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3dsmax&VRay&AfterEffects建筑动画高级案例剖析图书目录

3dsmax&VRay&AfterEffects建筑动画高级案例剖析图书目录

第1章 创作建筑动画的前期准备

1.1 建筑动画方案及脚本的确定

1.1.1 建筑动画方案的确定

1.1.2 建筑动画脚本的确定

1.2 建筑动画音乐的选定和编辑

1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置

1.2.2 音频的基本剪切和编辑

1.2.3 编辑音频的合成与输出

1.3 创建摄像机分镜头动画

1.3.1 创建简单场景模型

1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果

1.4 样片的简单合成

1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置

1.4.2 编辑视频及音频

1.4.3 样片输出设置

1.4.4 确定分镜头表

第2章 场景模型与材质的创建

2.1 场景沙盘模型

2.1.1 创建地平模型

2.1.2 创建马路牙子

2.1.3 创建公路行车线和斑马线

2.1.4 创建花坛模型

2.1.5 为场景合并配景及辅助设施

2.1.6 精减场景的模型数量

2.1.7 规范材质路径

2.2 创建商业步行街模型

2.2.1 创建商业步行街一楼模型

2.2.2 创建商业步行街二楼模型

2.2.3 创建商业步行街三楼模型

2.2.4 创建商业步行街四楼模型

第3章 场景动画的创建

3.1 摄像机运动曲线的设置与调整

3.1.1 运动曲线变化对摄像机动画的影响

3.1.2 如何使用自由摄像机创建场景动画

3.1.3 如何使用目标摄像机创建场景动画

3.2 建筑生长动画的创建

3.2.1 楼层生长动画的创建方法

3.2.2 步行街生长动画的创建方法

3.2.3 栏杆生长动画的创建方法

3.3 人物动画的创建

3.3.1 人物模型的绑定方法

3.3.2 人物行走动画的创建方法

3.3.3 角色运动动画的创建方法

3.4 其他配景角色动画的创建

3.4.1 电梯动画的创建方法

3.4.2 汽车动画的创建方法

3.4.3 公路车流动画的创建方法

……

第4章 分镜头场景的合成与处理

第5章 场景灯光效果的创建与渲染输出设置

第6章 后期特效制作与渲染输出设置2100433B

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3dsmax&VRay&AfterEffects建筑动画高级案例剖析造价信息

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图书

  • 详见本预算表随后附件的图书目录
  • 153m44
  • 1
  • 高档
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  • 2022-10-11
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初中物理实验案例

  • 正规印刷手册,有详细数字化实验案例指导,数量不少于37个以上.
  • 15套
  • 1
  • 中高档
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  • 2019-06-23
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初中物理实验案例

  • 正规印刷手册,有详细数字化实验案例指导,数量不少于37个以上.
  • 1套
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2019-06-23
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光栅动画

  • 莫尔条纹动画是一种在栅栏状条纹重叠下所产生的干涉影像变化.参观者移动装置,观看有趣的动画效果.
  • 1项
  • 1
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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灯带动画

  • 定制灯带动画
  • 1套
  • 3
  • 中档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2021-11-15
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3dsmax&VRay&AfterEffects建筑动画高级案例剖析内容简介

全书分6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。

本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,对从事制作室内外场景表现的读者们也提供了有益的提示和帮助。

附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。

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3dsmax&VRay&AfterEffects建筑动画高级案例剖析图书目录常见问题

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3dsmax&VRay&AfterEffects建筑动画高级案例剖析图书目录文献

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大小:546KB

页数: 40页

柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下

工程常用图书目录 工程常用图书目录

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页数: 5页

1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101

3dsmax&VRay&Photoshop极致表现(室外建筑篇)图书信息

书 名: 3dsmax&VRay&Photoshop极致表现(室外建筑篇)

作 者:聚光数码科技

出版社: 电子工业出版社

出版时间: 2008

ISBN: 9787121065620

开本: 16

定价: 108.00 元

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3dsmax&VRay&Photoshop极致表现室外建筑篇目录

第1章 创建春季千禧教堂外观多角度阳光效果

1.1 创建千禧教堂外观材质

1.1.1 分析春季的光影特性

1.1.2 分析千禧教堂外观的创建思路

1.1.3 创建摄像机并确定取景角度

1.1.4 校正场景的Gamma值设置

1.1.5 创建教堂室外墙面塑铝板和玻璃材质

1.1.6 创建教堂室外广场砖材质

1.1.7 创建周围环境的草地和公路材质1.2 创建春季千禧教堂外观的阳光效果

1.2.1 分析千禧教堂的受光面和背光面的

色彩特性

1.2.2 千禧教堂阳光效果的光度分析

1.2.3 千禧教堂阳光效果的光型分析

1.2.4 调整曝光方式的Gamma设置

1.2.5 千禧教堂阳光效果的光色分析

1.2.6 千禧教堂阳光效果的光位分析

1.2.7 千禧教堂阳光效果的光质量分析

1.3 教堂外观效果的后期处理

1.3.1 整体调整图像色彩偏向和对比度

1.3.2 设置真实的背景环境效果

1.3.3 设置背景天空效果

1.3.4 设置图像整体柔化效果

第2章 创建带游泳池独立别墅的夏季阳光和夜景效果

2.1 创建独立别墅基本纹理材质

2.1.1 基本渲染设置

2.1.2 设置室外墙面白色漆、木纹材质

2.1.3 创建游泳池马赛克和室外地面砖材质

2.1.4 创建游泳池内水的材质

2.2 独立别墅夏季正午阳光效果的创建方法

2.2.1 夏季室外阳光效果的特点

2.2.2 观察创建结果以确定创建的思路

2.2.3 确定阳光的照射方位

2.2.4 确定阳光的强度

2.2.5 创建天空光照明

2.2.6 最后的渲染设置

2.3 创建独立别墅夏季夜景效果

2.3.1 实景分析夏季夜晚效果的特点

2.3.2 如何设置别墅外观场景的自然光效果

2.3.3 如何设置别墅外观场景的人工光源效果

2.3.4 如何设置别墅场景中的辅助光源

2.3.5 如何创建游泳池水中射灯灯光特效

2.3.6 如何创建其他点缀光源的效果

2.3.7 最后的渲染设置

2.4 独立别墅渲染效果的后期处理

2.4.1 独立别墅阳光效果的后期处理

2.4.2 独立别墅夜晚效果的后期处理

第3章 创建现代办公楼外观的秋季阳光效果

3.1 创建办公楼外观的基本材质

3.1.1 秋季室外阳光效果的特点

3.1.2 观察创建结果并确定创建的思路

3.1.3 模型准备与赋予附楼的基本材质

3.1.4 赋予前景楼的外墙材质

3.1.5 赋予环境基本材质

3.1.6 创建水体材质

3.2 办公楼场景的灯光设置

3.2.1 设置场景中的摄像机

3.2.2 设置场景灯光物体运动轨迹

3.2.3 测试确定表现时刻

3.2.4 调整场景中的灯光设置

3.2.5 设置反射秋季环境的效果

3.2.6 Ambient Occlusion(环境光吸收过滤)贴图的基本介绍

3.2.7 渲染办公室外观场景的Ambient Occlusion贴图

3.3 办公楼建筑外观的后期处理

3.3.1 整体调整图像色彩偏向和对比度

3.3.2 设置背景天空效果

第4章 创建韩式住宅外观的冬季阳光效果

4.1 创建韩式住宅外观材质

4.1.1 冬季室外阳光效果的特点

4.1.2 观察创建结果并确定创建的思路

4.1.3 赋予住宅外观主体部分墙面材质

4.1.4 赋予住宅外观主体部分玻璃材质

4.1.5 赋予场景中残雪和草地材质

4.2 创建韩式住宅外观光照效果

4.2.1 设置场景中的摄像机

4.2.2 渲染初始设置

4.2.3 创建阳光并确定阳光的投射方位

4.2.4 确定场景的基本光效强度

4.2.5 完成创建场景的最终光效

4.2.6 完善场景中玻璃的反射效果

4.2.7 设置场景中运动物体的运动模糊特效

4.2.8 最后的渲染设置

4.3 冬季别墅外观效果的后期处理

4.3.1 渲染图像的整体明暗和色彩校正处理

4.3.2 渲染图像增设背景草坪环境处理

第5章 创建城市广场室外夜景效果

5.1 创建城市广场室外场景的基本材质

5.1.1 创建材质前的设置工作

5.1.2 创建主体建筑的窗户玻璃材质

5.1.3 创建主体建筑的玻璃幕墙材质

5.1.4 完善玻璃幕墙的反射效果

5.1.5 创建场景中的外墙体材质

5.1.6 创建场景中的地砖和草地材质

5.2 创建城市广场室外场景的基本光效

5.2.1 室外夜景效果的光照分析

5.2.2 如何创建室外建筑天空光效果

5.2.3 如何创建建筑外观的室内人工光源效果

5.2.4 如何创建建筑外观的室外人工光源点缀效果

5.2.5 如何进行整体场景的光效调整

5.3 城市广场夜景效果的后期处理

5.3.1 调整图像的整体色偏对比度

5.3.2 如何设置背景天空效果

5.3.3 如何设置图像整体柔光效果

第6章 韩式美术馆外观纯天空光效果表现方法

6.1 创建美术馆外观场景的基本光效

6.1.1 设置灯光前的准备工作

6.1.2 美术馆外观场景灯光创建的思路

6.1.3 如何设置美术馆外观场景阳光

6.1.4 如何设置美术馆外观场景天空光

6.1.5 美术馆外观场景基本光照的最后调整

6.2 创建美术馆外观场景的基本材质

6.2.1 创建主体建筑的外墙金属材质

6.2.2 创建圆柱状主体建筑的砖块外墙材质

6.2.3 创建主体建筑的外墙高反射材质

6.2.4 创建具有脏旧效果的水泥柱材质

6.2.5 创建主体外观的玻璃材质

6.2.6 创建美术馆室外地面材质

6.2.7 创建美术馆室外木栅栏材质

6.2.8 创建美术馆室外小碎石子材质

6.3 创建美术馆外观场景的最终效果

6.3.1 整体调整场景的曝光强度

6.3.2 如何为场景进行整体补光处理

6.3.3 如何进行最后的渲染设置

6.3.4 如何对渲染图像进行后期校色处理

6.3.5 如何对渲染图像进行后期背景设置

第7章 创建现代风格图书馆外观的阳光效果

7.1 创建现代风格图书馆外观的材质

7.1.1 分析现代风格图书馆的创建思路

7.1.2 确定建筑外观摄像机的取景角度

7.1.3 校正Gamma设置

7.1.4 创建图书馆的外墙材质

7.1.5 创建外墙玻璃幕墙材质效果

7.1.6 创建环境草地材质效果

7.2 创建现代图书馆外观场景的阳光效果

7.2.1 分析现代风格图书馆的光照特性

7.2.2 现代风格图书馆的表现主光源强度分析

7.2.3 现代风格图书馆的光比分析

7.2.4 表现现代风格图书馆的光型分析

7.2.5 表现现代风格图书馆的光色分析

7.2.6 现代风格图书馆的光位分析

7.2.7 表现现代风格图书馆的光质量分析

7.3 创建现代图书馆外观场景的最终效果

7.3.1 图像的最终渲染和输出设置

7.3.2 渲染图像的后期校色处理

7.3.3 渲染图像的后期场景环境处理

第8章 创建现代办公楼外观的夜景效果

8.1 现代办公楼外观夜景的材质表现

8.1.1 分析现代办公楼的材质创建思路

8.1.2 确定场景中的摄像机取景角度

8.1.3 创建现代办公楼的外墙和地面材质

8.1.4 创建现代办公楼的玻璃材质

8.1.5 创建现代办公楼场景的秋季材质

8.1.6 创建现代办公楼的外墙隔板材质

8.1.7 创建现代办公楼户外草地材质

8.1.8 创建现代办公楼楼梯金属材质

8.2 创建现代办公楼的夜景光效

8.2.1 分析现代办公楼的夜景光效创建思路

8.2.2 创建现代办公楼夜景的室外光源

8.2.3 创建现代办公楼夜景的室内灯光

8.2.4 创建现代办公楼夜景的室内走廊灯光

8.2.5 创建现代办公楼的厂房灯光

8.2.6 创建现代办公楼的室外点缀光源

8.3 创建现代办公楼夜景的最终光效

8.3.1 办公楼外观夜景效果的最终渲染和输出

8.3.2 渲染图像的后期校色处理

8.3.3 渲染图像的后期设置及天空背景处理

8.3.4 渲染图像的后期设置图像柔光效果

第9章 建筑表现图的Photoshop CS3后期处理原理

9.1 相关图像和色彩的基本概念介绍

9.1.1 图像是由什么组成的

9.1.2 图像的颜色通道到底是什么

9.1.3 什么是像素的位深度

9.1.4 什么是图像的色彩模式

9.1.5 什么是色域空间

9.1.6 色彩的三要素是什么

9.1.7 什么是固有色、光源色、环境色

9.2 Photoshop CS3中相关颜色的设置和修色工具

9.2.1 如何对Photoshop CS3的工作区域进行设置

9.2.2 如何对Photoshop CS3的首选项进行设置

9.2.3 Photoshop CS3的颜色设置有哪些

9.2.4 Photoshop CS3的常规校色工具有哪些

9.3 图像调整的依据是什么

9.3.1 什么是图像评估

9.3.2 如何对图像进行物理属性评估和图解评估

9.3.3 如何对图像进行图像数字评估

9.4 建筑表现图常用后期处理方法剖析

9.4.1 如何调整图像的分辨率和尺寸

9.4.2 如何修正画布水平线

9.4.3 如何裁剪图像

9.4.4 如何对图像去除噪点

9.4.5 现代图书馆建筑渲染图的后期处理原理

9.4.6 圣母教堂渲染效果的后期处理原理

附录A 实用插件及技巧介绍

A.1 Ambient Occlusion插件的使用

A.1.1 关于Ambient Occlusion的简单介绍

A.1.2 Vray ambient occlusion的安装方法

A.1.3 Vray ambient occlusion插件的使用方法

A.1.4 如何使用VRay帧缓存窗口调节AO图

A.2 渲染面板中缓存设置的使用

A.3 如何使用分块渲染插件

A.3.1 如何安装分块渲染插件Super Render 3.

A.3.2 如何使用分块渲染插件Super Render 3.

A.4 如何使用聚光3ds max渲染专家进行手动分块渲染

A.5 什么是代理物体及如何使用代理物体

A.6 什么是线性工作流程及如何应用线性工作流程

A.6.1 什么是线性工作流程

A.6.2 为什么要通过设置Gamma来修正显示效果

A.6.3 如何校正显示器

A.6.4 3ds max操作界面Gamma校正效果的查看方法

A.6.5 3ds max材质设置面板Gamma校正的设置方法

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3dsmax&VRay&Photoshop极致表现室外建筑篇基本信息

平装: 368页

正文语种: 中文

开本: 16

ISBN: 9787121065620

条形码: 9787121065620

产品尺寸及重量: 27.8 x 20.2 x 2.2 cm ; 998 g

ASIN: B001FB6FUC

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