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《JSP完全学习手册》是2008年清华大学出版社出版的图书。
Struts2中JSP如何过滤,没登陆的用户不能访问login以外的jsp页面,是配置全局的Firter还是将jsp放入WEB-INF
你可以用Filter来过滤所有请求,设置一个全局变量,如果登录了 就给赋值,如果没有登录就跳转到登录界面让他登录..
你到服务新干线的学习课堂里去下载,里面有视频跟资料,初级的东西那里面都有.软件学起来并不难 最好去广那里参加下初级的培训,他们一般都有这些方面的资料.
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建材常识完全手册
建材常识完全手册 完全手册之涂料的分类 -------------------------------------------------------- 涂料,习惯上我们也称之为油漆。是装修中的一道必需的菜式。不管是高级装修, 或者普通 装修,都会和油漆多多少少扯上关系。 在这一节, 我们将会来讨论油漆的种类和一些注意事 项,当然,由于油漆的品种实在是太多了,我们只讨论属于装修的部分。 一、 涂料的用途 涂料对于被施用的对象来说, 它的第一个用途是保护表面, 第二个用途是修饰作用。 就以木 制品来说,由于木制品表面属多孔结构,不耐脏污。同时木制品的表面多节眼,不够美观。 而涂料就能同时解决这方面的问题。 二、 涂料的分类 1、 按部位不同,油漆主要分为墙漆、木器漆和金属漆。墙漆包括了外墙漆、内墙漆和顶面 漆,它主要是乳胶漆等品种;木漆主要有硝基漆、聚氨脂漆等等,金属漆主要是磁漆。 2、
LED完全手册(精)
1 LED 完全手册 一、LED 的结构及发光原理 50 年前人们已经了解半导体材料可产生光线的基本知识,第一个商用二极 管产生于 1960年。LED 是英文 light emitting diode(发光二极管)的缩写,它的 基本结构是一块电致发光的半导体材料, 置于一个有引线的架子上, 然后四周用 环氧树脂密封,起到保护内部芯线的作用,所以 LED 的抗震性能好。 发光二极管的核心部分是由 p型半导体和 n型半导体组成的晶片,在 p型半 导体和 n型半导体之间有一个过渡层,称为 p-n结。在某些半导体材料的 PN结 中,注入的少数载流子与多数载流子复合时会把多余的能量以光的形式释放出 来,从而把电能直接转换为光能。 PN 结加反向电压,少数载流子难以注入,故 不发光。这种利用注入式电致发光原理制作的二极管叫发光二极管,通称 LED。 当它处于正向工作状态时 (即两端加上正向电压),电
《Excel完全学习手册》从Excel最基本的操作开始讲起,循序渐进,详细介绍了Excel 2007的各种功能和应用,主要包括单元格操作、表格设计、数据输入、工作表美化、工作簿保护、图形绘制、各种图表的创建与应用、公式与函数的综合应用、工作簿共享、打印设置的技巧、数据透视表的创建与分析,以及宏的录制等。为了让读者系统、快速地掌握Excel 2007,我们还在每章最后准备了一个小实例,以操作实践为案例进行讲解,条理清楚、步骤简明、形象直观地讲解了本章的知识重点。
《Excel完全学习手册》适合Excel的初学者和想快速提高Excel综合应用水平的读者,既可以作为自学教材,也可以作为各类职业培训的教程。
《AutoCAD完全学习手册(2012中文版)》可以作为相关工程技术人员的AutoCAD软件自学教程和参考资料,也可作为大专院校学生CAD/CAM等课程的教材。《AutoCAD完全学习手册(2012中文版)》是由电子工业出版社出版。
本书内容涵盖AutoCAD 2012软件的基础和高级操作,以及在机械设计、建筑设计、室内设计、电气设计、家具设计领域的应用。全书根据由浅入深、前后呼应的教学原则安排内容,从而使读者能更快、更深入地理解AutoCAD软件中的一些抽象概念、复杂命令和功能,并对运用该软件进行产品开发的过程有全面的了解。 本书共分为7篇,循序渐进地讲述了AutoCAD的使用方法,对具体的命令进行了详细的介绍,并且通过实例进一步介绍其使用方法。其中第1章至第15章详细地介绍了软件的基本操作方法和各种命令的应用,为后面的学习打下基础。第16章至第40章详细地介绍了应用AutoCAD进行机械设计、建筑设计、室内设计、电气设计、家具设计等方面的设计方法。 本书可以作为相关工程技术人员的AutoCAD软件自学教程和参考资料,也可作为大专院校学生CAD/CAM等课程的教材。
内容简介:
《3ds max 2011完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds max 2011完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds max 2011软件的使用方法和范例制作技巧。
《3ds max 2011完全学习手册》共分4篇17章,第1篇为基本操作篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds max 2011的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~8章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、nurbs建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第9~12章的内容,主要讲解了3ds max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。《3ds max 2011完全学习手册》还附带1张dvd光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
《3ds max 2011完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。