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第1章 3ds max材质与灯光总述 1
1.1 3ds max的特点 2
1.2 3ds max的插件概述 4
1.3 3ds max的灯光与材质 9
1.4 本章小结 10
1.5 思考题 10
第2章 3ds max高级灯光 11
2.1 Radiosity——光能传输 12
2.1.1 Radiosity简介 12
2.1.2 Radiosity工作流程 13
2.1.3 Radiosity参数精解 16
2.1.4 Radiosity高级材质(Advanced
Lighting Override Material) 21
2.1.5 Architectural建筑材质 22
2.2 Light Tracer——光追踪器 23
2.3 Photometric Lights——参数光 26
2.4 基于图像的光照 27
2.4.1 HDRI光照介绍 27
2.4.2 Open EXR光照介绍 29
2.5 本章小结 29
2.6 思考题 29
第3章 3ds max高级材质 30
3.1 3ds max材质系统 31
3.2 3ds max纹理贴图和纹理坐标 35
3.2.1 重点纹理贴图精解 35
3.2.2 纹理贴图坐标 41
3.3 本章小结 45
3.4 思考题 45
第4章 Bump,Mxi和透明贴图 46
4.1 橙子材质的创建 47
4.2 梨子材质的创建 52
4.3 苹果材质的创建 56
4.4 水果刀材质的创建 61
4.5 盘子材质的创建 66
4.6 砧板材质的创建 69
4.7 灯光的设定 73
4.8 本章小结 76
4.9 思考题 76
第5章 Raytrace的世界 77
5.1 茶壶材质的创建 78
5.2 灯光的设置 83
5.3 梳子材质的创建 85
5.4 剃须刀材质的创建 90
5.5 本章小结 92
5.6 思考题 92
第6章 透明材质 93
6.1 CD材质的创建 94
6.2 鼠标材质的创建 99
6.3 圆珠笔材质的创建 104
6.4 磁盘材质的创建 105
6.5 书本材质的创建 108
6.6 磁盘盒材质的创建 112
6.7 灯光和环境的创建 114
6.8 本章小结 116
6.9 思考题 116
第7章 Radiosity光能传递 117
7.1 日光环境的创建 118
7.2 办公室环境的创建 128
7.3 办公室家具材质的创建 132
7.4 办公室场景总体光照修改 137
7.5 对渲染图像的后处理 138
7.6 本章小结 140
7.7 思考题 140
第8章 Radiosity与UVW Map高级应用 141
8.1 灯光环境的创建 142
8.2 土地材质的创建 145
8.3 木板材质的创建 148
8.4 木桶和木材材质的创建 151
8.5 旧金属材质的创建 153
8.6 体积光的创建 154
8.7 场景的光能传输 156
8.8 对渲染图像的后处理 157
8.9 本章小结 159
8.10 思考题 159
第9章 Daylight阳光系统 160
9.1 阳光系统的创建 161
9.2 地板、墙面和天花板材质的创建 166
9.3 玻璃材质的创建 170
9.4 花瓶及桌子材质的创建 171
9.5 金属及水池材质的创建 174
9.6 对渲染图像的后处理 176
9.7 本章小结 179
9.8 思考题 179
第10章 Radiosity光能传输——温馨卧室 180
10.1 光能传输的灯光阵列模拟 181
10.2 地板材质的创建 187
10.3 辅助灯光的创建 189
10.4 卧室家具材质的设置 194
10.5 渲染图像的后处理 198
10.6 本章小结 201
10.7 思考题 201
第11章 Light Tracer光追踪器 202
11.1 汽车外壳材质的创建 203
11.2 车轮材质的创建 207
11.3 绸缎材质的创建 208
11.4 灯罩材质的创建 212
11.5 地面材质和Light Tracer渲染创建 214
11.6 本章小结 217
11.7 思考题 217
第12章 人头皮肤贴图与烟雾 218
12.1 皮肤材质 219
12.2 眼睛材质 223
12.3 香烟材质 225
12.4 烟雾材质 227
12.5 灯光的设置 231
12.6 本章小结 233
12.7 思考题 233
第13章 VRay与HDRI设置-精美随身听 234
13.1 HDRI环境设置和VRay
插件的渲染设置 235
13.2 金属外壳材质的创建 240
13.3 耳机磨砂塑料材质的创建 242
13.4 耳机套材质的创建 243
13.5 圆珠笔和电池材质的创建 245
13.6 反光板技术 245
13.7 VRay设置和渲染图像后处理 248
13.8 本章小结 250
13.9 思考题 250
第14章 VRay高级合成技法-时尚轿车 251
14.1 场景设置和摄像机的匹配 252
14.2 汽车表面漆材质的创建 258
14.3 车灯材质的创建 259
14.4 车轮材质的创建 261
14.5 Matte/Shadow阴影合成设置 262
14.6 VRay参数和模糊特效设置 263
14.7 渲染图像的后处理 266
14.8 本章小结 268
14.9 思考题 268
第15章 VRayLight-楼梯一角 269
15.1 楼梯环境灯光设置 270
15.2 楼梯内部材质的创建 274
15.3 渲染图像的后处理 280
15.4 本章小结 282
15.5 思考题 282
第16章 真实的布料材质-林中别墅 283
16.1 日光和辅助光的布置 284
16.2 地板材质的设置 288
16.3 沙发、枕头、布料材质的设置 289
16.4 茶几、窗口、椅子材质的设置 292
16.5 盆景材质的设置 295
16.6 渲染图像的后处理 297
16.7 本章小结 299
16.8 思考题 299
第17章 深入了解Blend与VRayMtlWrapper
材质 300
17.1 茅草屋顶 301
17.2 破旧墙壁材质 304
17.3 破旧木头和石头材质 306
17.4 生锈铁桶材质 308
17.5 地面材质 309
17.6 环境设定和VRayMtlWrapper
材质的设置 311
17.7 渲染图像的后处理 315
17.8 本章小结 316
17.9 思考题 316
第18章 巴西渲染器-缤纷甲壳虫 317
18.1 灯光布置和巴西渲染器
参数的设定 318
18.2 汽车表面漆材质 321
18.3 汽车表面附属材质 324
18.4 汽车内饰材质 328
18.5 车轮材质 328
18.6 挡风玻璃材质 329
18.7 缤纷颜色设置 330
18.8 本章小结 331
18.9 思考题 331
第19章 巴西渲染器日光系统——阿帕奇
直升机 332
19.1 阿帕奇直升飞机材质 333
19.2 巴西渲染器的设置 339
19.3 灯光的布置和图像的合成 340
19.4 渲染图像后处理 345
19.5 本章小结 347
19.6 思考题 3472100433B
本书系统介绍了3ds max 高级灯光和材质,对3ds max 内置的高级灯光和材质以及外挂的渲染器插件进行了详细的讲解。全书共分19章,第1、2、3章讲解了3ds max 的高级灯光和材质特性;第4章到第12章用9个高级实例讲解3ds max 内置的高级灯光材质;第13章到第17章使用了5个高级实例对于流行的VRay渲染器进行了实例讲解;第18、19章使用了2个精彩实例对业界最真实的渲染器巴西进行了讲解。本书通过16个精彩高级实例,由浅入深,循序渐进地讲解了3ds max 的高级灯光和材质特效以及VRay和巴西这两大业界流行的渲染器在3ds max上的使用。本书适用于三维动画爱好者,影视制作人员,建筑装潢设计人员,工业设计人员。此外,也可作为各种美术院校和艺术学校用于灯光和材质的教材。本书配套光盘内容为本书实例的场景、材质贴图。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
标准材质不太清楚,好像是改下透明度,建筑材质直接选玻璃就可以, VR材质,漫反射不变,反射全白,高光开,菲涅尔开,要磨耗效果的话光泽度降点。折射全白,折射率1.5,可以选点烟雾色,记得开影响阴影
标准材质不太清楚,好像是改下透明度,建筑材质直接选玻璃就可以, VR材质,漫反射不变,反射全白,高光开,菲涅尔开,要磨耗效果的话光泽度降点。折射全白,折射率1.5,可以选点烟雾色,记得开影响阴影
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3ds max中窗框建模的几点技巧
应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
内容简介
《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》是《从零精通》系列丛书之一。全书共15章,从第1章到第7章是3ds max材质设置命令概念讲解部分;第8章和第9章是3ds max材质设置案例详解;从第10章到第12章是3ds max灯光、摄影机设置命令详解和案例讲解部分;第13章到第15章是3ds max渲染设置命令详解和综合案例讲解部分。《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。
2100433B
《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南,全书共分为11章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者可以快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》安排了22个针对性技术实战和6个大型商业案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质的制作技巧、布光方法和渲染技法,让读者能轻松地制作出完整的效果图。
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