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第1篇:3ds Max基础知识与建模篇
第1章 认识3ds Max 2011 1
1.1 3ds Max基本功能 1
1.2 3ds Max 2011的运行环境 2
1.3 3ds Max 2011的安装与激活 2
1.4 3ds Max的工作界面 3
1.4.1 工作窗口概览 4
1.4.2 标题栏、菜单栏与主工具栏 6
1.4.3 命令面板 7
1.4.4 视图窗口与视图控制区 8
1.4.5 动画记录控制区 8
1.4.6 状态栏 9
1.5 界面的定制与调用 9
1.6 快捷键的定制 12
1.7 系统单位设置 13
本章小结 14
实训作业1:软件安装及界面定制 14
第2章 文件操作和对象的使用 15
2.1 文件操作 15
2.1.1 3ds Max 支持的文件类型 15
2.1.2 文件的打开、保存与合并 16
2.2 对象的创建与修改 17
2.2.1 对象的创建方法 17
2.2.2 修改对象的参数 18
2.3 对象的选择 20
2.3.1 对象的选择方法 20
2.3.2 组 21
2.3.3 选择集 22
2.4 对象的变换 22
2.4.1 坐标系的变换 22
2.4.2 对象轴心点的变换 24
2.4.3对象的移动、旋转和缩放变换 25
2.4.4阵列、对齐和镜像命令 26
2.5准确绘图功能的应用 29
2.5.1变换的键盘输入 29
2.5.2绘图中的捕捉 30
2.5.3增量捕捉 30
2.5.4使用捕捉变换对象练习 31
本章小结 31
实训作业2:文件及对象的变换操作 32
第3章基本三维物体的创建与编辑 33
3.1创建标准几何体 33
3.1.1桌子的创建 37
3.1.2桌上标准几何体的创建 39
3.1.3平面基本体(地平面)的创建 45
3.2扩展基本体的创建与修改 46
3.2.1沙发的创建 47
3.2.2电脑桌的创建 52
3.2.3衣柜的创建 56
3.3建筑模型的创建 59
3.3.1门的创建 59
3.3.2窗的创建 60
3.3.3楼梯的创建 61
本章小结 64
实训作业3:标准基本体和扩展基本体的创建与组合 64
第4章基本平面对象的创建与编辑 65
4.1创建基本的平面对象 65
4.1.1创建二维图形对象 66
4.1.2二维图形的调整 67
4.2二维图形的编辑 71
4.2.1连接与分离二维图形 71
4.2.2二维图形顶点和线段的修改 73
4.3由二维图形生成三维造型的常用方法 78
4.3.1使用“车削”修改器 78
4.3.2使用“挤出”修改器 81
4.3.3使用“倒角”修改器 83
4.3.4使用“倒角剖面”修改器 85
4.4使用“放样”技术生成复合对象 86
4.4.1“放样”技术的操作要点 87
4.4.2“放样”技术的应用实例 87
本章小结 102
实训作业4:二维图形及由二维图形生成三维图形 103
第5章三维物体的编辑修改 104
5.1常用修改器命令的使用 104
5.1.1锥化修改器 104
5.1.2扭曲修改器 105
5.1.3弯曲修改器 107
5.1.4FFD修改器 110
5.1.5面挤出修改器 113
5.2三维物体的布尔运算 114
5.3对象类型转化修改器 117
5.3.1编辑样条线修改器 117
5.3.2编辑多边形修改器 118
5.3.3编辑网格修改器 120
5.3.4编辑面片修改器 120
5.4网格平滑修改器 120
5.5晶格修改器 121
本章小结 122
实训作业5:三维物体的编辑修改 122
第6章高级建模 124
6.1多边形建模 124
6.2面片建模 160
6.3网格建模 163
6.4NURBS建模 166
本章小结 175
实训作业6:高级建模技术 176
第2篇:材质与贴图篇
第7章材质与贴图 177
7.1材质、贴图与材质编辑器的概念 177
7.1.1材质编辑器的使用 177
7.1.2材质类型 180
7.1.3冷材质和热材质 181
7.1.4为对象添加材质 182
7.2贴图 182
7.2.1贴图类型 182
7.2.2贴图坐标 182
7.3材质与贴图的应用 183
7.3.1标准材质的使用和自定义材质 183
7.3.2光线跟踪材质 195
7.3.3建筑材质的使用 207
7.3.4无光/投影材质 208
7.3.5复合材质的使用和自定义材质 209
7.4材质库的使用 219
7.4.1保存材质 219
7.4.2材质库的使用 221
7.5UVW贴图修改器 222
本章小结 226
实训作业7:材质综合应用 227
第3篇:环境设置与效果图渲染输出篇
第8章布置场景灯光效果 228
8.1标准灯光的使用 229
8.1.1泛光灯 229
8.1.2目标聚光灯 234
8.2光度学灯光的使用 237
8.3IES太阳光的使用 243
本章小结 245
实训作业8:灯光综合应用 245
第9章为场景添加摄影机 246
9.1摄影机的类型及使用方法 246
9.2摄影机的应用 249
本章小结 250
实训作业9:为场景添加摄影机 251
第10章渲染输出 252
10.1快速渲染 252
10.2渲染设置 254
10.3渲染输出文件 261
本章小结 266
实训作业10:渲染综合实训 266
第4篇:动画制作与渲染输出篇
第11章动画制作与渲染输出基础知识 267
11.1动画的制作原理 267
11.2动画的分类 268
11.3动画的制作流程 269
11.4动画的渲染与输出 269
本章小结 273
实训作业11:动画制作流程以及动画的渲染输出 273
第12章动画制作案例 274
12.1关键点动画与轨迹视图调整 274
12.2路径变形动画与轨迹视图调整 283
12.3路径约束与表达式控制器动画 292
12.4材质参数变化及切片修改器动画设置 301
12.5reactor工具 305
12.6空间扭曲与粒子系统及环境与镜头特效 308
本章小结 333
实训作业12:动画设计与制作综合实训 333
参考文献 335
主要包括认识中文版3ds Max 2011软件、文件操作和对象的使用、基本三维物体的创建与编辑、基本平面对象的创建与编辑、三维物体的编辑修改、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机、渲染输出、动画制作与渲染输出基础知识和动画制作案例等。
本书在内容设计上以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定的代表性,制作过程翔实、方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。
本书面向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高专院校的图形图像制作专业、电脑艺术设计专业、动漫设计与制作专业、建筑设计专业和计算机专业的三维制作教材,也可作为广告设计、建筑可视化以及动画设计与制作人员的自学和参考用书或社会培训教材使用。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
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3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
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3ds max中窗框建模的几点技巧
应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
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本书共分9章,采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧。全书除了介绍大量的知识点外,还介绍了15个案例和15个拓展案例,还提供了近100个思考与练习题。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握3ds max的使用方法和使用技巧。即使一个非专业的设计人员,只要系统的学习,使用它一样可以制作出高水准的模型和动画作品。
3ds Max是目前PC平台上最优秀的3D动画软件之一,也是当前使用最广泛、销售量最大的绘图软件,它集三维建模、渲染及动画制作于一体,应用领域非常广泛,从静态三维物体表现到动画特效制作,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真等各个方面,为设计者提供了完善的三维制作的解决方案。本书共分7章,通过12个角色动画设计案例的分析讲解,全面地介绍了使用3ds Max 9进行三维角色动画设计的方法与技能。