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3ds Max是一款强大的三维设计制作软件,发展到现在已经大量运用于三维动画、影视特效、虚拟现实等制作领域了,软件的功能很多,对于不熟悉英语的初学者来说,学习起来更加困难,为了让读者快速掌握它,本书采用中文版进行教学。
本书中将主要讲述一些和效果图制作密切相关的功能,以及能提高工作效率的软件设置方法和一些常用的技巧。
vRay渲染器是当前最流行的渲染器,它是模拟真实光照的一个全局光渲染器,无论是静止画面还是动态画面,其真实性和可操作性都让用户为之惊讶。如何使用vRay渲染器渲染效果图也是本书的重点,书中全面地介绍了VRay的相关知识,并通过16个效果图案例来讲解VRay在室内效果图制作中的运用技巧。
《3dsMax、Vray中文版室内装饰效果图制作实例精讲》附赠45套3dsMax教学录像,超值的效果图制作学习套餐。大型DVD视频教学演示光盘:书中29个安全的场景源文件,10多个小时的视频教学录像,书中29个安全视频教学演示。
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全部视频教学录像共计长达13个小时,读者可以书盘结合学习《3dsMax、Vray中文版室内装饰效果图制作实例精讲》。
《3dsMax、Vray中文版室内装饰效果图制作实例精讲》对每个范例的制作都做了精心的准备,制作难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,非常适合于想从事效果图表现的初学者学习,也可以作为室内设计相关专业的培训班教材。
效果图的话一般用3Dmax或vray等专业软件,网上还有很多3D在线制作效果图软件如:酷家乐、爱福窝、VRHome等一些简单的软件,自己去摸索下也可以自己制图!
您说的问题我想从几方面说说,只是个人想法吧,也许不对第一,现在的学校都是以做效果图为基础,但是有用吗?很多的业主已经明白了这个问题,一张效果图里又是家具又是灯光的,可是这些东西业主买不起,那么这张效果...
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在真实物理世界中,光影关系无处不在,既然它真实地存在着,那么在做效果图的时候就要表现出光影的真实,这样才能使效果图变得更加逼真。
这就需要多观察生活中的真实物体,要依据真实的物理环境,通过写实的手法去表现出效果图的真实性。
初学者往往盲目地去学习软件的技术操作,却忽略了重要的关键点,那就是"真实"。如果没有透彻地去分析真实物理世界的光影关系,那就很难做出照片级的效果图,因为"照片''反映的正是真实的物理世界。
如图1-1所示,主光源是太阳光,太阳光被传播到地面以后再反射到大气层,这就形成了天光,蓝色天光就是富有特点的第二光源,而在石膏像与草地之间发生的光线相互反弹也就间接地提供了第三方
太阳发出的光线类似于平行光,所以可以看到图1-1中太阳所产生的阴影比较实,边缘比较尖锐,而天光是一个很大的光源,它包围整个地球,来自四面八方,不像太阳光那样单向,所以它所产生的阴影比较柔和。
石膏像没有被阳光直射的地方而受到天光照射的影响,所以呈现出的颜色是蓝色;而被阳光直射到的地方虽然也受天光的影响,但是太阳光的强度比天光强,所以它所呈现的颜色就是太阳光的颜色;而石膏像的底部,由于光线发生反弹和辐射现象,所以会产生略带有草地的颜色。
通过上述对真实物理世界的光影分析,对光已经有了初步的了解,接下来我们就继续深入解析光影关系对制作效果图的重要性及如何应用好光所具有的特性。
第1章 效果图制作基础理论
1.1 真实物理世界的光影关系
1.2 光影、空间层次感、投射、光的冷暖
1.3 光是设计的灵魂
1.4 光与建筑的关系
1.5 光表现空间设计
1.6 光的装饰作用
1.7 室内色彩搭配原则
1.8 效果图的构图与画面气氛的把握
第2章 时尚家具建模实例
2.1 利用二维图形制作时尚台灯
2.2 利用"挤出"制作简约书架模型
2.3 利用"车削"制作花盆
2.4 利用"倒角剖面"制作天花石膏线条
2.5 利用"弯曲"制作旋转的楼梯
2.6 利用"阵列"制作时尚的果盘
2.7 利用"放样"制作装饰瓶
2.8 多边形建模--制作洗手盆
2.9 多边形建模--制作布艺餐椅
2.9.1 创建椅背
2.9.2 创建椅脚
2.10 多边形建模--制作鞋柜
2.11 多边形建模--制作音响
2.11.1 创建基本造型
2.11.2 进行布尔运算
2.11.3 转换为多边形进行编辑
2.11.4 制作音响底座
2.12 多边形建模--制作筒灯
2.12.1 绘制筒灯灯罩
2.12.2 绘制灯罩剖面
2.13 多边形建模--制作单人沙发
2.13.1 制作沙发模型
2.13.2 制作沙发坐垫模型
2.14 本章小结
第3章 了解效果图制作流程--简约客厅
3.1 模型的创建
3.1.1 创建框架模型
3.1.2 创建长桌模型
3.1.3 创建装饰画模型
3.1.4 创建单人沙发模型
3.1.5 导入其他家具模型
3.2 创建摄影机
3.3 制作场景中的材质
3.3.1 墙面材质
3.3.2 天花板材质
3.3.3 地面材质
3.3.4 沙发布材质
3.3.5 地毯材质
3.3.6 木材质
3.3.7 窗帘材质
3.3.8 百叶材质
3.3.9 白漆材质
3.3.10 画材质
3.3.11 不锈钢材质
3.4 设置场景中的灯光
3.4.1 用目标平行光模拟日光
3.4.2 添加辅助光
3.5 设置最终渲染参数
3.6 Photoshop后期处理
3.7 本章小结
第4章 材质表现基础--休闲空间
4.1 指定渲染器
4.2 模型检查
4.2.1 创建VRay物理摄影机
4.2.2 模型检查
4.3 主体材质的设置
4.3.1 墙面材质
4.3.2 地板材质
4.3.3 纱帘材质
4.3.4 木纹材质
4.4 家具材质的设置
4.4.1 皮纹材质
4.4.2 休闲椅座套材质
4.4.3 不锈钢材质
4.4.4 茶几玻璃材质
4.4.5 铜器材质
4.4.6 白瓷材质
4.5 灯光的设置
4.5.1 主光的设置
4.5.2 测试VRay阳光效果
4.5.3 设置辅助灯光
4.6 最终渲染参数的设置
4.7 本章小结
第5章 灯光表现基础--日光表现
5.1 检查模型
5.1.1 创建一个VRay物理相机
5.1.2 检查模型是否有问题
5.2 主体材质的设置
5.2.1 墙面材质
5.2.2 地板材质
5.2.3 落地窗材质
5.2.4 纱帘材质
5.3 家具材质的设置
5.3.1 沙发材质
5.3.2 褐色抱枕材质
5.3.3 茶几的材质
5.3.4 灯罩材质
5.3.5 报刊夹材质
5.3.6 地毯材质的参数设置
5.4 设置场景灯光
5.4.1 设置VRay阳光
5.4.2 设置天光
5.4.3 细化环境光
5.4.4 测试渲染参数的设置
5.5 最终渲染参数的设置
5.6 局部细节表现
5.6.1 创建一个VRay物理相机
5.6.2 设置物理相机的参数
5.6.3 设置红酒的材质
5.6.4 设置酒瓶的材质
5.7 本章小结
第6章 把握光感与气氛--浴室日光表现
6.1 测试场景
6.1.1 创建摄像机
6.1.2 检查模型
6.2 主体材质的设置
6.2.1 天花和白色墙材质
6.2.2 墙面材质
6.2.3 木地板材质
6.2.4 砖墙材质
6.3 家具材质的设置
6.3.1 白瓷材质
6.3.2 不锈钢材质
6.3.3 镜子材质
6.3.4 毛巾材质
6.3.5 木头材质
6.3.6 玻璃材质
6.3.7 休闲桌椅材质
6.4 灯光的设置
6.4.1 用目标平行光模拟太阳光
6.4.2 用VRay穹顶灯模拟天光
6.5 最终渲染参数的设置
6.6 Photoshop后期处理
6.7 本章小结
第7章 黄昏效果表现--简约客厅
7.1 创建摄像机
7.2 主体材质的设置
7.2.1 墙面材质
7.2.2 地板材质
7.2.3 白色混油材质
7.3 部分家具/家电材质的设置
7.3.1 餐椅不锈钢材质
7.3.2 餐椅布艺材质
7.3.3 电视屏幕材质
7.4 灯光的设置
7.4.1 主光源的设置
7.4.2 辅助光源的设置
7.5 最终参数设置
7.6 Photoshop后期处理
7.7 本章小结
第8章 夜景效果表现--卧室休闲区
8.1 测试场景
8.1.1 创建摄像机
8.1.2 检查模型
8.2 主体材质的设置
8.2.1 大麦色墙面材质
8.2.2 墙纸参数设置
8.2.3 地板材质
8.3 部分家具/家电材质的设置
8.3.1 白色混油材质
8.3.2 咖啡杯材质
8.3.3 茶几材质
8.3.4 沙发材质
8.3.5 床单材质
8.3.6 花盆材质
8.3.7 树叶材质
8.3.8 抱枕材质
8.4 灯光的设置
8.4.1 主光源的设置
8.4.2 辅助光源的设置
8.5 最终参数设置
8.6 Photoshop后期处理
8.7 本章小结
第9章 夏天的味道--客厅表现
9.1 创建摄像机
9.2 主体材质的设置
9.2.1 灰色墙面材质
9.2.2 窗帘材质
9.2.3 白色混油材质
9.2.4 地板材质
9.3 部分家具/家电材质的设置
9.3.1 餐椅不锈钢材质
9.3.2 沙发布艺材质
9.3.3 抱枕材质
9.3.4 书皮材质
9.3.5 电视材质
9.4 灯光的设置
9.4.1 主光源的设置
9.4.2 辅助光源的设置
9.5 最终参数设置
9.6 Photoshop后期处理
9.7 本章小结
第10章 现代风格表现--厨房空间
10.1 测试场景
10.1.1 创建摄像机
10.1.2 检查模型
10.2 设置主体材质
10.2.1 天花材质
10.2.2 地板材质
10.2.3 墙面材质
10.2.4 橱柜材质
10.3 部分家具材质的设置
10.3.1 微波炉消毒柜材质
10.3.2 橱柜台面材质
10.3.3 桌子材质
10.3.4 玻璃杯材质
10.3.5 不锈钢托盘材质
10.3.6 椅子坐垫材质
10.3.7 花材质
10.3.8 花篮材质
10.4 灯光的设置
10.4.1 设置主光源
10.4.2 模拟天光
10.4.3 添加辅光
10.5 渲染参数的设置
10.6 Photoshop后期处理
10.7 本章小结
第11章 日景效果表现--别墅客厅
11.1 测试模型
11.1.1 创建目标摄像机
11.1.2 检查模型
11.2 主体材质的设置
11.2.1 天花材质
11.2.2 墙面材质
11.2.3 地砖材质
11.3 部分家具材质的设置
11.3.1 沙发材质
11.3.2 抱枕材质
11.3.3 桌子材质
11.3.4 镜子材质
11.3.5 楼梯材质
11.3.6 柜子材质
11.3.7 玻璃材质
11.3.8 不锈钢材质
11.3.9 挂帘材质
11.4 灯光的设置
11.4.1 设置主灯光
11.4.2 辅光的设置
11.5 渲染参数的设置
11.6 Photoshop后期处理
11.7 本章小结
第12章 夜景效果表现--现代客厅
12.1 测试场景
12.1.1 创建摄像机
12.1.2 检查模型
12.2 主体材质的设置
12.2.1 天花材质
12.2.2 墙面材质
12.2.3 壁炉外砖材质
12.2.4 地板材质
12.3 部分家具材质的设置
12.3.1 座椅材质
12.3.2 抱枕材质
12.3.3 茶几玻璃材质
12.3.4 茶几腿不锈钢材质
12.3.5 地毯材质
12.3.6 火材质
12.3.7 镜子材质
12.3.8 壁灯灯罩材质
12.4 灯光的设置
12.4.1 室外光源的设置
12.4.2 室内灯光的设置
12.5 渲染参数的设置
12.6 Photoshop后期处理
12.7 本章小结
第13章 简约风格表现--客厅空间
13.1 测试场景
13.1.1 创建摄像机
13.1.2 检查模型
13.2 主体材质的设置
13.2.1 墙面材质
13.2.2 地板材质
13.2.3 遮帘材质
13.2.4 门材质
13.3 部分家具材质的设置
13.3.1 沙发材质
13.3.2 地毯材质
13.3.3 柜子材质
13.3.4 书架材质
13.3.5 玻璃材质
13.3.6 不锈钢灯筒材质
13.3.7 发光灯片材质
13.4 灯光的设置
13.4.1 设置主光
13.4.2 辅光的设置
13.5 渲染参数的设置
13.6 Photoshop后期处理
13.7 本章小结
第14章 半封闭空间表现--电影院走道
14.1 创建摄像机
14.2 主体材质设置
14.2.1 木纹石材质
14.2.2 天花材质
14.2.3 地毯材质
14.2.4 玻璃柱材质
14.2.5 红色玻璃材质
14.3 其他材质的设定
14.3.1 软包材质
14.3.2 钛金材质
14.3.3 门材质
14.4 灯光的设定
14.4.1 设置主光
14.4.2 添加辅光
14.5 渲染参数的设定
14.6 本章小结
第15章 大空间表现--健身房
15.1 测试场景
15.1.1 创建目标摄像机
15.1.2 检查模型
15.2 主体材质的设置
15.2.1 顶棚材质
15.2.2 地毯材质
15.2.3 白墙材质
15.2.4 柱子材质
15.3 部分器材材质的设置
15.3.1 黑钢材质
15.3.2 白钢材质
15.3.3 不锈钢材质
15.3.4 灯槽材质
15.3.5 踢脚线材质
15.3.6 塑料椅材质
15.4 设置灯光
15.4.1 主光的设置
15.4.2 辅光的设置
15.5 最终渲染参数的设置
15.6 Photoshop后期处理
15.7 本章小结
第16章 大空间表现--多媒体厅
16.1 测试场景
16.1.1 创建目标摄像机
16.1.2 模型的检查
16.2 主体材质的设置
16.2.1 天花材质
16.2.2 墙面材质
16.2.3 浮雕外墙材质
16.2.4 浮雕板材质
16.2.5 地毯材质
16.3 部分家具材质的设置
16.3.1 灯片材质
16.3.2 椅子材质
16.3.3 不锈钢椅腿材质
16.3.4 窗帘材质
16.3.5 桌子材质
16.4 灯光的设置
16.4.1 主灯光的设置
16.4.2 辅光的设置
16.5 渲染参数的设置
16.6 Photoshop后期处理
16.7 本章小结
第17章 大空间表现--欧式会议室
17.1 测试场景
17.1.1 创建目标摄像机
17.1.2 检查模型
17.2 主体材质的设置
17.2.1 地毯材质
17.2.2 天花材质
17.2.3 墙面材质
17.2.4 窗框材质
17.3 部分家具材质的设置
17.3.1 皮椅子材质
17.3.2 不锈钢材质
17.3.3 木门材质
17.3.4 窗帘材质
17.3.5 桌子材质
17.3.6 磨砂不锈钢材质
17.3.7 镜子材质
17.3.8 窗台面材质
17.4 灯光的设置
17.4.1 主灯光的设置
17.4.2 辅光的设置
17.5 最终渲染参数的设置
17.6 Photoshop后期处理
17.7 本章小结
第18章 大空间表现--埃及建筑
18.1 创建摄像机
18.2 主体材质的设置
18.2.1 天花板材质
18.2.2 地面材质
18.2.3 顶梁材质
18.2.4 墙壁材质
18.2.5 石材材质
18.3 细节部分的材质设置
18.3.1 壁灯座材质
18.3.2 壁灯玻璃材质
18.3.3 展柜玻璃材质
18.3.4 窗饰材质
18.3.5 金属杆材质
18.3.6 灯的玻璃材质
18.3.7 灯材质
18.4 灯光的设置
18.4.1 添加主光源
18.4.2 添加辅光
18.5 最终渲染参数的设置
18.6 Photoshop后期处理
18.7 本章小结
3DSMax技术在室内装饰设计中的应用
3DSMax是一个针对室内装饰设计的专业软件,设计师可以通过计算机屏幕向客户展示设计的效果,并且能够根据客户的需求进行相应的修改,装饰的质量以及客户的满意度由此得到了极大的提高。
3DSMax技术在室内装饰设计中的应用
3DSMax是一个针对室内装饰设计的专业软件,设计师可以通过计算机屏幕向客户展示设计的效果,并且能够根据客户的需求进行相应的修改,装饰的质量以及客户的满意度由此得到了极大的提高。
《3ds Max 2009/VRay 室内效果图制作实例精讲》以实例为主,并对书中涉及到的多种建模命令和渲染技巧进行了深入的阐述和讲解。《3ds Max 2009/VRay 室内效果图制作实例精讲》还采用了当今流行的VRay 1.5 SP2渲染器作为渲染载体,对材质、灯光及后期渲染的设置方法和参数进行了深度剖析,真正能够帮助读者提高建模和渲染能力。《3ds Max 2009/VRay 室内效果图制作实例精讲》使用的软件版本为3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2,建议读者采用相应版本的软件进行练习。
《3ds Max 2009/VRay 室内效果图制作实例精讲》附带一张DVD多媒体光盘,包括书中所有案例的源文件、素材及教学视频,读者可以书盘结合进行学习。
《3ds Max 2009/VRay 室内效果图制作实例精讲》适合3ds Max和VRay的初、中级读者阅读,也可以作为从事建筑设计、装饰设计人员的参考用书。
《巧夺天工3dsMax/VRay建筑效果图实例精讲》以实例方式介绍了利用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit、Lightscape 3.2和Adobe Photoshop CS3制作建筑效果图,利用Autodesk 3ds:Max 2009 32.bit制作建筑动画的方法。全书共10章,第l章为基础知识,第2~4章介绍了用3ds Max软件进行二维建模、三维建模和修改三维对象的方法,第5章和第6章介绍了3ds Max的材质、灯光和摄像机的知识,第7章介绍了用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit结合Lightscape 3.2制作室内建筑效果图的方法,第8章介绍了用3ds Max软件制作室外建筑效果图的方法,第9章介绍了用
Photoshop CS3软件对建筑效果图进行后期处理的方法,第10章介绍了用3ds Max软件制作建筑动画的方法。
《巧夺天工3dsMax/VRay建筑效果图实例精讲》完全以实例方式进行编写,非常适合项目式教学和读者自学。知识讲解深入浅出,只要按照书中实例的步骤去做,就可使读者在很短的时间内快速掌握制作建筑效果图和建筑动画的方法。
通过学习《视觉:VRay照片级效果图渲染实例精讲》可以快速掌握照片级渲染技法,感受Photoshop为您带来的视觉震撼。
《视觉:VRay照片级效果图渲染实例精讲》由国内资深视觉设计团队编著,精心打造每一个案例效果,赋予您学习时美的视觉享受;《视觉:VRay照片级效果图渲染实例精讲》附带1DVD多媒体视频教学光盘,包含书中重点案例的影音教学和大量实用素材。确保初中级读者能够轻松上手,快速掌握照片级效果图渲染技法。
《视觉:VRay照片级效果图渲染实例精讲》的最大特点是学习形式轻松、内容全面、实例精彩、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。《VRay照片级效果图渲染实例精讲》适合于广大室内设计爱好者和专业设计人员使用。