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两组灯电路结构一模一样的话,就是坏了,电路问题,灯问题;如果电路结构是串联的并联的不一样,或者灯色不一样(开启电压不一样),也会出现此现象,认真看看什么情况;
国内几乎都是用这三个软件画原理图和PCB:1. Altium Designer (Protel 99) 。界面很炫,板的3D效果不错,然并卵。。估计学生及小公司用得多。2. Pads。也挺好用,界面没...
可以从这几方面考虑: 1、功率放大和驱动电路,比如驱动数码管、蜂鸣器和电机、继电器等. 2、模拟放大电路,比如模数转换器的前级等. 3、电源部分的滤波整流电路、直流稳压电路、开关电源的滤波等. 4、开...
可编程逻辑器件与模数转换器接口电路设计
以Verilog HDL硬件描述语言为基础,设计了现场可编程逻辑器件FPGA与AD转换器LTC2312-12的接口控制电路.阐述了LTC2312-12的特点及工作时序,给出了FPGA与LTC2312-12的硬件连接电路,采用有限状态机的方法,描述了FPGA对AD转换器的采样控制时序,并给出部分Verilog HDL代码.通过最终的仿真测试,验证了该控制电路稳定可靠.
VGA输出接口电路设计
VGA 输 出 接 口 电 路 设 计 发布时间: 2011-10-20 19:41:32 技术 类 别: 接口 电路 不知道是在学校学的东西多还是走出来了学的多, 据说楷哥就是嫌工作阻碍 了自己的进步才回去读研的, 而大多数人还是参加了工作才发现自己以前什么都 不会的吧。总之知识离了实践便百无一用, 作为多数派中的一员, 还是赶紧充充 电的好。慎之、慎之。 VGA 的输出接口电路就是 VGA DAC 到 VGA 连接器(通常为 DB15)之间 的电路,包括 RGB 信号、行场同步和 DDC 串行信号。不同的芯片,其生产商 会在手册中提供相应的设计参考。下面就是一个典型的 RGB 信号接口电路: 其中 Rt1和 Rt2 分别是 DAC 输出端和滤波电路输入端的端接电阻,通常为 150ohm,当然了这和 PCB 传输线上的阻抗有关,芯片手册会给出推荐的 Layo ut长度和线间距等要求。
第1章 嵌入式硬件概述
1.1 硬件产品设计流程
1.2 电路图的识图能力
1.3 软件控制硬件方法
1.4 嵌入式C语言
1.4.1 寄存器定义解释
1.4.2 寄存器操作
1.52440SDK底板接口资源说明
1.6 本章小结
1.7 课后练习
第2章 GPIO接口编程
2.1 GPIO接口介绍
2.1.1 I/O接口的编址方式
2.1.2 GPIO(General-Purpose IO ports)
2.2 硬件原理分析
2.2.1 蜂鸣器硬件原理分析
2.2.2 LED的硬件原理分析
2.3 GPIO接口程序实现
2.3.1 基于GPIO接口的蜂鸣器控制实现
2.3.2 基于GPIO接口的LED控制实现
2.4 Keil MDK程序在线仿真调试环境配置
2.5 本章小结
2.6 课后练习
第3章 UART串口通信
3.1 通信的基本模式及原理
3.1.1 数据通信的基本模式
3.1.2 串行通信原理
3.2 串行通信的方式
3.2.1 同步串行通信
3.2.2 异步串行通信
3.3 串口硬件原理分析
3.3.1 RS-232-C接口
3.3.2 UART数据流电路分析
3.4 串口通信程序设计
3.4.1 初始化UART端口
3.4.2 UART线性控制寄存器
3.4.3 UART控制寄存器
3.4.4 UART波特率除数寄存器(波特率因子寄存器)
3.5 本章小结
3.6 课后练习
第4章 AD转换接口
4.1 ADC介绍
4.1.1 AD转换器的分类
4.1.2 AD转换器的主要技术指标
4.2 A/D转换过程
4.3 模数(A/D)转换器工作原理
4.3.1 A/D转换工作原理
4.3.2 AD硬件原理
4.4 ADC程序设计
4.5 本章小结
4.6 课后练习
第5章 中断INT接口
5.1 S3C2440中断介绍
5.2 中断控制器操作
5.3 ARM中断异常处理
5.3.1 ARM中断异常处理流程
5.3.2 中断优先级生成模块
5.4 看门狗中断程序实例
5.4.1 看门狗概念
5.4.2 看门狗的功能模块及所用寄存器
5.4.3 看门狗程序实现
5.5 键盘中断程序设计
5.5.1 键盘中断硬件连接
5.5.2 键盘中断程序的实现
5.6 本章小结
5.7 课后练习
第6章 RTC实时时钟
6.1 实时时钟介绍
6.2 S3C2440内部RTC模块结构框架分析
6.3 S3C2440处理器的RTC工作原理
6.4 RTC硬件原理及程序实现
6.4.1 RTC硬件原理
6.4.2 RTC程序实现
6.5 本章小结
6.6 课后练习
第7章 触摸屏接口
7.1 触摸屏介绍
7.1.1 触摸屏简介
7.1.2 触摸屏的主要类型
7.2 四线电阻式触摸屏的工作原理
7.2.1 触摸屏的接口部分
7.2.2 触摸屏接口模式
7.2.3 触摸屏相关寄存器
7.3 触摸屏程序设计及实现
7.4 本章小结
7.5 课后练习
第8章 LCD显示屏接口
8.1 LCD显示屏介绍
8.1.1 超薄平面显示器时代来临
8.1.2 液晶的发明与原理
8.1.3 液晶显示器的发展与未来
8.2 S3C2440 LCD控制器详解
8.3 TFT屏时序分析及LCD控制器的设置方法
8.3.1 TFT屏时序分析
8.3.2 S3C2440 LCD控制器的设置方法
8.4 LCD驱动主程序分析
8.5 本章小结
8.6 课后练习
第9章 IIC接口控制
9.1 IIC概念及特点
9.1.1 IIC概念
9.1.2 IIC总线特点
9.1.3 I2C总线的硬件结构
9.2 IIC总线工作原理及工作时序
9.2.1 总线的构成及信号类型
9.2.2 IIC时序分析
9.3 S3C2440的硬件连接及IIC控制器
9.3.1 AT24××系列的硬件连接
9.3.2 S3C2440的IIC相关寄存器
9.4 IIC程序设计及实现
9.4.1 IIC程序设计
9.4.2 IIC程序实现
9.5 本章小结
9.6 课后练习
第10章 SD卡接口控制
10.1 SD总线接口
10.1.1 SPI接口
10.1.2 SD接口
10.2 SD总线协议
10.3 SD卡主程序分析
10.4 本章小结
10.5 课后练习
第11章 MMU内存管理单元
11.1 MMU介绍
11.2 S3C2440虚拟地址到物理地址的映射
11.2.1 虚拟地址和物理地址的概念
11.2.2 虚拟地址到物理地址的转换过程
11.2.3 内存的访问权限检查
11.2.4 TLB的作用
11.2.5 Cache的作用
11.2.6 S3C2440 MMU、TLB、Cache的控制指令
11.3 MMU使用实例--地址映射
11.4 本章小结
11.5 课后练习
第12章 ARM-Keil集成开发环境
12.1 Keil MDK特性
12.2 Keil MDK整体结构及应用开发解决方案
12.3 RealView MDK的使用
12.3.1 μVision4的安装
12.3.2 创建μVision4工程
12.4 Keil MDK编译器与ULINK2使用
12.4.1 ULINK2概述
12.4.2 ULINK2与MDK的链接使用
12.5 Keil MDK编译器与J-LINK使用
12.5.1 J-LINK概述
12.5.2 J-LINK与MDK的链接使用
12.6 Keil MDK编译器与H-JTAG使用
12.6.1 H-JTAG介绍
12.6.2 H-JTAG调试结构
12.6.3 H-JTAG的安装
12.6.4 H-JTAG配置
12.6.5 MDK的安装与设置
12.6.6 调试
12.7 本章小结
12.8 课后练习
附录
参考文献
与普通功放相比,明显胜出许多。普通功放只能调:增益、高低通、不能和电脑连接。而DSP功放可以通过 电脑更好地管理功放。
DSP功放具有几大优点是普通功放所没有的:
1.把DSP的模块融入放大器,节省了线材成本和线材干扰,还有节约车内的安装空间。
2.功放带有dsp功能就非常方便的做主动分频,延时处理,EQ的调教,让车的复杂的环境得以改善,让音响的声音更耐听更好听!
单片机只有单总线,且片外地址、数据线复用;而DSP片内有许多总线,片外的地址、数据总线分开,还有比异步串口(UART)速度高得多的同步串口或通信口,因此,数据输入/输出能力很强。DSP数据位宽,乘加器位宽也比单片机大,进行数字信号处理时速度快、精度高。DSP有大容量的片内存储器。但单片机的控制接口种类比DSP多,适用于以控制为主的模数混合设计。在其他方面,两者是类似的。