选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》是2002年人民邮电出版社出版的图书,作者是龙江涛。
第1章 三维实体模型的导入和调整 1
1.1 AutoCAD建模的优势和劣势 1
1.2 导出AutoCAD的三维建筑模型 3
1.3 以其他文件格式导入三维建筑模型 8
1.4 综合实例应用 10
第2章 设置、控制透视场景 20
2.1 创建不同的摄像机 20
2.1.1 目标摄像机 21
2.1.2 自由摄像机 22
2.2 目标摄像机的参数调整和设置 24
2.3 正常透视的生成 24
2.4 广角与长焦透视的生成镜头广角 28
2.4.1 广角透视的生成 29
2.4.2 长焦透视的生成 31
2.5 仰角与鸟瞰透视的生成 32
2.5.1 仰角透视的生成 33
2.5.2 鸟瞰透视的生成 36
2.6 寻找多个透视角度并予以比较 41
2.7 剖透视的生成 48
第3章 设置画面明暗和阴影 52
3.1 创建灯光并熟悉其参数设置 52
3.1.1 泛光灯 53
3.1.2 目标聚光灯 58
3.1.3 自由聚光灯 62
3.1.4 目标直射灯 63
3.1.5 自由直射灯 65
3.2 环境光和全球光两种照明方式的使用 65
3.2.1 环境光 65
3.2.2 全球光 67
3.3 实现阴影 69
3.3.1 使用光影跟踪 69
3.3.2 使用阴影贴图 72
3.3.3 综合使用 74
3.4 早晨场景的创建 75
3.4.1 早晨环境的特点 75
3.5 中午场景的创建 82
3.5.1 中午环境的特点 82
3.6 傍晚场景的创建 90
3.7 夜景场景的创建 95
3.8 室内场景的创建 108
第4章 色彩和质感表现 123
4.1 材质编辑器的使用 123
4.1.1 样本槽 126
4.1.2 工具栏 128
4.1.3 参数设置 129
4.2 基本材质的实现 137
4.3 墙面材质处理 139
4.3.1 砖墙面 139
4.3.2 水泥墙面 148
4.3.3 涂料墙面 151
4.3.4 毛石墙面 154
4.3.5 大理石墙面 156
4.4 地面材质处理 158
4.4.1 马路路面处理 158
4.4.2 铺地路面 163
4.4.3 草地材质处理 165
4.5 玻璃材质处理 167
4.5.1 普通透明玻璃 168
4.5.2 普通反射玻璃 175
4.5.3 玻璃幕墙处理 181
4.6 质感表现 191
4.6.1 金属质感的表现 191
4.6.2 布料质感的表现 194
4.6.3 液体质感的表现 197
4.6.4 高光的处理 212
4.7 整体场景色彩的调整 221
4.8 背景的设置与调整 224
第5章 成果渲染和输出 243
5.1 渲染一幅静态图片 243
5.1.1 渲染器参数 243
5.1.2 渲染方式 247
5.1.3 渲染按钮 248
5.1.4 渲染图像 248
5.2 渲染控制参数及Alpha 通道 249
5.2.1 做图过程中的渲染参数 249
5.2.2 最终输出图的渲染参数 252
5.2.3 Alpha 通道 255
5.3 关于图像格式和分辨率 256
5.3.1 图像文件格式种类及其特点 256
5.3.2 图像分辨率及其与图像打印的关系 257
5.4 输出一张作品 257
5.5 输出一个动画作品 260
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》是计算机辅助建筑渲染表现教学课的上机操作指导教材。《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑渲染进行了系统的分析,并按照建筑渲染表现教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步地学会建筑渲染的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的渲染技巧和经验。
3dsmax室外建筑渲染中,使用vr渲染器,是用默认的材质好,还是替换成vr材质,具体说说它们的优劣
个人认为vr材质和默认材质其实区别不大能做到得效果也相差不大的 区别在于效率 在vr渲染器里面使用vr材质做反射跟折射看到会比默认材质要快要简单 其次是vr渲染过程中的一些问题也是vr材质能更好的解决...
Evermotion Archexteriors (完整精品室外场景模型)http://www.cg3000.com/html/cgdown/Material/20071215/Evermotionx...
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系...
计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析
计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》是计算机辅助建筑渲染表现教学课的上机操作指导教材。《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑渲染进行了系统的分析,并按照建筑渲染表现教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步地学会建筑渲染的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的渲染技巧和经验。
《建筑类专业实训教材·抹灰工工艺与实训》由高等教育出版社出版。
通过本实训,可以使学生全面掌握会计各项技能,并运用这些技能熟练地处理各种业务和巩固自己的会计知识,同时也是对自己会计水平一个考验与测试。它对于完成《会计实训》课程教学任务,提高课程教学质量具有重要作用。本课程实训对象是会计及相关专业学员(或有会计证学员)。
会计实训是为了巩固、应用《会计学》的理论知识;根据《企业会计准则》的规定,融理论与实践为一体,对经济业务进行记账、算账、报账等账务处理,特别是围绕着资产、负债、所有者权益、收入、利润等企业会计事项进行核算,以达到学以致用的目的。
通过模拟实训,有利于学生对所学知识的理解、巩固和掌握,有利于学生将理论知识与实际相结合,提高其实际操作能力以及对会计政策的理解水平,从而也缩短了学生毕业后从事实际工作的“适应期”。
《会计实训》的前置课程是《基础会计》,后续课为《财务管理》、《成本会计》等课程。会计实训是配合《会计学》课程所开设的一门后续实践课程,本实训为以后学习财会专业知识,奠定了良好的账务处理基础。