209
【课堂举例】--餐厅夜景表现 212
【课堂练习】--客厅日光效果 214
6.4 本章小结 215
【课后习题1】--更衣室日光效果 215
【课后习题2】--客房夜景效果 216
第7章 Photoshop后期处理技法 217
7.1 调整亮度 217
【课堂举例】--使用曲调整图像的亮度 217
【课堂练习】--使用亮/对比度调整图像的亮度 220
7.2 调整画面层次 220
【课堂举例】--使用色阶调整图像的层次感 220
【课堂练习】--使用曲线调整图像的层次感 221
7.3 调整图像清晰度 222
【课堂举例】--使用USM锐化调整图像的清晰度 222
【课堂练习】--使用自动修缮调整图像的清晰度 223
7.4 调整画面色彩 223
【课堂举例】--使用自动颜色调整图像的色彩 223
【课堂举例】--使用色相/饱和度调整图像的色彩 224
【课堂练习】--使用智能色彩还原调整图像的色彩 225
7.5 用混合模式调整画面 226
【课堂举例】--使用正片叠底调整过亮的图像 226
【课堂举例】--使用滤色调整图像过暗的区域 227
【课堂练习】--使用叠加添加光晕光效 228
7.6 添加环境 228
【课堂举例】--添加室外环境 228
【课堂练习】--合成体积光 230
7.7 本章小结 230
【课后习题1】--使用照片滤镜统一画面色调 230
【课后习题2】--使用色相制作四季效果 231
第8章 商业效果图制作实训 232
8.1 简约卧室的柔和阳光表现 232
8.1.1 实例解析 232
8.1.2 设置系统参数 233
8.1.3 制作躺椅模型 233
8.1.4 材质制作 240
8.1.5 设置测试渲染参数 244
8.1.6 灯光设置 245
8.1.7 设置最终渲染参数 246
8.2 电梯厅的夜晚灯光表现 247
8.2.1 实例解析 247
8.2.2 制作吊灯模型 248
8.2.3 材质制作 251
8.2.4 设置测试渲染参数 256
8.2.5 灯光设置 257
8.2.6 设置最终渲染参数 272
【课堂练习1】--中式卧室日景效果 273
【课堂练习2】--办公室自然光表现 274
8.3 本章小结 274
【课后练习1】--现代卧室朦胧日景效果 274
【课后练习2】--接待室日光表现 275
本书以室内效果图制作的基本流程为主线,以中文版3ds Max 2012和VRay 2.0为制作工具,详细介绍了室内效果图制作的基础知识、3ds Max基本操作方法、建模技术、材质与贴图、灯光与摄影机、VRay渲染参数、Photoshop后期处理技法和商业效果图制作实训。
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书 名 3ds Max VRay建筑效果图制作教程(1DVD)
丛 书 名 21世纪高等职业教育建筑装饰与环境艺术规划教材
印 张 17.75
字 数 443 千字
页 数 275 页
装 帧 平装
版 次 第1版第1次
初版时间 2013年6月
本 印 次 2013年6月
首 印 数 -- 册
定 价 49.00 元
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