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第0章 大话3ds max
第1章 深海幽灵――核潜艇
第2章 反坦克吉普
第3章 近战利器――手枪
第4章 轻兵利器――自动步枪
第5章 战场利箭――导弹发射车
第6章 空中斗士――战斗机
第7章 战地堡垒――主战坦克
第8章 天上雄鹰――武装直升机
后记
2100433B
本书实例极富创意和个性特色,步骤讲解详尽,并采用视觉化编排,代表了3ds max应用的国际流行趋势。本书的适时适地诞生,必定会在广大三维用户群体中产生较大的冲击和震撼。全书由有多年教学、设计经验的模型师精心编写,不受版本的限制,深入浅出地讲解了综合运用3ds max建模类型(例如,多边形建模、面片建模、NURBS建模和Surface Tool建模等)制作武器模型(例如,核潜艇、反坦克车、导弹车、步枪、手枪、战斗机、坦克和直升机)的方法步骤、高级技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和观念还是首次“大揭秘”。另外,本书附配一张光盘,内容不但包含本书的精彩范例模型,还奉送了作者多年来设计创作的成功案例模型和贴图文件,供读者参考借鉴。
这是一本实用的、专业的和经典的教材,面向有一定3ds max基础的3D酷爱者、3D建模师和3D游戏开发者。我们希望本书能成为你制作3D模型时的参考书,也希望它能帮助你赢得3D模型设计制作的大奖。
本书配套光盘内容为场景及材质贴图。
把平面的细分数调高,很高,然后直接在命令面板选择置换,注意不是材质中的置换贴图,是有个命令就叫置换,你就可以得到置换后的一个模型了,需要编辑的话转成可编辑多边形即可。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
是啊 我有回答啊!如果非要建模的话这个可以用剖面倒角或是放样来做!看清楚
基于3DS Max的城市三维建筑模型建模方法研究
讨论了3DS MAX和PandaDXExporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
内容简介
3DS MAX 是目前比较优秀的本维动画制作软件,使用不仅可以制作出许多生动的模型,还可以制作精彩的动画。本书详细介绍了3DS MAX 5的操作及应用。 本书共分为12章,前11章为基础知识,第12章为综合实例。基础知识部分中:第1章,3DS MAX 5简介;第2章,初识3DS MAX 5;第3章,创建修改二维模型;第4章,创建和修改三维模型;第5章,生成复合模型;第6章,材质和贴图;第7章,粒子系统;第8章,灯光和摄像机;第9章,渲染场景;第10章,制作动画;第11章,视频合成器。第12章共有15个实例,具体介绍了常见模型的制作方法。 本书通俗易懂、操作简单、实例精美。适用于3DS MAX 5的初学者,对于从事三维动画制作的作户也有一定的参考价值。
从《3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习》中你可以学到什么:
如果你是一位3D设计或3D动画的初学者,可以了解3dsMax多边形建模的常用工具和使用方法。
可以掌握"影视动画、游戏、工业产品造型,建筑"四大应用领域的实用多边形建模技术。
可以掌握各领域中"机械、交通工具、建筑、人物角色,卡通动物"等常用三维模型的制作方法和技巧。
主流3D建模技术:详尽剖析影视动画、游戏、工业造型、建筑表现四大创意行业最主流的多边形建模技术。
重视实战实训:精选8个典型实战案例,涉及机械、交通工具、人物角色、卡通动物等主题的岗位实用技能。
《3ds max 4产品造型设计》主要内容包括:自行车效果图,电冰箱效果图,照相机效果图等内容。