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《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》是一本由人民邮电出版社在2010年1月1日出版的书籍。
第1章 室内设计法则及理念
1.1 设计法则2
1.2 光线和色彩6
1.3 照明11
1.4 图案和质感14
1.5 装修常识18
1.6 个性20
第2章 VR天堂书店
2.1 书店空间分析24
2.2 分析模型25
2.2.1 建立空间模型25
2.2.2 材质的设定55
1.墙面和顶面材质的设定及制作思路55
2.顶面材质的设定及制作思路56
3.顶面连接处的设定及制作思路60
4.两侧墙面的设定及制作思路61
5.地面材质的设定及制作思路84
6.展柜材质的设定及制作思路87
7.展柜木纹材质的设定及制作思路87
8.展柜金属材质的设定及制作思路88
.9.书材质的设定及制作思路89
10.桌子材质的制作思路90
11.椅子材质的制作思路91
12.靠背椅子材质的制作思路91
13.布艺凳子材质的制作思路92
14.黑色金属材质的制作思路93
15.铁网材质的制作思路94
16.铁网材质的制作思路95
17.楼梯两侧材质的制作思路96
18.书材质的制作思路97
2.3 相机部分98
2.4 检查模型100
2.5 灯光的设定102
2.6 设置渲染参数111
2.7 Photoshop后期处理113
2.8 本章小结114
第3章 商务会馆效果表现
3.1 商务会馆空间表现理念116
3.2 分析模型116
3.3 材质的设定119
1.马赛克材质的设定及制作思路119
2.玻璃材质的设定及制作思路121
3.拉丝不锈钢材质的设定及制作思路123
4.地砖材质的设定及制作思路124
5.铝板材质的设定及制作思路125
6.灰石材材质的设定及制作思路126
7.黑色皮纹材质的设定及制作思路128
8.瓷器材质的设定及制作思路129
3.4 灯光的设定130
1.不可见空间里的灯光130
2.可见空间的灯光131
3.不规则隐光灯带131
4.吊灯132
5.走廊灯132
3.5 设置渲染参数133
3.6 Photoshop后期处理135
3.7 本章小结140
第4章 地中海客厅表现
4.1 地中海客厅效果表现简介142
4.2 分析模型142
4.2.1 模型的导入142
4.2.2 相机的设置143
4.3 材质的设定144
1.凹凸地面材质的设定及制作思路144
2.白墙材质的设定及制作思路146
3.红墙材质的设定及制作思路147
4.顶木板材质的设定及制作思路148
5.木梁材质的设定及制作思路149
6.沙发布材质的设定及制作思路150
7.木纹材质的设定及制作思路152
8.黑木亚光材质的设定及制作思路153
9.不锈钢材质的设定及制作思路154
10.古铜材质的设定及制作思路154
11.椅子靠背材质的设定及制作思路155
12.插座材质的设定及制作思路156
13.椅子漆材质的设定及制作思路156
14.桌布材质的设定及制作思路157
4.4 灯光的设定159
4.4.1 布光思路159
4.4.2 设置具体灯光参数159
1.大吊灯160
2.小吊灯161
3.筒灯162
4.补光163
4.5 设置渲染参数165
4.5.1 设置简单的测试参数165
4.5.2 最终渲染参数设置167
4.6 Photoshop后期处理169
4.7 本章小结176
第5章 VR日光汽车卖场
5.1 汽车卖场分析178
5.2 分析模型179
5.2.1 模型局部渲染效果179
5.2.2 相机部分179
5.3 材质的设定181
1.不锈钢顶面材质的设定及制作思路181
2.地面材质的设定及制作思路182
3.亚面金属材质的设定及制作思路183
4.灰色石材质的设定及制作思路184
5.水泥地面材质的设定及制作思路185
6.灰镜材质的设定及制作思路186
7.白色墙砖材质的设定及制作思路187
8.地台材质的设定及制作思路188
9.汽车材质的设定及制作思路190
10.汽车漆材质的制作思路190
11.车玻璃材质的设定及制作思路191
12.汽车轮胎材质的设定及制作思路192
13.汽车车毂材质的设定及制作思路192
14.车灯材质的设定及制作思路193
15.汽车车顶材质的设定及制作思路194
16.灰色车漆材质的设定及制作思路194
17.彩色萤光车漆材质的设定及制作思路195
18.蓝色珍珠漆材质的设定及制作思路196
19.树干材质的设定及制作思路197
20.树叶材质的设定及制作思路198
21.F1车身材质的设定及制作思路199
22.车胎材质的设定及制作思路200
5.4 灯光的设定201
5.5 空间布光201
5.6 Photoshop后期处理213
5.7 本章小结214
第6章 私人会所效果表现
6.1 私人会所空间表现理念216
6.2 分析模型216
6.2.1 模型局部渲染效果216
6.2.2 相机的设置217
6.3 模型创建219
1.分析毛发灯具模型的制作思路219
2.毛发灯具建模过程219
6.4 材质的设定220
1.黑色背漆玻璃材质的设定及制作思路220
2.玻璃材质的设定及制作思路221
3.黑色磨砂金属材质的设定及制作思路222
4.室外木地板材质的设定及制作思路223
5.白墙材质的设定及制作思路225
6.雨布材质的设定及制作思路226
7.背漆透明玻璃材质的设定及制作思路226
8.不锈钢材质的设定及制作思路227
9.镂空藤竹材质的设定及制作思路228
10.伞布材质的设定及制作思路229
11.地砖材质的设定及制作思路230
12.塑料材质的设定及制作思路231
13.磨砂玻璃材质的设定及制作思路232
6.5 灯光的设定233
6.6 设置渲染参数237
6.7 Photoshop后期处理240
6.8 本章小结242
第7章 VR水泥走廊
7.1 走廊空间简介244
7.2 分析模型246
7.3 材质的设定249
1.水泥地面材质的设定及制作思路249
2.水泥墙面材质的设定及制作思路250
3.右侧水泥柱子材质的设定及制作思路251
4.金属材质的设定及制作思路252
5.黄色玻璃材质的设定及制作思路253
7.4 灯光的设定255
7.5 设置渲染参数261
7.6 Photoshop后期处理263
7.7 本章小结266
《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》是一本讲解如何使用3ds Max/VRay进行室内空间设计与表现的图书。全书分为7章,首先介绍了一些室内设计理念,然后通过书店案例、商务会馆案例、地中海客厅案例、汽车卖场案例、私人会所案例、水泥走廊案例等,详细讲解了制作高清晰、高质量效果图的全过程。
《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》将众多的新思维、新材料、新技法融入案例中,所有案例效果均为高质量室内空间效果。
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《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》适合3ds Max和VRay的初、中级读者,以及从事室内表现工作的读者阅读。
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背景墙在室内空间设计中的审美与表现需求
背景墙是室内空间界面的装饰重点,文章以背景墙的风格、品味为切入点,分析了背景墙在审美及表现需求上的体现,进而提出对背景墙设计的要求:充分理解风格内涵,避免过度的浅表化和细节化;必须服从室内设计整体风格的统一;新技术及材料的使用要适当,避免功能性的丧失。
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