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理论上完全没问题的 -记得买那个250块的青睐之光开发者权限 然后看看规则——什么样的游戏铁定出问题.然后 拉上尽可能多的(不是说几十几百个)的给你投票 理论上再没啥问题了
建筑物的话不移动的,不要加刚体,应该勾选static,这样更符合常理。至于碰撞,Unity的collider不够用?
北京2001定额给排水适用: 凡定额子目内含管卡的不再计算管道支架的组织安装费用了,例如; 1.DN15、DN20、DN25、DN32的;钢管(镀锌钢管、衬塑钢管、焊接钢管)采用丝接方式连接的;采用管...
基于Unity 3D的室内装修商城的设计与实现
设计了一个基于Unity 3D的虚拟室内装修商城系统。通过脚本编辑完成了动态场景行为控制,表现了家具的移动、视角的旋转过程、装修布置过程和顾客观赏房间装修后的场景,并实现了顾客装修房间的动态交互;对视角系统进行了设计,结合碰撞检测技术,利用游戏引擎Unity 3D建立了室内装修的三维可视化漫游系统。消费者可以在此平台上选择优质装修材料和家电配置,进行随心所欲地搭配。该系统实现了三维室内装修的演示及购物。
基于Unity 3D的室内装修商城的设计与实现
设计了一个基于Unity 3D的虚拟室内装修商城系统。通过脚本编辑完成了动态场景行为控制,表现了家具的移动、视角的旋转过程、装修布置过程和顾客观赏房间装修后的场景,并实现了顾客装修房间的动态交互;对视角系统进行了设计,结合碰撞检测技术,利用游戏引擎Unity 3D建立了室内装修的三维可视化漫游系统。消费者可以在此平台上选择优质装修材料和家电配置,进行随心所欲地搭配。该系统实现了三维室内装修的演示及购物。
人们对Unity的评价褒贬不一。Unity的设计和部署一直存在争议,一些评论者认为部分软件在Unity上不能正常运行或功能遭到限制,另外一些评论者怀疑Unity相比于GNOME 2没太大的改进。2012年4月26日发布Ubuntu 12.04之后,Unity的统一接口更加成熟,也得到更多人的积极评价。
Cononical同时维护两个独立的Unity版本,包括Unity和Unity 2D,两者的用户界面在视觉上几乎没有区别,但技术和实现方式是不同的。
Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。作为Compiz的一个插件,Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。
Unity 2D是一组单独的应用程序,采用Qt框架构建图形用户界面语言QML来实现。 Unity 2D默认情况下,使用Metacity的窗口管理器,但也可以使用加速的窗口管理器,如 Compiz 或 KWin。 在Ubuntu 11.10上,Unity 2D使用了基于Xrender合成器的Metacity实现透明效果。从Ubuntu的11.10起,Unity 2D取代了经典的GNOME面板,提供给不能运行的Compiz的硬件系统。
2012年10月发布的Ubuntu 12.10不再包含Unity 2D,因为3D版已经能够更好地支持低配置的硬件系统。
因为Unity和Ayatana项目的开发主要是针对Ubuntu,所以最新的版本应用在Ubuntu上面。除Ubuntu之外,其他Linux发行版也尝试通过Ayatana项目将Unity移植相应Linux版本。 由于移植Ayatana组件需要修改其他应用程序,这增加了移植的复杂性。
Arch Linux提供了许多的Ayatana组件,包括Unity和Unity 2D,但到目前(2011年4月)为止,这些都是陈旧的版本。
Fedora开发者宣布有意把Unity导入Fedora, 但这项计划被推迟到 Fedora 15,现已因无进展而取消。
Frugalware采用了Ayatana,包括Unity和Unity 2D,将作为即将到来的Frugalware版本的开发分支的一部分,但该项目已停止。
openSUSE提供了许多可用于GNOME的的Ayatana组件。由于Compiz不能完善解决的问题,开发者已被搁置了移植Unity的计划。