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《UGNX10中文版从入门到精通》是人民邮电出版社于2015年出版的图书,作者是钟日铭 。
目 录
第1章 初识NX 10 1
1.1 NX 10应用简介及操作界面 1
1.1.1 NX 10应用简介 1
1.1.2 NX 10操作界面 2
1.2 基本操作 5
1.2.1 文件管理基本操作 5
1.2.2 视图基本操作 8
1.2.3 模型显示基本操作 12
1.2.4 选择对象基本操作 13
1.3 系统配置基础 16
1.3.1 NX首选项设置 16
1.3.2 用户默认设置 20
1.3.3 定制个性化屏幕 21
1.4 视图布局 23
1.4.1 新建视图布局 24
1.4.2 替换布局中的视图 25
1.4.3 删除视图布局 26
1.5 图层设置及编辑 26
1.6 NX 10基础入门范例 28
1.7 本章小结 32
1.8 思考与练习 32
第2章 二维草图 33
2.1 草图概述 33
2.1.1 草图基本概念 33
2.1.2 草图首选项设置 33
2.1.3 草图任务环境 35
2.1.4 直接草图 36
2.2 草图工作平面 36
2.2.1 指定草图平面 36
2.2.2 重新附着草图平面 40
2.3 草图曲线 40
2.3.1 绘制直线 41
2.3.2 绘制圆弧 41
2.3.3 绘制轮廓 42
2.3.4 绘制圆 42
2.3.5 绘制矩形 42
2.3.6 绘制多边形 43
2.3.7 绘制椭圆 43
2.3.8 绘制圆角与倒斜角 44
2.3.9 绘制艺术样条与拟合曲线 45
2.3.10 绘制二次曲线 46
2.4 草图编辑与操作技术 48
2.4.1 快速修剪 48
2.4.2 快速延伸 48
2.4.3 制作拐角 49
2.4.4 偏置曲线 50
2.4.5 阵列曲线 51
2.4.6 镜像草图曲线 53
2.4.7 交点 54
2.4.8 添加现有曲线 54
2.4.9 派生曲线 54
2.4.10 处方曲线 55
2.4.11 编辑定义截面曲线 55
2.4.12 复制、移动、编辑草图
对象 56
2.5 草图约束 57
2.5.1 自动判断约束和尺寸 57
2.5.2 几何约束 59
2.5.3 尺寸约束 62
2.5.4 自动约束 66
2.5.5 自动标注尺寸 66
2.5.6 动画尺寸 69
2.5.7 转换至/自参考对象 71
2.5.8 备选解 72
2.5.9 设为对称 72
2.6 草图分组 73
2.6.1 新建草图组 73
2.6.2 新建活动草图组 74
2.6.3 从组中移除 74
2.6.4 取消分组 74
2.7 定向视图到模型和定向视图到
草图 74
2.8 草图综合范例 75
2.8.1 综合范例一:在草图任务环境中绘制草图 75
2.8.2 综合范例二:直接草图 82
2.9 本章小结 86
2.10 思考与练习 87
第3章 三维实体设计基础 89
3.1 实体建模概述 89
3.2 基准特征 91
3.2.1 基准平面 91
3.2.2 基准轴 91
3.2.3 基准坐标系 92
3.2.4 基准平面栅格 92
3.2.5 点与点集 94
3.3 体素特征 95
3.3.1 长方体 96
3.3.2 圆柱体 97
3.3.3 圆锥 98
3.3.4 球体 99
3.4 拉伸特征 100
3.5 旋转特征 104
3.6 几类扫掠特征 106
3.6.1 基本扫掠 106
3.6.2 沿引导线扫掠 108
3.6.3 变化扫掠 110
3.6.4 管道 113
3.7 布尔操作命令 114
3.7.1 求和运算 114
3.7.2 求差运算 115
3.7.3 求交运算 115
3.8 本章综合设计范例 116
3.9 本章小结 124
3.10 思考与练习 124
第4章 标准成形特征设计 126
4.1 标准成形特征设计概述 126
4.1.1 标准成形特征的安放表面 126
4.1.2 标准成形特征的定位 126
4.2 孔特征 127
4.3 凸台特征 131
4.4 垫块特征 133
4.4.1 矩形垫块 133
4.4.2 常规垫块 135
4.5 腔体特征 137
4.5.1 圆柱形腔体 138
4.5.2 矩形腔体 139
4.5.3 常规腔体 140
4.6 键槽特征 141
4.7 开槽特征 145
4.8 凸起特征 148
4.9 螺纹特征 149
4.9.1 螺纹术语 149
4.9.2 符号螺纹 150
4.9.3 详细螺纹 152
4.10 三角形加强筋 152
4.11 本章综合设计范例 154
4.12 本章小结 160
4.13 思考与练习 161
第5章 特征的操作和编辑 162
5.1 细节特征 162
5.1.1 倒斜角 162
5.1.2 边倒圆 164
5.1.3 面倒圆 168
5.1.4 拔模 171
5.1.5 拔模体 174
5.2 实体偏置/缩放 176
5.2.1 抽壳 176
5.2.2 缩放体 177
5.3 关联复制 179
5.3.1 阵列特征 180
5.3.2 镜像特征 185
5.3.3 镜像几何体 186
5.3.4 抽取几何特征 187
5.3.5 阵列几何特征 190
5.3.6 阵列面 194
5.3.7 镜像面 194
5.4 特征编辑 195
5.4.1 编辑特征尺寸 195
5.4.2 编辑位置 196
5.4.3 移动特征 196
5.4.4 替换特征 197
5.4.5 特征重排序 197
5.4.6 编辑实体密度 198
5.4.7 特征回放 198
5.4.8 编辑特征参数 199
5.4.9 可回滚编辑 200
5.4.10 由表达式抑制 200
5.4.11 抑制特征与取消抑制
特征 201
5.4.12 移除参数 202
5.4.13 删除特征 202
5.5 表达式设计 203
5.5.1 表达式概述 203
5.5.2 创建表达式 203
5.5.3 编辑表达式 206
5.6 本章综合实战范例 206
5.6.1 底座支架零件建模 207
5.6.2 直齿圆柱齿轮零件建模 212
5.7 本章小结 228
5.8 思考与练习 229
第6章 在模型空间中应用3D
曲线 231
6.1 3D曲线设计概述 231
6.2 创建常规曲线 233
6.2.1 创建直线 233
6.2.2 创建圆弧/圆 235
6.2.3 使用"直线和圆弧"工具 236
6.2.4 螺旋线 238
6.2.5 二次曲线 240
6.2.6 规律曲线 243
6.2.7 创建艺术样条和拟合曲线 244
6.2.8 曲面上的曲线 245
6.2.9 文本 246
6.3 来自曲线集的曲线 248
6.3.1 桥接曲线 248
6.3.2 连结曲线 251
6.3.3 简化曲线 251
6.3.4 投影曲线 252
6.3.5 组合投影 254
6.3.6 镜像曲线 255
6.3.7 偏置与在面上偏置 256
6.3.8 圆形圆角曲线 259
6.3.9 缠绕/展开曲线 261
6.4 来自体的曲线 262
6.4.1 求交曲线 262
6.4.2 截面曲线 263
6.4.3 等参数曲线 265
6.4.4 抽取曲线与抽取虚拟曲线 265
6.5 曲线编辑 267
6.5.1 编辑曲线参数 267
6.5.2 修剪曲线 267
6.5.3 修剪拐角 269
6.5.4 分割曲线 269
6.5.5 编辑圆角 270
6.5.6 拉长曲线 271
6.5.7 编辑曲线长度 271
6.5.8 光顺样条 272
6.5.9 模板成型 273
6.6 本章综合设计范例 274
6.7 本章小结 279
6.8 思考与练习 279
第7章 曲面片体设计 281
7.1 曲面概述 281
7.2 依据点构建曲面 282
7.2.1 通过点创建曲面 282
7.2.2 从极点创建曲面 283
7.2.3 拟合曲面 284
7.3 基本网格曲面 286
7.3.1 直纹面 286
7.3.2 通过曲线组 287
7.3.3 通过曲线网格 289
7.3.4 N边曲面 293
7.3.5 艺术曲面 295
7.4 典型曲面设计 296
7.4.1 四点曲面 297
7.4.2 曲线成片体 297
7.4.3 有界平面 298
7.4.4 过渡曲面 299
7.4.5 条带构建器 302
7.4.6 修补开口 303
7.4.7 整体突变 305
7.4.8 样式扫掠 306
7.4.9剖切
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