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本书内容分为建筑效果图表现概述、公共设施效果图表现、某高校校门效果图表现、某小区建筑效果图表现、高层建筑效果图表现和小区鸟瞰效果图的制作6部分。本书将3ds Max 9.0的基本功能和新增的功能融入实例进行讲解,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速地进入案例操作的过程中。
本书是根据编者多年的教学经验和对高职高专、中等职业学校及技工学校学生实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写的,精心挑选了6个案例进行详细讲解,全面介绍了室外建筑设计的基础理论、建模技术、材质贴图技术、摄影机技术、灯光技术、渲染技术和利用Photoshop进行后期处理技术等。
本书内容分为建筑效果图表现概述、公共设施效果图表现、某高校校门效果图表现、某小区建筑效果图表现、高层建筑效果图表现和小区鸟瞰效果图的制作6部分。本书将3ds Max 9.0的基本功能和新增的功能融入实例进行讲解,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速地进入案例操作的过程中。
本书不仅适用于高职高专及中等职业院校学生,也适于作为短期培训的案例教材,对于初学者和自学者尤为适合。
第1章 建筑效果图表现概述
1.1 建筑效果图的表现要点
1.2 建筑效果图制作的基本流程
1.2.1 创建模型
1.2.2 材质调配
1.2.3 灯光与摄影机设置
1.2.4 后期处理
1.3 3ds Max 9.0效果图的制作基础
1.3.1 3ds Max 9.0界面简介
1.3.2 单位的设置
1.3.3 对象的选择操作
1.3.4 复制对象
1.3.5 空间捕捉
1.3.6 打通贴图通道
1.4 Photoshop CS3简介
本章小结
练习
第2章 公共设施效果图表现
2.1 喷水池的制作
2.1.1 喷水池模型的创建
2.1.2 喷水池的材质调配
2.2 亭子的制作
2.2.1 亭子基座的创建
2.2.2 亭子顶的创建
2.2.3 亭身的创建
2.2.4 亭子中“凳子”的创建
本章小结
练习
第3章 某高校校门效果图表现
3.1 校门值班室的制作
3.1.1 校门值班室的模型创建
3.1.2 校门值班室模型材质的创建
3.1.3 校门值班室门和窗户的创建
3.2 校门支柱的制作
3.2.1 校门支柱模型的创建
3.2.2 校门支柱模型材质的创建
3.3 校门顶面的创建
3.3.1 校门顶面模型的创建
3.3.2 校门顶面模型贴图
3.4 校门其他装饰的创建
3.4.1 校门围墙的创建
3.4.2 校门电动门及侧门的创建
3.5 文件的合并
3.6 校门效果图的渲染输出
3.7 校门效果图疳期处理
本章小结
练习
第4章 某小区建筑效果图表现
4.1 图样的整理及导入
4.1.1 图样的整理
4.1.2 图样的导入
……
第5章 高层建筑效果图表现
第6章 小区鸟瞰效果图的制作
参考文献
作者: 伍福军,史晓云,伍乐生
出版社: 北京大学出版社
责任编辑:孙明
出版日期:2009-8-1
ISBN:9787301156407
开本:16开
定价:28.00元、
3D效果图逼真,客户都喜欢3D效果图/手绘图大部分是用在初步构思,
搜索 酷乐设计吧
很多三维软件都能做出类似的效果图来。常用的三维建模软件是3d max。尤其是做家装效果图这类型的效果图用max和vray的居多。至于你图片上的模型场景是不是max做的,我不敢肯定。
3DSMAX环境艺术设计—客厅设计表现
教 师 课 时 授 课 教 案 课程名称 3DS MAX室内设计 课 时 12 序 号 3 授课班级 05 级室内景观班 日 期 教学方式 案例教学 课 题 客厅设计表现 任课教师 侯志杰 教学主要内容、目的、要求、重点与难点、复习、提问、小结、布置作业等 教 学 主 要 内 容 01 客厅效果图制作 一、系统单位设置. 二、创建室内空间模型 三、导入室内物体模型 四、创建物体材质 五、创建灯光和摄相机 六、渲染出图 七、在 Photoshop 中进行后期 目的要求 1.掌握客厅效果图的空间设计原理。 2.掌握客厅室内的建模方法、倒入模型、材质添加、灯光等。 3.灵活掌握同类室内空间的建模方法及变化形式。 重点难点 重点:客厅效果图的空间设计是实例中的一个重点,也是比较难掌握的一个难点。 难点:电视机的制作。 小结 先建立室内空间模型, 然后运用合并命令将其他模型合并进来。给不同的物体赋
3dsmax与舞台灯光设计效果表现
3dsmax与舞台灯光设计效果表现
《3ds Max室外建筑术艺术与效果图表现案例教程》不仅适用于高职高专及中等职业院校学生,也适于作为短期培训的案例教材,对于初学者和自学者尤为适合。
《3ds Max室外建筑术艺术与效果图表现案例教程》不仅适用于高职高专及中等职业院校学生,也适于作为短期培训的案例教材,对于初学者和自学者尤为适合。
第1章 建筑效果图表现概述
1.1 建筑效果图的表现要点
1.2 建筑效果图制作的基本流程
1.2.1 创建模型
1.2.2 材质调配
1.2.3 灯光与摄影机设置
1.2.4 后期处理
1.3 3ds Max 9.0效果图的制作基础
1.3.1 3ds Max 9.0界面简介
1.3.2 单位的设置
1.3.3 对象的选择操作
1.3.4 复制对象
1.3.5 空间捕捉
1.3.6 打通贴图通道
1.4 Photoshop CS3简介
本章小结
练习
第2章 公共设施效果图表现
2.1 喷水池的制作
2.1.1 喷水池模型的创建
2.1.2 喷水池的材质调配
2.2 亭子的制作
2.2.1 亭子基座的创建
2.2.2 亭子顶的创建
2.2.3 亭身的创建
2.2.4 亭子中"凳子"的创建
本章小结
练习
第3章 某高校校门效果图表现
3.1 校门值班室的制作
3.1.1 校门值班室的模型创建
3.1.2 校门值班室模型材质的创建
3.1.3 校门值班室门和窗户的创建
3.2 校门支柱的制作
3.2.1 校门支柱模型的创建
3.2.2 校门支柱模型材质的创建
3.3 校门顶面的创建
3.3.1 校门顶面模型的创建
3.3.2 校门顶面模型贴图
3.4 校门其他装饰的创建
3.4.1 校门围墙的创建
3.4.2 校门电动门及侧门的创建
3.5 文件的合并
3.6 校门效果图的渲染输出
3.7 校门效果图疳期处理
本章小结
练习
第4章 某小区建筑效果图表现
4.1 图样的整理及导入
4.1.1 图样的整理
4.1.2 图样的导入
4.2 分析图样
4.3 小区建筑模型制作
4.3.1 前墙体的制作
4.3.2 侧墙体的制作
4.3.3 阳台的制作
4.3.4 窗户和门的制作
4.3.5 其他装饰、屋顶和底层柱子的制作
4.4 贴图材质
4.4.1 创建墙体材质
4.4.2 创建白色乳胶漆材质
4.4.3 创建窗户材质
4.4.4 创建装饰带材质
4.4.5 创建玻璃材质
4.4.6 创建门材质
4.5 小区建筑模型其他部分的制作
4.6 设置摄影机和灯光
4.7 小区效果图的渲染输出
4.8 小区效果图后期处理
本章小结
练习
第5章 高层建筑效果图表现
5.1 制作高层建筑模型
5.1.1 建模前的准备
5.1.2 高层建筑的柱子和底层的制作
5.1.3 高层建筑中间层的制作
5.1.4 高层建筑后背墙、顶层墙体、顶面和遮光板的制作
5.1.5 玻璃材质的参数调整和反射天空背景的制作
5.2 摄影机和灯光
5.3 高层建筑效果图渲染输出
5.4 利用PhotoshopCS3对效果图进行后期处理
本章小结
练习
第6章 小区鸟瞰效果图的制作
6.1 小区鸟瞰图地形的制作
6.1.1 制作基础地形
6.1.2 制作甬路和地面铺装
6.1.3 制作花坛和水池造型
6.1.4 制作地下车库入口
6.2 场景整合
6.3 摄影机和灯光的设置
6.4 鸟瞰效果图的渲染输出
6.5 鸟瞰效果图的后期处理
本章小结
练习
参考文献