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材质贴图与渲染精粹

《材质贴图与渲染精粹》是2007年8月1日机械工业出版社出版的图书。作者是王以斌(Mars)。本书来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。

材质贴图与渲染精粹基本信息

材质贴图与渲染精粹内容简介

《材质贴图与渲染精粹》作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过《材质贴图与渲染精粹》全面无私地展现出来。《材质贴图与渲染精粹》适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。

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材质贴图与渲染精粹造价信息

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材质贴图与渲染精粹目录

Chapter01 Maya材质与贴图基本概念

1.1 材质特性

1.1.1 灯光在物体上所产生的效果

1.1.2 物体产生的反射方式

1.2 材质范例

1.2.1 塑料

1.2.2 金属

1.2.3 条纹状金属

1.2.4 铅/银

1.2.5 玻璃

1.3 着色网络

1.4 Maya所提供的材质

1.4.1 常用材质

1.4.2 特殊材质

1.5 什么是贴图

1.5.1 贴图的重要性

1.5.2 真实照片

1.5.3 贴图大小及文件格式

1.5.4 程序贴图

1.5.5 贴图种类

1.6 Texture方式

1.6.1 2D Texture

1.6.2 Normal贴图练习

1.6.3 Projection贴图练习

1.6.4 3D Texture

1.6.5 Environment Texture

1.6.6 Reflected贴图练习

Chapter02 材质与贴图的应用

2.1 什么是Unfold UVs

2.1.1 Unfold UVs练习

2.1.2 手臂UV

2.1.3 脚部UV

2.1.4 其他配件UV

2.2 Pelting Tools

2.2.1 软件安装

2.2.2 基本工作流程

2.3 制作贴图小技巧

2.4 与Photoshop整合

2.4.1 制作Bump贴图

2.4.2 制作Specular贴图

2.4.3 制作Reflectivity贴图

2.5 Layered Shader

2.6 一般UV贴图

2.7 3D Paint Tool

2.8 Layered Texture

2.9 Ramp Texture

2.10 发光质感

2 11 Surface Shader

Chapter03 Maya渲染类型与非拟真运算

3.1 渲染种类

3.1.1 Software Renderer

3.1.2 mental ray

3.1.3 Vector Renderer

3.1.4 Hardware Renderer

3.2 渲染概念

3.2.1 Scanline(扫描线)

3.2.2 Raytrace(光线追踪)

3.2.3 Radiosity(热辐射)

3.3 Hardware Render渲染方式

3.3.1 HardwareRenderBuffer

3.3.2 Hardware Renderer

3.3.3 Create Particle Disk Cache

3.4 Vector Renderer范例

3.4.1 设定主体色

3.4.2 设定线稿

3.5 卡通材质

3.5.1 卡通线稿设定

3.5.2 卡通材质设定

3.5.3 卡通贴图材质设定

3.5.4 增加卡通立体质感

3.5.5 制作地板阴影

3.5.6 文件输出

3.5.7 Toon Example

3.5.8 Toon Modifier

Chapter04 mental ray逼真渲染

4.1 mental ray基本概念

4.2 GI (Global Illumination)

4.3 Cautics

4.4 FG(Final Gather)

4.5 IBL(Image Based Lighting)

4.6 HDRI(High Dynamic RangeImage)

4.7 GI范例

4.7.1 调整GI四部曲

4.7.2 调整金属变化质感

4.7.3 调整光影效果

4.7.4 制作晕光效果

4.8 Caustics范例

4.8.1 环境设定

4.8.2 设定玻璃杯材质

4.8.3 加强玻璃杯质感

4.8.4 设定阴影

4.8.5 设定Caustics效果

4.8.6 调整Caustics的质量

4.8.7 观看Photon Map结果

4.9 FG范例

4.10 FG室外照明应用

4.10.1 产生太阳光

4.10.2 制作树影效果

4.11 FG反光板照明应用

4.12 混色效果

4.13 IBL范例

4.14 Light Emission

4.15 LightGen~~b挂程序

4.16 Turtle渲染器与范例

Chapter05 合成前的准备

5.1 Render Layers

5.2 Render Passes的定义及应用

5.3 Matte Opacity

5.4 Render Layer范例

5.5 Use Background Shader

5.6 Render Layer后期合成

5.6.1 设定环境

5.6.2 调整阴影效果

5.6.3 调整反射效果

5.7 预先合成

5.8 Render Pass范例

5.8.1 设定Diffuse Pass

5.8.2 设定Specular Pass

5.8.3 设定Reflection Pass

5.8.4 设定Shadow Pass

5.8.5 设定MaRe Pass

5.8.6 设定Object Pass

5.8.7 设定Depth Pass

5.8.8 设定Occlusion Pass

5.8.9 设定Bent Normal Pass

5.8.10 设定Light Fog Pass

5.8.11 设定Ground Pass

5.8.12 输出

5.9 mental ray Satellite的安装与设定

5.10 RenderFarm架构

5.10.1网络渲染基本概念

5.10.2 Muster网络渲染软件

5.10.3 Muster软件安装

5.10.4 Muster设定

5.10.5 Muster基本操作

5.10.6 结语

Chapter06 Combustion后期合成

6.1 Combustion基本界面与使用

6.1.1 窗口显示简介

6.1.2 播放界面简介

6.1.3 Workspace栏简介

6.1.4 Control栏简介

6.1.5 Schematic View简介

6.1.6 Render结果

6.2 Render Pass合成范例

6.2.1 设定环境

6.2.2 设定混色模式

6.2.3 制作反射模糊

6.2.4 制作亮点效果

6.2.5 调整阴影效果

6.2.6 制作景深效果

6.2.7 3D D印th OfField

6.2.8 Compound Blur

6.2.9 3D Lens Flare

6.2.10 3D Depth Composite

6.2.11 制作Object 1D

6.2.12 应用Bent Normal来调色

6.3 3D Texture

6.4 3D Fog2100433B

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材质贴图与渲染精粹作者简介

王以斌(Mars),曾任职于后期制作公司与电视台的动画设计师,在不少3D、2D、NLE、特效、卡通等软件公司做过技术支持,现主要负责Maya、MotionBuilder、Combustion与REALVIZ公司等后期制作软件的技术支持 获国际专业认证:Maya Rendering,Combustion V2,Avid 117 Xpress Editing 数码设计学院国际种子教师 数码设计学院一年期精英班Texture、Paint Effects与Rcndering讲师 行政院数码设计人才培训计划后期特效讲师 Discreet台湾种子讲师训练营Combustion讲师 大专院校人才培训计划专业课程讲师 DV数码视界、新视界、3D USer、CADesigner专栏作者 Maya 5、6.X、7新版发布会主讲者。

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材质贴图与渲染精粹常见问题

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材质贴图与渲染精粹文献

3DMAX、vray渲染材质参数集合 3DMAX、vray渲染材质参数集合

3DMAX、vray渲染材质参数集合

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大小:9KB

页数: 3页

(一)、木质类材质 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材质。 木纹 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽 度: 1。 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射: 木纹贴图 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光泽度: 0.87 , 反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质, 反射:30-50 高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,

vrayforsketchup渲染教程②--材质篇 vrayforsketchup渲染教程②--材质篇

vrayforsketchup渲染教程②--材质篇

格式:pdf

大小:9KB

页数: 61页

vray for sketchup 좾뷌돌ꋚ --닄훊욪늻 짏튻욪뷌돌ꆶ닎쫽욪ꆷ뻍퓚컒뗄짏튻욪죕횾 잰튻욪뗄뷌돌쫇맘폚좾닎쫽뗄짨뚨랽램ꎬ 컒틑뺭뺡솿얨쯵쇋 ~ 뫜짙폃떽뗄닎쫽 컒뻍늻쳡벰쇋ꎬ 뇏뺹컒쏇늻탨튪훆ퟷ짌튵뮯킧맻춼ꎬ 죴쫇좫늿뷢컶뇣믡돁죟ꆢ 쎻 폐틢틥ꆣ 놾욪튲튻퇹ꎬ 컒붫믡훘뗣붲뷢붨훾훐뎣폃닄훊뗄짨뚨랽램틔벰훘튪닄훊 닎쫽뗄붲뷢ꆣ 뮹쫇쓇뻤뮰ꎬ듳볒뾴떽폐쪲쎴늻뛔뻍쳡돶살 ~~ 컒믡죏헦탞헽ꎡ 쿈퓊탭컒췂닛튻쿂 vray for sketchup ꎬ뿈뿈ꎬ틔잰컒튻횱폃 3dsmax ꎬ 헢룶쫮볙닅뾪쪼뷓뒥 su 뫍 VFS ꎬ룶죋룐뻵 VFS 뻖쿞탔뷏듳ꎬ뫃뛠닙ퟷ뗄럇뎣뗄늻뇣ꆣ쫗쿈쫇뗣믷좾뫳뗈듽뎡 뺰퓘죫뗄쓇뛎쪱볤쪵퓚쫇첫뎤쇋ꎬ 뻍쯣쫇ퟮ탂뗄 1.6beta 냦놾쳡쯙쇋ꎬ 룶죋룐뻵횻쫇킡뎡뺰 뗄퓘죫쯙뛈쳡짽쇋뛸틑ꎬ뛸 max 훐ꎬ쓇쫇쮲볤

渲染传奇:3ds max9材质贴图艺术设计实例精粹内容简介

《渲染传奇:3ds max9材质贴图艺术设计实例精粹》根据作者在CG制作领域多年的教学与创作经验,针对不同形式的材质和贴图制作技巧,结合影视广告、产品展示、园林景观、室内外装潢设计、游戏图像的不同要求,采用大量的实例由浅入深、循序渐进地讲解了3dsmax9的材质和贴图技巧。

3dsmax9是功能强大的三维造型和图像设计软件,它是CG设计领域使用最为广泛的软件之一。在CG作品的制作过程中,如何逼真地表现图像的视觉效果,一直是困扰广大制作人员的技术难点,而材质和贴图是CG设计中最为重要的环节。

《渲染传奇:3ds max9材质贴图艺术设计实例精粹》在注重实际操作的同时,兼顾初学者的基础教学,使各个层面的读者学习后都能达到较高的材质和贴图表现水准。《渲染传奇:3ds max9材质贴图艺术设计实例精粹》配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,使读者事半功倍,轻松完成CG设计工作。

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渲染传奇:3ds max9材质贴图艺术设计实例精粹目录

第1章 3dsmax9材质贴图技术

1.1 材质贴图基础

1.1.1 认识3dsmax9的材质贴图

1.1.2 3dsmax材质贴图的操作流程

1.1.3 贴图坐标用法

1.2 材质编辑器

1.3 3dsmax9材质类型

1.4 基本贴图参数介绍

第2章 VRay材质贴图技术

2.1 VRayMtl材质类型

2.2 VRay2SidedMtl材质类型

2.3 VRayMtlWrapper材质类型

2.4 VRayLightMtl材质类型

2.5 VRayMap贴图类型

2.6 VRayEIDRI贴图类型

2.7 VRayEdgesTex贴图类型

第3章 3dsmax9材质贴图表现实例

3.1 半透明首饰

3.1.1 场景准备和灯光设置

3.1.2 设置场景材质

3.2 各类玻璃材质表现

3.2.1 场景准备和灯光设置

3.2.2 设置桌布材质

3.2.3 设置啤酒瓶材质

3.2.4 设置高脚杯材质

3.3 日光灯楼板

3.3.1 设置日光灯楼板材质

3.3.2 场景准备和灯光设置

3.3.3 图像后期处理

3.4 太空金属和划痕金属材质表现

3.4.1 太空金属材质

3.4.2 设置划痕金属材质

3.5 混合材质表现雪景

3.5.1 场景准备

3.5.2 设置暗淡的天空

3.5.3 设置雪地材质

3.5.4 设置雪地材质

3.5.5 设置雪地材质

3.6 水体材质表现

3.6.1 场景准备和照明设置

3.6.2 设置水面材质

3.6.3 设置玻璃材质

3.7 植物镂空材质表现

3.7.1 场景准备

3.7.2 设置场景材质

3.8 高级轿车烤漆

3.8.1 场景准备和灯光设置

3.8.2 设置地面阴影遮罩材质

3.8.3 设置汽车金属漆材质

3.8.4 设置汽车玻璃材质

3.8.5 设置汽车尾灯材质

3.8.6 设置车轮材质

3.8.7 设置真实的背景

第4章 3dsmax9贴图技法实例

4.1 杂志贴图

4.1.1 场景准备和照明设置

4.1.2 分配材质lD号码

4.1.3 设置杂志贴图

4.2 污垢的混合贴图表现

4.2.1 场景的混合贴图设置

4.2.2 给墙面上写字

4.2.3 精品分析

4.3 高光控制贴图表现

4.3.1 场景准备和渲染设置

4.3.2 设置物体材质

4.4 人物模型贴图展开技术

4.4.1 头部贴图

4.4.2 胳膊模型网格体展开

4.4.3 腿部模型网格体展开

4.4.4 贴图设置

第5章 VRay材质贴图表现实例

5.1 精品家居

5.1.1 测试渲染设置

5.1.2 表现灯光效果

5.1.3 场景材质设置

5.1.4 最终成图渲染

5.2 VRay金属材质表现

5.2.1 场景准备和灯光设置

5.2.2 设置磨砂金属材质

5.2.3 设置金属按钮材质

5.2.4 设置液晶屏幕材质

5.2.5 全局光设置

5.3 HDRI贴图技术表现罗马建筑

5.3.1 场景准备和灯光设置

5.3.2 HDRI天光渲染设置

5.4 隔幕材质效果

5.4.1 渲染设置

5.4.2 设置灯光贴图

第6章 材质贴图表现综合实例

6.1 经典白色厨房

6.1.1 测试渲染

6.1.2 设置测试渲染材质

6.1.3 设置灯光

6.1.4 设置场景材质

6.1.5 最终成图渲染

6.2 魔法师的桌面

6.2.1 场景准备和渲染设置

6.2.2 设置火苗抖动的灯光效果

6.2.3 设置火苗材质

6.2.4 设置蜡烛材质

6.2.5 设置老地图和墙面材质

6.2.6 设置盾牌和头盔材质2100433B

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3dsMax VRay照片级工装与建筑效果图渲染技术精粹适用对象

《3ds Max VRay照片级工装与建筑效果图渲染技术精粹》适合希望在建筑效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班相关课程的学习用书。

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