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SWAT 3,SWAT 3: Close Quarters Battle,是雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)制作的知名电脑游戏,于1999年发行。游戏主题围绕在洛杉矶市警(LAPD)中,面对高风险治安工作时的特殊部队SWAT,游戏类型为第一人称射击。游戏体验成功的融合战术、真实、以及3D第一人称射击应有的感觉。
SWAT 3: Close Quarters Battle
开发 雪乐山西北工作室
出版 雪乐山娱乐
发行日期 美国1999年11月23日
中国台湾2000年12月26日(SWAT3EE迅雷先锋3菁英版,松岗)
类型 多型态战术射击游戏
第一人称射击游戏
游戏模式 单人游戏,经由升级版本增加多人游戏
游戏分级 ESRB: Mature (M)
平台 Microsoft Windows
存储介质 CD-ROM(1CD)
系统需求 Microsoft Windows 95/98,Pentium 233 MHz,32 MB RAM,550MB 硬碟空间,四倍速光碟机,800*600 SVGA高彩显示器,4 MB 显示卡,DirectX 7,相容Windows音效卡
输入装置 键盘 / 滑鼠
基于SWAT模型的水土保持措施减流减沙效益评价
本文从水土保持的重要性与必要性出发,结合水土保持的实际需求与操作特点,将SWAT模型引入水土保持中,较为深入地探讨了SWAT模型背景下,实行水土保持措施能达到的减流减沙效益,并基于径流小区的水土保持措施进行减流减沙效益评价,希望能为相关部门进一步解决土壤侵蚀问题、确保水土结构稳固、实现可持续发展奠定坚实的基础。
基于SWAT模型的大伙房水库汇水区径流与泥沙模拟
采用SWAT模型,在GIS技术和流域基础信息数据库的支持下,对研究区径流和泥沙进行了模拟研究,利用2006—2009年的日径流和泥沙监测数据对模型进行了校准和验证,验证结果表明SWAT模型适用于研究区。结果表明:区内土壤侵蚀强度以微度为主,年均泥沙量为15.395万t;不同土地利用方式下的土壤侵蚀模数不同,耕地土壤侵蚀模数最大为475.84t/(km2.a),泥沙量占总量的94.4%,且季节性较强,在7月、8月的产沙量占全年总量的67.9%;年均入库水量和入库泥沙分别为10.899亿m3、8.265万t,其中浑河流域贡献率最大,其次为苏子河流域。本研究揭示了辽宁省主要城市供水水源的大伙房水库汇水区水土流失规律,为水土保持和面源污染防治提供了重要基础支持。
导读
前一段时间入手了一块乒乓网专卖的TSP SWAT SPEED 底板,7层纯木,因为同为7层纯木和同样的木材,结构跟CL有相似之处,所以就拿来跟手头的斯蒂卡CLCR WRB做了一个全面的对比:
一:结构
TSP SWAT SPEED 的结构跟CL一样,都是淋巴面材、阿尤斯力材和芯材。区别在于TSP SWAT SPEED用了厚芯、薄力材的结构,而CL是等厚力材和芯材的结构。
二、重量
TSP的这款底板重量非常轻,横板才85克,而CL横板一般都在90克以上,甚至有的到100克。而更轻的重量一是更容易打透,二是摆速也好些,三是配胶选择的余地更大一些。
三、手感
厚芯结构的底板要比薄芯的底劲足一些,手感要软一些,更偏弧一些;等厚力材和芯材结构,手感比较硬挺,形变小,出球速度更快一些。配胶试打手感也是如此,TSP的持球感更强,弧圈要好一些,CL出球速度更快,形变小,容错性要差一些。中远台对拉的时候,底劲差不多,TSP SWAT SPEED更稳定,持球感更好;CL出球速度快,弧线低平些,但是也很容易失误。
四、各项性能对比
攻球速度:CL>TSP SWAT SPEED
容错性:CL<TSP SWAT SPEED
弧圈:CL<TSP SWAT SPEED五、配胶建议
TSP SWAT SPEED 不挑胶皮,正手习惯粘套用典驰D省套或者省狂,习惯涩套用天神、多尼克JP01等涩套都可以,反手用TSP VENTUS SPEED(速度快,摩擦偏弱) 或者多尼克X2(速度和旋转均衡)都可以。
总之,TSP的手感清晰,通透,底劲足,容错性好,出球速度也很快。如果不喜欢CL的容错性差,弧圈差,底板重的缺点,而又喜欢出球速度快的7夹纯木底板,这款TSP SWAT SPEED底板是个不错的选择。对于大部分业余选手来说,TSP SWAT SPEED比CL更适合你。
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在地下水浅埋灌区,地下水可通过潜水蒸发对作物耗水产生贡献,而作物种植和灌溉等农业活动又影响潜水蒸发和地下水埋深。本研究使用蒸渗仪组开展试验,揭示作物根区土壤水分状况对潜水蒸发的影响,并提出反映作物根区土壤水分等多因素影响的潜水蒸发计算模型。在此基础上,发展适用于地下水浅埋灌区的SWAT模型,引入地下水埋深变量,反映灌溉和降雨等因素对潜水蒸发和地下水埋深的作用。在收集资料的基础上,利用改进SWAT在黄河下游灌区建立模型。通过径流与地下水埋深实测数据对改进模型进行识别、验证和评价。基于改进SWAT模拟,在灌区尺度上探讨作物种植和灌溉等农业活动对黄河下游灌区潜水蒸发和地下水埋深的影响规律。本研究对认识地下水浅埋灌区的作物、土壤水和地下水相互作用规律、提高灌区水文模拟能力及改善灌区水资源管理有积极意义。
在地下水浅埋灌区,地下水可通过潜水蒸发对作物耗水产生贡献,而作物种植和灌溉等农业活动又影响潜水蒸发和地下水埋深。本研究使用蒸渗仪组开展试验,揭示了作物根区土壤水分状况对潜水蒸发的影响,并提出反映作物根区土壤水分等多因素影响的潜水蒸发计算模型。在此基础上,发展适用于地下水浅埋灌区的SWAT模型,引入地下水埋深变量,反映灌溉和降雨等因素对潜水蒸发和地下水埋深的作用。基于改进SWAT分析灌溉制度和土壤类型对潜水蒸发和地下水的影响。 在田间尺度上,基于蒸渗仪试验提出了反映作物根区土壤水分等多因素影响的潜水蒸发计算模型。对于潜水蒸发的两个重要影响因素:极限地下水埋深和根区稳定储水量,基于蒸渗仪试验和HYDRUS-1D数值模拟重点分析了这两个变量的影响因素和确定方法。结果表明,对于试验所用冬小麦和粉土,极限地下水埋深约为5m。地下水埋深从0.5 m增加到2.5m时,潜水蒸发线性减小;地下水埋深从2.5m增加到5m时,潜水蒸发以幂函数形式减小。地下水埋深从0.5m增加到2m时,根区稳定储水量Ws(地表下60 cm土层的稳定储水量)线性减小;地下水埋深超过2m时,Ws不再受地下水埋深的控制。 在灌区尺度上,改进了SWAT模型的潜水蒸发计算模块,引入了地下水埋深变量,并基于地下水平衡原理计算浅层含水层水量及地下水埋深,考虑了潜水蒸发对地下水埋深的影响。改进SWAT可为每一个水文响应单元输出逐日地下水埋深,可用来分析土地利用方式变化、气候变化或农业管理措施对灌区地下水埋深和潜水蒸发的影响。基于改进SWAT初步分析了黄河下游灌区灌溉制度对潜水蒸发和地下水埋深的影响。结果表明,随着灌溉水量和灌溉频率的增加,多年平均地下水埋深减小,但灌溉对潜水蒸发的影响较为复杂。对于黄河下游灌区最主要的三种土壤(壤砂,砂壤和粉壤),粉壤的多年平均地下水埋深和潜水蒸发量均最大,壤砂的最小。本研究对认识地下水浅埋灌区水分循环特征和改善灌区水文模拟能力有积极意义。 2100433B