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3ds Max/VRay印象:商业效果图表现关键技术解析

《3ds Max/VRay印象:商业效果图表现关键技术解析》是2010年7月人民邮电出版社出版的图书,作者是郑勇群、张彬、隆芒、沈小东、周宏。

3ds Max/VRay印象:商业效果图表现关键技术解析基本信息

3ds Max/VRay印象:商业效果图表现关键技术解析图书目录

第 1章 渲染原理与灯光基础

1.1 概述 0

1.2 计算机图形基础 1

1.2.1 全局光照(Global Illumination)的组成 1

1. 直接光照【Localillumination(directlight)】 1

2. 间接光照(Indirect Illuminate) 1

1.2.2 细分和采样 1

1. 细分 1

2. 采样 2

1.3 光源类型 2

1.3.1 小光源 2

1.3.2 中光源 2

1.3.3 大光源 3

1.4 自然光 3

1.4.1 上午、下午 3

1.4.2 中午 4

1.4.3 阴天 4

1.4.4 夜晚 4

1.5 人造光 5

1.5.1 白炽灯 5

1.5.2 日光灯 5

1.5.3 金属卤化灯 6

1.5.4 钠灯 6

1.5.5 烛光和火光 7

第 2章 现代休闲空间

2.1 关键技术之Polygon(多边形)建模 8

2.2 创建摄像机并检查模型 11

2.2.1 创建摄像机 11

2.2.2 设置全局替换材质 12

2.2.3 布置检测灯光 13

2.2.4 设置检测渲染参数 13

2.3 材质的设置 14

2.3.1 主体材质的设置 14

1. 墙面ICI材质 14

2. 皮质沙发材质 15

3. 木纹材质 16

4. 不锈钢材质 16

2.3.2 其他材质的设置 17

1. 竹篮材质 18

2. 木地板材质 18

3. 毛发材质 19

2.4 关键技术之VRayFur(VRay毛发) 20

2.5 灯光的设定 23

2.5.1 关键技术之VRaySky表现天光效果 23

2.5.2 布置场景中的灯光并解决曝光问题 24

2.6 渲染出图 26

2.6.1 调整灯光的细分 26

2.6.2 设置最终渲染参数 26

2.7 Photoshop后期处理 27

第3章 现代风格起居室

3.1 关键技术之VRay摄像机 30

3.1.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄像机) 30

3.1.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机) 31

1.Basic parameters 31

2.Bokeh effects(散景特效) 33

3.Sampling(采样) 33

4.Miscellaneous(杂项) 33

3.2 创建摄像机并检查模型 33

3.2.1 创建摄像机 33

3.2.2 检查模型 34

3.3 材质的设置 35

3.3.1 灯罩材质 35

3.3.2 皮革材质 36

3.3.3 不锈钢材质 36

3.3.4 玻璃材质 36

3.4 灯光的设定 37

3.5 渲染出图 38

3.5.1 确定灯光细分 38

3.5.2 设置最终渲染参数 38

3.6 Photoshop后期处理 39

第4章 现代风格洗手间

4.1 创建摄像机并检查模型 42

4.1.1 创建摄像机 42

4.1.2 检查模型 43

4.2 材质的设置 44

4.2.1 主体材质的设置 44

1.墙纸材质 44

2.瓷片01材质 45

3.瓷片02材质 46

4.地砖材质 46

4.2.2 其他材质的设置 47

1.布料材质 47

2.镜子材质 47

3.不锈钢材质 48

4.3 灯光的设定 48

4.3.1 基本灯光的设定 48

4.3.2 辅助灯光的设定 50

4.4 渲染出图 50

4.4.1 确定灯光细分 50

4.4.2 设置最终渲染参数 51

4.5 Photoshop后期处理 52

第5章 简约卧室

5.1 关键技术之Polygon(多边形)建模 54

5.2 创建摄像机并检查模型 61

5.2.1 创建摄像机 61

5.2.2 检查模型是否重面 62

5.2.3 检查模型是否漏光 63

5.3 材质的设置 64

5.3.1 主体材质的设定 64

1.天花材质 64

2.墙面材质 65

3.木地板材质 66

5.3.2 其他材质的设定 67

1.窗帘材质 67

2.灯罩材质 68

3.木纹材质 68

4.皮纹材质 69

5.枕头材质 69

6.床单材质 70

5.4 灯光的设定 71

5.4.1 关键技术之Plane(平面光)模拟天光 71

5.4.2 关键技术之Gamma(伽玛)控制场景整体亮度 72

5.4.3 布置辅助灯光 72

5.5 渲染出图 73

5.5.1 调整灯光细分 73

5.5.2 设置最终渲染参数 73

5.6 Photoshop后期处理 74

5.7 关键技术之批处理渲染方法 79

第6章 现代欧式套间

6.1 创建模型 84

6.1.1 欧式脚蹬 84

1. 创建脚蹬骨架 85

2. 创建脚蹬坐垫 87

3. 创建脚蹬抱枕 87

6.1.2 落地灯 88

1. 创建灯罩 88

2. 创建灯腿 89

3. 创建电线 90

6.2 材质的设置 90

6.2.1 木地板材质 90

6.2.2 地毯材质 91

6.2.3 床盖的制作 92

6.2.4 壁橱材质 92

6.2.5 白灯罩材质 93

6.2.6 脚凳材质 94

6.3 灯光的设定 94

6.3.1 设置测试渲染参数 94

6.3.2 测试灯光 95

6.4 设置最终渲染参数 97

6.5 关键技术之如何创建线性物体 98

6.5.1 使用Line命令创建线性物体 98

6.5.2 使用Loft(放样)命令创建作线性物体 99

第7章 古典客房

7.1 创建欧式椅子模型 100

7.1.1 创建底座骨架和后侧骨架 101

7.1.2 创建靠背和坐垫 103

7.1.3 创建把手 105

7.2 材质的设置 105

7.2.1 木地板材质 106

7.2.2 背景墙材质 106

7.2.3 白色床被材质 107

7.2.4 窗帘材质 108

7.2.5 灯罩材质 108

7.3 灯光的设定 109

7.3.1 设置测试渲染参数 109

7.3.2 测试灯光 110

7.4 设置最终渲染参数 112

7.5 关键技术之如何控制效果图光感强弱 113

1. Color mapping(VRay颜色贴图) 113

2. Primary bounces(初级反弹)和Secondary bounces(次级反弹) 113

3. VRay物理摄像机 113

第8章 自然风格卧室

8.1 创建模型 114

8.1.1 设置系统参数 114

8.1.2 创建地毯模型 115

8.1.3 创建顶棚模型 116

8.1.4 创建中式椅子模型 119

1. 创建坐垫靠背 119

2. 创建扶手椅子腿 121

8.2 材质的设置 123

8.2.1 清油木纹材质 123

8.2.2 红木材质 124

8.2.3 布料材质 124

8.2.4 有色镜面材质 125

8.2.5 吊灯材质 125

8.3 灯光的设定 126

8.3.1 设置场景中的光源VRaySun 126

8.3.2 设置场景中的目标点光源 126

8.3.3 设置场景中的灯带部分 127

8.3.4 开启GI渲染测试 128

8.4 设置最终渲染参数 128

8.5 关键技术之材质反射的细分 129

第9章 欧式豪华试衣间

9.1 创建欧式衣柜模型 130

9.1.1 创建柜身 131

9.1.2 创建抽屉 131

9.1.3 创建柜腿 133

9.1.4 创建雕花 134

9.2 材质的设定 135

9.2.1 木质材质 135

9.2.2 金材质 136

9.2.3 玻璃材质 137

9.2.4 窗帘材质 137

9.2.5 灯罩材质 138

9.2.6 衣服材质 139

9.3 灯光的设定 139

9.3.1 设置测试渲染参数 139

9.3.2 测试灯光 140

9.4 最终渲染参数的设置 142

9.5 关键技术之高光效果的制作 143

第 10章 现代厨房

10.1 创建沙发模型 146

10.1.1 创建沙发实体 147

1. 创建坐垫 147

2. 创建扶手 148

3. 创建靠背 150

10.1.2 创建沙发边缘 151

10.2 材质的设定 152

10.2.1 墙纸材质 152

10.2.2 地面材质 152

10.2.3 窗帘材质 153

10.2.4 反光材质 154

10.2.5 布质椅子材质 154

10.2.6 金属材质 155

10.2.7 操作台材质 155

10.2.8 水晶灯材质 156

10.3 灯光的设定 156

10.3.1 设置场景中的射灯部分 157

10.3.2 设置场景中的灯带部分 157

10.3.3 模拟水晶灯照射部分 158

10.3.4 设置主光源的测试渲染参数 158

10.3.5 开启GI渲染测试 159

10.4 设置最终渲染参数 160

10.5 关键技术之材质反射表现 160

第 11章 欧式餐厅

11.1 创建欧式雕花餐桌模型 162

11.1.1 创建桌面 163

11.1.2 创建桌腿 164

11.1.3 创建雕花 164

11.2 材质的设置 165

11.2.1 大理石材质 165

11.2.2 椅子坐垫材质 166

11.2.3 金属材质 167

11.2.4 镜面材质 167

11.2.5 水晶灯材质 168

11.2.6 植物材质 168

11.2.7 花盆材质 169

11.3 灯光的设定 169

11.3.1 设置测试渲染参数 169

11.3.2 测试灯光 170

11.4 设置最终渲染参数 172

第 12章 美式餐厅

12.1 创建圆形吊顶模型 174

12.1.1 创建红色环形外框 175

12.1.2 创建紫色雕花装饰 175

1. 雕花模型一 175

2. 雕花模型二 177

12.2 材质的设定 180

12.2.1 地面材质 180

12.2.2 桌布材质 181

12.2.3 天花材质 182

12.2.4 不锈钢材质 182

12.2.5 玻璃材质 183

12.3 灯光的设定 183

12.3.1 设置测试渲染参数 183

12.3.2 测试灯光 184

12.4 设置最终渲染参数 187

第 13章 现代客厅

13.1 创建皮质沙发模型 188

13.1.1 创建框架 189

13.1.2 创建坐垫 190

13.1.3 创建靠背 191

13.1.4 创建抱枕 192

13.2 材质的设置 192

13.2.1 木地板材质 193

13.2.2 电视墙材质 193

13.2.3 沙发材质 194

13.2.4 电视柜材质 194

13.2.5 玻璃材质 195

13.3 灯光的设定 196

13.3.1 设置测试渲染参数 196

13.3.2 设置测试灯光 197

13.4 设置最终渲染参数 199

13.5 关键技术之深入对比学习灯光、材质的自发光效果 200

第 14章 欧式客厅

14.1 创建模型 202

14.1.1 吊灯 202

1.创建吊灯顶部 203

2.创建吊灯中部 204

3.创建吊灯下部 205

14.1.2 书柜 206

1. 创建书柜顶部 206

2. 创建书柜框架 207

3. 创建书柜前部 207

14.2 材质的设定 208

14.2.1 地面瓷砖材质 208

14.2.2 黑色木质茶几材质 208

14.2.3 吊灯框架材质 209

14.2.4 灯罩材质 210

14.2.5 沙发材质 210

14.2.6 青花瓷瓶材质 210

14.3 灯光的设定 211

14.3.1 设置测试渲染参数 211

14.3.2 设置测试灯光 212

14.4 设置最终渲染参数 214

14.5 关键技术之VRaySun 215

第 15章 别墅会客厅

15.1 创建摄像机并检查模型 216

15.1.1 检查模型是否重面 217

15.1.2 检查模型是否漏光 218

15.2 材质的设置 219

15.2.1 乳胶漆饰面材质 220

15.2.2 沙发布料材质 220

15.2.3 砂面不锈钢的材质 221

15.2.4 电视机屏幕材质 221

15.2.5 石材地面的材质 222

15.2.6 白色油漆材质 222

15.2.7 木纹材质 222

15.2.8 玻璃材质 223

15.2.9 窗帘纱材质 223

15.3 灯光的设定 224

15.3.1 创建灯光 224

15.3.2 测试渲染参数的设置 224

15.4 最终渲染参数的设置 226

15.5 Photoshop后期处理 228

第 16章 现代跃层客厅

16.1 创建摄像机并检查模型 232

16.1.1 创建摄像机 232

16.1.2 检查模型是否重面 233

16.1.3 检查模型是否漏光 235

16.2 材质的设置 236

16.2.1 乳胶漆饰面材质 236

16.2.2 黄色墙面材质 237

16.2.3 沙发布料材质 237

16.2.4 沙发靠垫材质 238

16.2.5 铜色材质 238

16.2.6 黑色陶瓷材质 239

16.2.7 马赛克材质 239

16.2.8 白色油漆材质 239

16.2.9 木地板材质 240

16.2.10 灯罩材质 240

16.2.11 灯槽材质 240

16.3 灯光的设定 241

16.3.1 灯光的设置 241

16.3.2 材质的调整 241

16.3.3 创建室内灯光 242

16.3.4 关键技术之如何控制场景中单个物体的亮度 243

16.4 最终渲染参数的设置 243

16.5 Photoshop后期处理 244

第 17章 贵宾间

17.1 创建摄像机并检查模型 246

17.2 材质的设置 247

17.2.1 灯槽灯光材质 247

17.2.2 场景中物体材质的设置 248

1.水晶灯材质 248

2.电视机屏幕材质 249

3.不锈钢材质 249

4.空调出风口材质 249

5.红影木材质 249

17.3 灯光的设定 250

17.3.1 设置测试渲染参数 250

17.3.2 调整曝光模式 251

17.4 设置最终渲染参数 251

17.5 Photoshop后期处理 252

第 18章 音乐工作室

18.1 创建摄像机并检查模型 255

18.1.1 创建摄像机 255

18.1.2 检查模型 255

18.2 材质的设置 255

18.2.1 乳胶漆材质 255

18.2.2 咖啡色墙材质 256

18.2.3 蓝色墙面材质 256

18.2.4 墙画材质 256

18.2.5 不锈钢材质 256

18.2.6 浅色人造皮革材质 256

18.2.7 玻璃材质 257

18.2.8 白色地砖材质 257

18.2.9 黑色喷漆玻璃材质 257

18.2.10 黑色顶材质 257

18.2.11 植物材质 257

18.2.12 灯箱片材质 258

18.3 灯光的设定 258

18.3.1 主光的设定 258

18.3.2 天光的设定 259

18.3.3 辅光的设定 260

18.4 渲染参数的设定 260

18.4.1 GI参数设置 260

18.4.2 渲染参数设置 261

18.5 Photoshop后期处理 261

第 19章 办公室

19.1 创建摄像机并检查模型 262

19.1.1 创建摄像机 262

19.1.2 检查模型 263

19.2 材质的设置 263

19.2.1 装饰画材质 263

19.2.2 水泥墙材质 263

19.2.3 冲孔铝板材质 264

19.2.4 皮革材质 264

19.2.5 木饰面材质 264

19.2.6 关键技术之勾选插值计算的效果对比 265

19.2.7 卷帘材质 265

10.3 灯光的设定 266

19.3.1 创建室外夜光 266

19.3.2 设置室内灯光 266

19.3.3 设置VRay物理摄像机 267

19.4 最终渲染参数的设置 269

19.5 Photoshop后期处理 269

第 20章 个性洗手间

20.1 关键技术之使用FFD工具建模 270

20.2 创建摄像机并检查模型 271

20.2.1 创建摄像机 271

20.2.2 模型的检查 272

20.3 材质的设置 273

20.3.1 灯罩材质 273

20.3.2 蚀刻玻璃材质 274

20.3.3 磨砂玻璃材质 274

20.3.4 艺术墙纸材质 275

20.3.5 灰镜材质 276

20.3.6 银镜框材质 276

20.3.7 大理石地面材质 277

20.4 灯光的设定 278

20.4.1 基本灯光的设定 278

20.4.2 辅助灯光的设定 279

20.5 渲染出图 281

20.5.1 确定灯光细分 281

20.5.2 设置最终渲染参数 281

20.6 Photoshop后期处理 282

第 21章 美容会所

21.1 创建摄像机并检查模型 284

21.1.1 创建摄像机 284

21.1.2 检查模型 285

21.2 材质的设置 287

21.2.1 主体材质的设定 287

1.地面大理石材质 287

2.天花ICI材质 288

3.木纹材质 289

4.磨砂玻璃材质 289

21.2.2 其他材质的设定 290

1.白色油漆材质 290

2.镜子材质 291

3.沙发布纹材质 291

4.不锈钢材质 292

21.3 灯光的设定 292

21.3.1 基本灯光的设定 292

21.3.2 辅助灯光设定 296

21.4 渲染出图 298

21.4.1 细分灯光 298

21.4.2 设置最终渲染参数 298

21.5 Photoshop后期处理 299

21.6 关键技术之通道插件的运用 303

第 22章 商业楼走廊

22.1 创建摄像机及检查模型 304

22.1.1 创建摄像机 304

22.1.2 模型的检查 305

22.2 材质的设置 306

22.2.1 地面材质 307

22.2.2 顶部材质 307

22.2.3 砖墙材质 308

22.2.4 木纹材质 308

22.2.5 背景石材材质 309

22.2.6 玻璃材质 309

22.2.7 木质材质 310

22.2.8 灯罩金属材质 310

22.3 灯光的设定 311

22.3.1 测试参数设置 311

22.3.2 光源设置 312

22.3.3 设置最终渲染参数 315

22.4 Photoshop后期处理 316

第 23章 商业电梯间

23.1 创建摄像机并检查模型 319

23.1.1 创建摄像机 319

23.1.2 模型的检查 319

23.2 材质的设置 321

23.2.1 木饰面材质 321

23.2.2 钨钢材质 322

23.2.3 发光片材质 322

23.2.4 麻石材质 323

23.2.5 大理石材质 323

23.3 灯光的设定 324

23.4 渲染出图 326

23.4.1 确定灯光细分 326

23.4.2 设置最终渲染参数 326

23.5 Photoshop后期处理 327

第 24章 高级会所洗漱室

24.1 创建摄像机并检查模型 330

24.1.1 创建摄像机 330

24.1.2 模型的检查 331

24.2 材质的设置 333

24.2.1 马赛克材质 333

24.2.2 黑镜材质 333

24.2.3 花瓶材质 334

24.2.4 灯箱片材质 334

24.2.5 人造石洗手台材质 334

24.2.6 人头肖像灯箱材质 335

24.3 灯光的设定 336

24.4 最终渲染参数的设置 337

24.5 Photoshop后期处理 338

第 25章 时尚餐厅

25.1 创建摄像机及检查模型 343

25.1.1 创建摄像机 343

25.1.2 模型的检查 343

25.2 材质的设置 344

25.2.1 地毯材质 344

25.2.2 椅子材质 345

25.2.3 桌布材质 346

25.2.4 布质软包材质 346

25.2.5 玻璃材质 346

25.2.6 纱帘材质 347

25.2.7 藤条材质 347

25.2.8 水晶吊灯材质 348

25.2.9 镜子材质 349

25.3 灯光的设定 349

25.3.1 设置测试渲染参数 349

25.3.2 设置光源 349

25.4 设置最终渲染参数 351

25.5 Photoshop后期处理 352

第 26章 现代餐厅

26.1 创建摄像机 356

26.2 材质的设置 357

26.2.1 主体材质的设定 357

1.地面水泥漆材质 358

2.柱子钢板材质 359

3.天花ICI材质 359

26.2.2 家具材质的设定 360

1.玻璃烟灰缸材质 360

2.桌子白色油漆材质 360

3.不锈钢材质 361

4.椅子皮纹材质 362

5.木纹材质 362

6.外景材质 363

26.3 灯光的设定 363

26.3.1 关键技术之VRaySun与VRaySky表现日光与天光 363

26.3.2 布置辅助灯光 366

26.4 渲染出图 369

26.4.1 确定灯光细分 369

26.4.2 设置最终渲染参数 369

26.5 Photoshop后期处理 370

第 27章 西餐厅

27.1 创建摄像机并检查模型 374

27.1.1 创建摄像机 374

27.1.2 检查模型 375

27.2 材质的设置 377

27.2.1 主体材质的设定 377

1. 地面大理石材质 377

2. 墙身花纹材质 378

3. 墙身白色石材质 379

4. 天花ICI材质 380

27.2.2 其他材质的设定 380

1. 椅子木纹材质 381

2. 餐桌布材质 381

3. 玻璃材质 382

4. 陶瓷材质 383

5. 水晶吊珠材质 384

27.3 灯光的设定 384

27.3.1 主光源的设定 384

27.3.2 辅助灯光设定 385

27.4 渲染出图 389

27.4.1 细分灯光 389

27.4.2 设置最终渲染参数 389

27.5 Photoshop后期处理 390

第 28章 会议室

28.1 创建摄像机并检查模型 394

28.2 材质的设置 395

28.2.1 椅子材质 395

28.2.2 玻璃材质 395

28.2.3 墙纸材质 395

28.2.4 百页材质 396

28.2.5 壁灯罩材质 396

28.2.6 灯片材质 397

28.2.7 柱子材质 397

28.2.8 木纹材质 397

28.3 灯光的设定 398

28.4 设置最终渲染参数 400

28.5 Photoshop后期处理 401

第 29章 大厅

29.1 创建旋转门模型 402

29.1.1 创建旋转门顶部 403

29.1.2 创建玻璃部分 403

29.1.3 创建金属框架部分 404

29.2 材质的设置 405

29.2.1 墙面石材材质 405

29.2.2 钢材质 406

29.2.3 地面石质材质 406

29.2.4 玻璃材质 407

29.2.5 泥土材质 407

29.2.6 木材材质 408

29.3 灯光的设定 408

29.3.1 设置测试渲染参数 408

29.3.2 测试灯光 409

29.4 设置最终渲染参数 410

29.5 关键技术之贴图模糊度 411

第30章 快速制作商业效果图总结

30.1 材质提速设置 412

30.1.1 材质类型与渲染的关系 412

30.1.2 VRay材质反射控制 413

1.反射最大深度控制 413

2.反射模糊采样值控制 415

3.反射模糊的插值计算控制 415

4.折射模糊采样值控制及插值计算 417

30.2 灯光提速设置 417

30.2.1 灯光数量优化 417

30.2.2 VRay灯光设置 420

30.2.3 灯光的阴影方式 422

30.3 GI提速设置 423

30.3.1 Irradiance map(发光贴图) 423

30.3.2 Light Cache(灯光缓存) 426

30.4 出图大小与渲染时间 427

30.5 渲染抗锯齿提速设置 4272100433B

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3ds Max/VRay印象:商业效果图表现关键技术解析造价信息

  • 市场价
  • 信息价
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拼块地毯效果图

  • 普通
  • m2
  • 13%
  • 山西天人合贸易有限公司
  • 2022-12-08
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自然印象

  • 长度(mm):600;宽度(mm):1200;型号:YN61511;产品说明:砂岩灰;
  • 塞尚印象
  • 13%
  • 重庆中亦客商贸有限公司
  • 2022-12-08
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自然印象

  • 长度(mm):600;宽度(mm):1200;型号:YN61512;产品说明:砂岩米;
  • 塞尚印象
  • 13%
  • 重庆中亦客商贸有限公司
  • 2022-12-08
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自然印象

  • 长度(mm):600;宽度(mm):600;型号:YN66511;产品说明:砂岩灰;
  • 塞尚印象
  • 13%
  • 重庆中亦客商贸有限公司
  • 2022-12-08
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自然印象

  • 长度(mm):600;宽度(mm):600;型号:YN66512;产品说明:砂岩米;
  • 塞尚印象
  • 13%
  • 重庆中亦客商贸有限公司
  • 2022-12-08
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王者印象

  • 600×600 KFP0626 (如花似玉)
  • 珠海市2016年6月信息价
  • 建筑工程
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王者印象

  • 600×600 KHP0627 (如花似玉)
  • 珠海市2016年6月信息价
  • 建筑工程
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王者印象

  • 600×600 KHP0626 (如花似玉)
  • 珠海市2016年5月信息价
  • 建筑工程
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王者印象

  • 600×600 KFP0627 (如花似玉)
  • 珠海市2016年5月信息价
  • 建筑工程
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王者印象

  • 600×600 KFP0626 (如花似玉)
  • 珠海市2016年4月信息价
  • 建筑工程
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印象天府

  • 视频 印象天府
  • 120秒
  • 3
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2020-07-06
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导视效果图

  • 塔坊(700×800×2个字)×2套 青少宫科技馆(700×800×6个字)×2套 酒店(700×800×2个字)×1套 贴墙式
  • 60.0个
  • 3
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2015-04-17
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米兰印象灯具

  • 品牌:米兰印象 型号:泰沃黑色长条灯 规格:1200 色温6000K
  • 6台
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-02-23
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米兰印象灯具

  • 品牌:米兰印象 型号:泰沃黑色长条灯 规格:1500 色温6000K
  • 1台
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-02-23
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印象天府

  • 镜头 投射比:1.05-1.7:1
  • 2个
  • 3
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2020-07-06
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3ds Max/VRay印象:商业效果图表现关键技术解析内容简介

本书是一本专业介绍3ds Max/VRay商业效果图表现技法的书,通过海量的案例详细介绍了商业效果图表现中的几十项关键技术。

本书内容丰富,结构清晰,案例精彩,共分为30章,共计28个精彩实例。第 1章分析了真实物理世界中的光影和渲染原理,第 2章~第 29章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图表现技法,第30章介绍了商业效果图制作提速技法,其中包含了笔者多年总结的制作方法、表现技巧和经验。

本书配两张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像,全部视频教学录像长达15小时,读者可以书盘结合来学习本书。

本书适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。建议读者采用3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2进行学习。

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3ds Max/VRay印象:商业效果图表现关键技术解析常见问题

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3ds Max/VRay印象:商业效果图表现关键技术解析文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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大小:115KB

页数: 1页

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模 基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模

基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模

格式:pdf

大小:115KB

页数: 2页

随着现在科技的发展以及计算机的普及应用,虚拟现实技术作为一门新兴综合性技术,越来越受到人们的关注,并广泛应用于科技、商业、医疗、教育、娱乐等领域。本文主要论述虚拟现实在城市建筑表现方面的建模流程以及建模要求。

3ds Max/Vray 印象商业大空间效果图表现技法简介

内容简介

《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》是一本专门介绍3dsMax/VRay室内大空间表现和大空间渲染的书,在众多的VRay图书中独树一帜,颇具特色。目前,国内的VRay图书大多是介绍小空间渲染的,很多读者都希望能够看到专门针对大空间渲染的书,《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》正是基于这个诉求而编写的。《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》共有12章,分4部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录。其中的案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》还附赠了10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数),让《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》绝对物超所值...(展开全部) 《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》是一本专门介绍3dsMax/VRay室内大空间表现和大空间渲染的书,在众多的VRay图书中独树一帜,颇具特色。目前,国内的VRay图书大多是介绍小空间渲染的,很多读者都希望能够看到专门针对大空间渲染的书,《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》正是基于这个诉求而编写的。《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》共有12章,分4部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录。其中的案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》还附赠了10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数),让《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》绝对物超所值。《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》所有案例均由3ds Max 9和VRay 1.5 SPI制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。另外《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》配有2张DVD光盘,其中有相关的场景模型及多媒体教学视频。《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同学习阶段读者的实际情况,《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》还提供了全程视频教学(VRay基础教学视频和案例教学视频),对软件不熟悉的读者可以先看《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》的VRay基础教学视频,然后进入案例教学部分。2100433B

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3ds Max/VRay印象商业大空间效果图表现技法内容简介

《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》是一本专门讲解3dsMax/VRay室内大空间效果图表现的教程,也是国内独一无二的针对商业大空间渲染的指导教程,在众多的VRay图书中独树一帜,颇有特色。全书共有12个章节,分别是基础部分(第1~3章)、案例教学部分(第4~11章)、Photoshop后期处理技法和附录,其中案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》还附赠10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数)。

《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同层次的读者的实际情况,非常注意细节的处理,尽可能给读者带来学习上的方便。

《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》适合有一定3dsMax基础的读者使用,也适合从事效果图制作相关工作的专业人士使用。《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》所有案例均由中文版3dsMax2012和VRay2.0制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。另外,《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》配备1张DVD光盘,其中有相关的场景模型及赠送文件。

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3ds Max\VRay印象内容简介

  《3ds Max/VRay印象》是一本介绍VRay渲染技术的图书,主要讲解3ds Max 9.0和VRay 1.5 RC5在公共空间表现领域的应用。全书通过12个不同类型、不同风格的室内公共空间,为读者讲解了3ds Max和VRay制作室内效果图的方法和技巧,同时书中安排了大量的大空间案例,希望能解决从业者关于大空间表现方面的技术难题,书中提供了许多作者在日常工作中积累的宝贵经验,这些经验可以大大提高读者的工作效率。随书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及有全部场景的视频教学录像。
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