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3ds max 7中文版建筑效果图100例

《3ds max 7中文版建筑效果图100例 》是2005年10月1日人民邮电出版社 出版的图书,作者是雪茗斋电脑教育研究室 。

3ds max 7中文版建筑效果图100例基本信息

3ds max 7中文版建筑效果图100例目录

第一篇 基础知识

第l例 制作外墙

第2例 制作屋顶

第3例 制作窗洞和门洞

第4例 制作屋顶材质

第5例 制作外墙材质

第6例 制作门

第7例 制作窗户

第8例 制作阳台护栏

第9例 制作底层台阶

第10例 制作花台

第11例 制作植物

第12例 制作背景天空

第13例 场景布光

第二篇 建筑材质

……

第三篇 建筑元素

……

第四篇 路桥建设

……

第五篇 建筑表现

……

第六篇 建筑环境

……

第七篇 中式建筑2100433B

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3ds max 7中文版建筑效果图100例造价信息

  • 市场价
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  • 询价

拼块地毯效果图

  • 普通
  • m2
  • 13%
  • 山西天人合贸易有限公司
  • 2022-12-08
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简体中文版Windows8

  • 品种:通信服务器应用软件;产品说明:接警巡检操作系统(64位);
  • 海湾
  • 13%
  • 内蒙古富水科技有限公司
  • 2022-12-08
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景点简介说明牌,线刻效果图

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  • 13%
  • 佛山市大卫雕塑有限公司
  • 2022-12-08
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景点简介说明牌,线刻效果图

  • 1200×750×300mm (福建青光面)
  • 13%
  • 惠安县创意石材工艺有限公司
  • 2022-12-08
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中文控软件

  • ONYXWORKS
  • NOTIFIER
  • 13%
  • 深圳市奇勤达科技发展有限公司
  • 2022-12-08
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电瓶车

  • 牵引质量7(t)
  • 台班
  • 韶关市2010年8月信息价
  • 建筑工程
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电瓶车

  • 牵引质量[7](t)
  • 台班
  • 韶关市2009年11月信息价
  • 建筑工程
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电瓶车

  • 牵引质量[7](t)
  • 台班
  • 韶关市2009年4月信息价
  • 建筑工程
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散装水泥车

  • 装载质量7(t)
  • 台班
  • 韶关市2010年8月信息价
  • 建筑工程
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蒸汽打桩机

  • 锤重7(t)
  • 台班
  • 韶关市2010年7月信息价
  • 建筑工程
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导视效果图

  • 塔坊(700×800×2个字)×2套 青少宫科技馆(700×800×6个字)×2套 酒店(700×800×2个字)×1套 贴墙式
  • 60.0个
  • 3
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2015-04-17
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win7Pro简体中文版

  • 微软Win 7 Pro 简体中文版,含防伪贴纸、授权许可、恢复光盘
  • 34套
  • 1
  • 微软
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2016-05-30
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双人滑滑梯效果图

  • 1、规格:专业厂家定制 4500x2000x1100mm 2、材质颜色:304#原色不锈钢
  • 1套
  • 1
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2021-03-10
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WindowsServer2012中文标准

  • Windows Server2012 中文标准
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-05-20
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SQLServer2012中文标准

  • SQL Server 2012中文标准
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-05-20
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3ds max 7中文版建筑效果图100例内容简介

100个精彩实例带您轻松进入3ds max7殿堂!100种艺术效果让您在设计工作时随时查阅!100种制作方法使您融会贯通,举一反三!这是一本专门介绍3ds max建筑效果图制作的图书,以讲解实例的形式,分别介绍了建筑效果图的基础知识、建筑材质、建筑元素、路桥建设、建筑表现、建筑环境和中式建筑等内容。

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3ds max 7中文版建筑效果图100例常见问题

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3ds max 7中文版建筑效果图100例文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

格式:pdf

大小:115KB

页数: 1页

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。

3ds max 7 中文版标准教程内容简介

《3ds max 7 中文版标准教程》是Discree软件产品专家和资深培训专家参与策划的3ds max 7中文版标准教材。《3ds max 7 中文版标准教程》内容完全遵循Discreet 3ds max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了3ds max 7常用的概念和操作技巧。

《3ds max 7 中文版标准教程》结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3ds max 7的首选图书,也是大中专院校相关和社会各级培训班理想的3ds max培训教材。

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3DS MAX R7建筑效果图实例教程简介

内容简介

建筑效果图基本知识、认识3DS MAX、3DS MAX用户界面、3DS MAX基本操作、3DS MAX预置模型、从二维造型到三维造型、复合体造型……本书为你详细阐述创作理念,彻底解析经典安全,带你从一个3DS MAX R7的无名之辈到3DS MAX R7高手。2100433B

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3ds max 7 中文版标准教程目录

目录第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装

1.1 3ds Max应用领域

1.2 3ds Max 9中文版的系统要求

1.3 激活3ds Max 9中文版

1.4 配置图形显示驱动程序

1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2

1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件

1.7 本章小结

1.8 本章习题

第2章 3ds Max 9中文版快速入门

2.1 操作约定

2.2 项目工作流程(室内效果图)

2.3 场景设置

2.4 3ds Max 9操作界面

2.5 基本视图操作显示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装

1.1 3ds Max应用领域

1.2 3ds Max 9中文版的系统要求

1.3 激活3ds Max 9中文版

1.4 配置图形显示驱动程序

1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2

1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件

1.7 本章小结

1.8 本章习题

第2章 3ds Max 9中文版快速入门

2.1 操作约定

2.2 项目工作流程(室内效果图)

2.3 场景设置

2.4 3ds Max 9操作界面

2.5 基本视图操作

2.5.1 视口概念

2.5.2 了解视图

2.5.3 视口布局

2.5.4 视口渲染

2.5.5 改善显示性能

2.5.6 缩放、平移及旋转视口

2.5.7 控制摄影机视图与灯光视图

2.5.8 使用穿行视图操作方式

2.6 使用[创建]面板

2.7 使用材质编辑器

2.8 灯光、摄影机的放置

2.9 物体的移动、旋转和缩放

2.10 特殊控制

2.10.1 右键单击菜单

2.10.2 弹出按钮

2.10.3 卷展栏

2.10.4 滚动面板和滚动工具栏

2.10.5 微调器

2.10.6 输入数值与数值表达式求值

2.10.7 撤销操作

2.11 常用工具

2.11.1 选择工具

2.11.2 隐藏与冻结

2.12 场景渲染输出

2.12.1 渲染工具

2.12.2 渲染设置

2.12.3 渲染输出格式

2.13 本章小结

2.14 本章习题

第3章 标准/扩展基本体

3.1 标准基本体

3.1.1 长方体

3.1.2 圆锥体

3.1.3 球体

3.1.4 几何球体

3.1.5 圆柱体

3.1.6 管状体

3.1.7 圆环

3.1.8 四棱锥

3.1.9 茶壶

3.1.10 平面

3.2 扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2 环形结

3.2.3 切角长方体

3.2.4 切角圆柱体

3.2.5 油罐

3.2.6 胶囊

3.2.7 纺锤

3.2.8 L-Ext(L形延伸体)

3.2.9 C-Ext(C形延伸体)

3.2.10 球棱柱

3.2.11 棱柱

3.2.12 环形波

3.2.13 软管

3.3 实例制作——创建玩具积木模型

3.3.1 制作玩具积木模型

3.3.2 渲染玩具积木模型

3.4 本章小结

3.5 本章习题

第4章 布尔运算与放样建模

4.1 布尔运算

4.1.1 布尔运算方法

4.1.2 布尔运算参数解析

4.1.3 [材质附加选项]对话框

4.1.4 常见问题的处理方法

4.2 放样建模

4.2.1 放样建模的创建过程

4.2.2 放样基本参数

4.2.3 变形工具

4.2.4 路径命令

4.2.5 图形命令

4.2.6.2.[比较]对话框

4.3 实例制作——创建艺术花瓶模型与窗帘模型

4.3.1 创建艺术花瓶模型

4.3.2 创建窗帘模型

4.4 本章小结

4.5 本章习题

第5章 建筑扩展物体

5.1 门物体

5.1.1 枢轴门

5.1.2 推拉门

5.1.3 折叠门

5.2 窗模型

5.2.1 遮篷式窗

5.2.2 其他窗类型

5.3 ACE扩展物体

5.3.1 植物

5.3.2 栏杆

5.3.3 墙

5.4 楼梯模型

5.4.1 L型楼梯

5.4.2 U型楼梯

5.4.3 直线楼梯

5.4.4 螺旋楼梯

5.5 本章小结

5.6 本章习题

第6章 图形

6.1 样条线

6.1.1 线

6.1.2 [线]创建面板

6.1.3 [线]编辑面板

6.1.4 矩形

6.1.5 圆

6.1.6 椭圆

6.1.7 弧

6.1.8 圆环

6.1.9 多边形

6.1.10 星形

6.1.11 文本

6.1.12 螺旋线

6.1.13 截面

6.2 NURBS曲线

6.2.1 点曲线

6.2.2 CV曲线

6.3 扩展样条线

6.3.1 W矩形

6.3.2 通道

6.3.3 角度

6.3.4 三通

6.3.5 宽法兰

6.4 实例制作——室内静物

6.5 本章小结

6.6 本章习题

第7章 常用修改器

7.1 修改器的基本知识

7.1.1 应用修改器

7.1.2 使用修改器堆栈

7.1.3 修改器堆栈编辑子对象

7.1.4 子对象应用修改器

7.1.5 对多个对象应用修改器

7.1.6 配置修改器按钮

7.2 图形修改器

7.2.1 [挤出]

7.2.2 [倒角]

7.2.3 [车削]

7.3 参数化变形器

7.3.1 [弯曲]

7.3.2 [扭曲]

7.3.3 [噪波]

7.3.4 [涟漪]

7.3.5 [挤压]

7.3.6 [锥化]

7.3.7 [波浪]

7.4 自由变形修改器[FFD]

7.5 [编辑网格]修改器

7.6 [网格平滑]修改器

7.7 实例制作——创建陶瓷瓶模型

7.8 本章小结

7.9 本章习题

第8章 NURBS建模

8.1 创建NURBS曲面

8.1.1 NURBS曲面物体

8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面

8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型

8.2 NURBS物体的次物体层级

8.2.1 点次物体级别

8.2.2 曲面次物体级别

8.2.3 曲面CV次物体级别

8.2.4 曲线次物体级别

8.2.5 曲线CV次物体级别

8.3 NURBS工具箱

8.3.1 点工具

8.3.2 曲线工具

8.3.3 [曲面]工具

8.4 实例制作——创建音箱模型

8.5 本章小结

8.6 本章习题

第9章 材质

9.1 材质编辑器

9.1.1 材质示例窗

9.1.2 材质编辑器工具

9.1.3 材质参数卷展栏

9.2 常用材质类型

9.2.1 [顶/底]材质

9.2.2 [双面]材质

9.2.3 [多维/子对象]材质

9.2.4 [无光/投影]材质

9.3 常用贴图类型

9.3.1 [凹痕]贴图

9.3.2 [噪波]贴图

9.3.3 [光线跟踪]贴图

9.3.4 [渐变]贴图

9.3.5 [平铺]贴图

9.3.6 [棋盘格]贴图

9.3.7 [大理石]贴图

9.3.8 [木材]贴图

9.4 贴图坐标

9.4.1 材质参数调节贴图坐标

9.4.2 [UVW贴图]修改器调节贴图坐标

9.5 实例制作——赋予电影奖杯模型材质

9.6 本章小结

9.7 本章习题

第10章 灯光和摄影机

10.1 灯光

10.1.1 灯光的基础知识

10.1.2 灯光类型

10.1.3 灯光常用参数调整

10.2 摄影机

10.2.1 自由摄影机

10.2.2 目标摄影机

10.2.3 摄影机常用参数凋整

10.2.4 摄影机多重过滤渲染效果

10.3 实例制作——室内灯光布置

10.4 菊滦〗"para" label-module="para">

第11章 空间扭曲和粒子系统

11.1 空间扭曲

11.1.1 空间扭曲绑定

11.1.2 力

11.1.3 导向器

11.1.4 几何/可变形

11.1.5 基于修改器

11.2 粒子系统

11.2.1 粒子系统类型

1 1.2.2 粒子系统常用参数讲解

11.3 本章小结

11.4 本章习题

第12章 动画制作

12.1 动画产生的基本原理

12.1.1 自动关键点

12.1.2 设置关键点

12.1.3 时间配置

12.2 轨迹视图

12.2.1 曲线编辑器

12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数

12.3 路径约束的设置方法

12.4 实例制作——创建建筑环游动画

12.4.1 设置摄影机环游动画

12.4.2 动画的渲染输出

12.5 本章小结

12.6 本章习题

第13章 环境特效和视频合成

13.1 环境特效

13.1.1 环境和效果面板介绍

13.1.2 火焰效果

13.1.3 雾效果

13.1.4 体积雾效果

13.1.5 体积光效果

13.2 视频合成

13.2.1 视频合成器

13.2.2 镜头效果高光

13.2.3 镜头效果光斑

13.2.4 镜头效果光晕

13.3 本章小结

13.4 本章习题

第14章 制作卧室效果图

14.1 制作卧室效果

14.2 本章小结

14.3 本章习题

部分习题参考答案 2100433B

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