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第1章 夜景效果图的奥秘——灯光设置技巧
1.1 3ds max中的阴影
1.2 灯光的照射角度
1.3 灯光的衰减范围
1.4 综合运用
第2章 黄昏中的山间别墅
2.1 导入别墅平面
2.2 利用别墅平面构筑墙体
2.3 制作坡屋顶
2.4 制作其他的他部分
2.5 最后完成别墅及地形的制作
2.6 设置建筑外部灯光
2.7 调节建筑内部灯光
2.8 后期处理
2.9 增加环境气氛
2.10 调整泳池及灯光
第3章 夜色下的图书馆
3.1 了解模型
3.2 对模型进行处理
3.3 调节主照明灯光
3.4 调节建筑内部灯光
3.5 建筑后期——远景处理
3.6 建筑后期——前景处理
3.7 添加配景
3.8 调整整体效果
3.9 整理最后的细节
第4章 组合办公楼夜景
4.1 粗略整理场景的所有材质
4.2 创建光环境
4.3 建筑玻璃的制作
4.4 建筑室灯光
4.5 制作蒙板
4.6 制作背景楼群
4.7 制作建筑前景
4.8 添加配景
4.9 最后处理
第5章 鸟瞰夜景效果图
5.1 调整场景的灯光
5.2 制作远景
5.3 制作建筑前景
5.4 添加灯光
5.5 全面处理画面2100433B
随着人们对建筑造型及功能要求的日益提高,越来越多的人们认识到夜景灯光对于建筑的影响,灯光设计逐渐成为建筑设计的重要组成部分,因此夜景效果图表现由此而生,而且越来越广泛地深入到建筑设计中。三维辅助设计的软件有很多,其中3ds max是一款非常优秀的三维动画软件,它功能强大,操作灵活,易学易用,是广大三维制作者的首选利器。
夜景效果图有其自身的特点,人工灯光是这里的主角。本书从简单的别墅制作,到多功能办公楼,仔细地分析比罗3ds max中的一些灯光、阴影、材质等参考特点,带领大家深入学习夜景效果图的制作方法。本书案例简明易懂,层层深入,笔者希望书中所讲内容能够对大家提供一些启示及帮助,使各个起点的学习者从中受益。
主要是多观察真实中的夜景 多拍些夜景照片找些规律和特点 找主光源颜色及冷暖对比关系
夜景最大的特点是没有被灯光照到的地方基本上都是黑的。被灯光照到的地方,由于受到灯光颜色的干扰而变色,呈现加色规律。比如紫色玫瑰花,在昏黄的路灯下,会变成非常暗的并且饱和度很低的暗红色。绿色的植物被黄色...
现在电脑绘制效果图一般分为两种。一种则为采用软件进行绘制,最常用的就是3DMAX,这种软件对于操作性要求非常高,需要对软件非常熟悉才能做得出好一些的效果图;第二种就是网页效果图,比如三维家、酷家乐、拖...
照明工程专业夜景效果图教程
专业夜景效果图制作教程 PS 灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能 把黑的地方照亮。 而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的 表现。 建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、 动画,多媒体形式阐述灯光主题; 深化设计则涉及到施工图纸, 灯具具体参数等可实施性高 的阶段。下面教程只针对灯光效果图部分讲述。 首先,在概念设计阶段。我们要在看完项目资料头脑里要有个感觉,就是我要把这建筑做 成什么样, 整体是什么色调,什么颜色是辅助色, 什么是点睛色; 是想与周边环境相融合还 是想在周边的环境中跳出来, 做特殊的一员; 所以考虑的一切都能影响作品最终出来的效果 与感觉。总之,配角有配角的独白,主角有主角的 solo 嘛。 再说,我一直信仰这些 “石屎森林 ”里的个体是有生命的。先从 “三围”
《电脑硬件故障完全解决方案》是对计算机爱好者和专业维护人员作为参考手册,也可供职业技术学校相关专业师生和广大电子技术爱好者学习参考。其内容很少涉及到专业的维修,没有任何经验的读者都可对照《电脑硬件故障完全解决方案》轻松地排除计算机故障。《电脑硬件故障完全解决方案》实践性强,实例涉及硬件、软件等各方面的内容。《电脑硬件故障完全解决方案》既可以作为故障排除的通用教材,也可作为快速查询的手册。
《电脑硬件故障完全解决方案》系统详细地讲解了电脑在应用时出现的常见故障,通过理论和大量的实例相结合,让读者更直接、更深刻地了解电脑故障产生的原因和排除方法,从而达到排除电脑故障的目的。《电脑硬件故障完全解决方案》共分为15章:第1章为电脑组成和常见故障分类,介绍了电脑的组成,以及一些常见故障的分类与解决方法;第2—14章介绍了BIOS与主板、CPU、硬盘、内存、显卡、声卡与音箱、显示器、光驱与刻录机、键盘与鼠标、电源、笔记本电脑、外设(包括打印机、扫描仪、U盘、可移动硬盘、MP3、数码相机与数码摄像机)、网络设备(包括网卡、Modem、宽带和局域网故障);第15章介绍了操作系统(包括Windows 2000、Windows XP、Linux和IYNIX)方面的常见故障。
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《UG NX7.5完全自学手册》图文并茂、结构清晰、重点突出、实例典型、应用性强,是一本很好的从入门到精通类的完全实战自学手册,适合从事机械设计、工业设 计、模具设计、产品造型与结构设计等工作的专业技术人员阅读。《UG NX7.5完全自学手册》还可供UG NX 7系列(含NX 7.0和NX 7.5)培训班及大、中专院校作为专业UGNX培训教材使用。
UG NX(SIEMENS NX)系列软件是功能强大的伞方位产品开发软件,其在业界享有极高的声誉,拥有众多的忠实用户。《UG NX7.5完全自学手册》以UG NX 7.5中文版软件为操作基础,结合典型范例循序渐进地介绍了该软件的功能和实战应用知识。《UG NX7.5完全自学手册》知识伞面、实用,共分9章,内容包括:UG NX 7.5入门简介及基本操作、草图、空问曲线与基准特征、创建实体特征、特征操作及编辑、曲面建模、装配设计、工程图设计、GC工具箱应用与同步建模。
《UG NX7.5完全自学手册》:
初级--进阶--实战,循序渐进,一书在手轻松学通CAX软件设计
合理的知识体系和学习流程,专业知识与软件操作紧密结合
汇集教学培训和企业一线的成功案例
全面、系统地讲解设计思路、操作方法和技巧
前言
第1章 UGNX7.5 入门简介及基本操作
1.1 UGNX产品简介
1.2 UGNX7.5 操作界面
1.3 文件管理基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存操作
1.3.4 关闭文件
1.3.5 文件导入与导出
1.4 系统基本参数设置
1.4.1 对象首选项设置
1.4.2 用户界面首选项设置
1.4.3 选择首选项设置
1.4.4 背景首选项设置
1.4.5 可视化首选项与可视化性能首选项设置
1.5 视图布局设置
1.5.1 新建视图布局
1.5.2 替换布局中的视图
1.5.3 删除视图布局
1.6 工作图层设置
1.6.1 图层设置
1.6.2 移动至图层
1.6.3 设置视图可见性
1.7 基本操作
1.7.1 视图操作
1.7.2 选择对象操作
1.8 入门综合实战演练
1.9 本章小结
1.10 思考练习
第2章 草图
2.1 草图工作平面
2.1.1 草图平面简介
2.1.2 在平面上
2.1.3 在轨迹上
2.1.4 重新附着草图
2.2 创建基准点和草图点
2.3 草图基本曲线绘制
2.3.1 绘制轮廓线
2.3.2 绘制直线
2.3.3 绘制圆
2.3.4 绘制圆弧
2.3.5 绘制矩形
2.3.6 绘制圆角
2.3.7 绘制倒斜角
2.3.8 绘制多边形
2.3.9 绘制椭圆
2.3.10 绘制艺术样条与拟合样条
2,3.11 绘制二次曲线
2.4 草图编辑与操作
2.4.1 偏置曲线
2.4.2 阵列曲线
2.4.3 镜像曲线
2.4.4 交点和现有曲线
2.4.5 快速修剪
2.4.6 快速延伸
2.4.7 制作拐角
2.4.8 编辑曲线参数
2.5 草图几何约束
2.5.1 手动添加几何约束
2.5.2 自动约束
2.5.3 自动判断约束/尺寸及其创建
2.5.4 备选解
2.6 草图尺寸约束
2.6.1 自动判断尺寸
2.6.2 水平尺寸和竖直尺寸
2.6.3 平行尺寸和垂直尺寸
2.6.4 角度尺寸
2.6.5 直径尺寸和半径尺寸
2.6.6 周长尺寸
2.6.7 连续自动标注尺寸
2.7 定向视图到草图和定向视图到模型
2.8 草图综合实战演练
2.9 本章小结
2.10 思考练习
第3章 空间曲线与基准特征
3.1 基本曲线绘制
3.1.1 绘制直线
3.1.2 绘制圆弧/圆
3.1.3 使用"直线和圆弧"命令集
3.1.4 绘制螺旋线
3.1.5 绘制艺术样条
3.2 来自曲线集的曲线
3.2.1 桥接
3.2.2 连结
3.2.3 投影
3.3 来自体的曲线
3.3.1 求交曲线
3.3.2 截面曲线
3.3.3 抽取虚拟曲线
3.4 曲线编辑
3.5 创建基准特征
3.5.1 基准平面
3.5.2 基准轴
3.5.3 基准CSYS
3.5.4 基准平面栅格
3.5.5 点与点集
3.6 本章小结
3.7 思考练习
第4章 创建实体特征
4.1 实体建模入门概述
4.2 创建设计特征中的体素特征
4.2.1 创建长方体
4.2.2 创建圆柱体
4.2.3 创建圆锥体/圆台
4.2.4 创建球体
4.3 创建扫掠特征
4.3.1 扫掠
4.3.2 沿引导线扣掠
4.3.3 变化的扫掠
4.3.4 管道
4.4 基本成形设计特征
4.4.1 创建拉伸特征
4.4.2 创建回转特征
4.4.3 创建孔特征
4.4.4 创建凸台
4.4.5 创建腔体
4.4.6 创建垫块
4.4.7 创建螺纹
4.4.8 创建凸起特征
4.5 实体特征建模综合实战范例
4.6 本章小结
4.7 思考练习
第5章 特征操作及编辑
5.1 细节特征
5.1.1 倒斜角
5.1.2 边倒圆
5.1.3 面倒圆
5.1.4 拔模
5.1.5 其他细节特征
5.2 布尔运算
5.2.1 求和
5.2.2 求差
5.2.3 求交
5.3 抽壳
5.4 关联复制
5.4.1 抽取体
5.4.2 复合曲线
5.4.3 实例特征
5.4.4 镜像特征
5.4.5 镜像体
5.4.6 生成实例几何特征
5.5 特征编辑
5.5.1 编辑特征尺寸
5.5.2 编辑位置
5.5.3 特征移动
5.5.4 替换特征
5.5.5 替换为独立草图
5.5.6 由表达式抑制
5.5.7 编辑实体密度
5.5.8 特征回放
5.5.9 编辑特征参数
5.5.1 0可回滚编辑
5.5.1 1特征重排序
5.5.1 2特征抑制与取消抑制
5.6 本章综合实战范例
5.7 本章小结
5.8 思考练习
第6章 曲面建模
6.1 曲面基础概述
6.1.1 曲面的基本概念及分类
6.1.2 初识曲面工具
6.2 依据点创建曲面
6.2.1 通过点
6.2.2 从极点
6.2.3 从点云
6.2.4 快速造面
6.3 由曲线创建曲面
6.3.1 艺术曲面
6.3.2 通过曲线组
6.3.3 通过曲线网格
6.3.4 通过扫掠创建曲面
6.3.5 剖切曲面
6.3.6 N边曲面
6.4 曲面的其他创建方法
6.4.1 规律延伸
6.4.2 轮廓线弯边
6.4.3 偏置曲面
6.4.4 可变偏置
6.4.5 偏置面
6.4.6 修剪的片体
6.4.7 修剪与延伸
6.4.8 分割面
6.5 编辑曲面
6.5.1 移动定义点
6.5.2 移动极点
6.5.3 匹配边
6.5.4 使曲面变形
6.5.5 变换曲面
6.5.6 扩大
6.5.7 等参数修剪/分割
6.5.8 边界
6.5.9 整修面
6.5.10 更改边
6.5.11 更改阶次
6.5.12 更改刚度
6.5.13 法向反向
6.5.14 光顺极点
6.5.15 编辑曲面的其他工具命令
6.6 曲面加厚
6.7 其他几个曲面实用功能
6.7.1 四点曲面
6.7.2 整体突变
6.7.3 缝合与取消缝合
6.8 曲面综合实战范例
6.9 本章小结
6.10 思考练习
第7章 装配设计
7.1 装配设计基础
7.1.1 新建装配文件与装配界面简介
7.1.2 装配术语
7.1.3 装配方法概述
7.2 使用配对条件
7.2.1 "接触对齐"约束
7.2.2 "中心"约束
7.2.3 "胶合"约束
7.2.4 "角度"约束
7.2.5 "同心"约束
7.2.6 "距离"约束
7.2.7 "平行"约束
7.2.8 "垂直"约束
7.2.9 "固定"约束
7.2.10 "拟合"约束
7.3 使用装配导航器
7.4 组件应用
7.4.1 新建组件
7.4.2 添加组件
7.4.3 镜像装配
7.4.4 创建组件阵列
7.4.5 编辑组件阵列
7.4.6 移动组件
7.4.7 替换组件
7.4.8 装配约束
7.4.9 新建父对象
7.4.10 显示自由度
7.4.11 显示和隐藏约束
7.4.12 工作部件与显示部件设置
7.5 检查简单干涉与装配间隙
7.5.1 简单干涉
7.5.2 分析装配间隙
7.6 爆炸视图
7.6.1 创建爆炸图
7.6.2 编辑爆炸图
7.6.3 创建自动爆炸组件
7.6.4 取消爆炸组件
7.6.5 删除爆炸图
7.6.6 切换爆炸图
7.6.7 创建追踪线
7.6.8 隐藏和显示视图中的组件
7.6.9 装配爆炸图的显示和隐藏
7.7 装配序列基础与应用
7.8 产品装配实战范例
7.8.1 零件设计
7.8.2 装配设计
7.8.3 检查装配间隙
7.8.4 利用工作截面检查产品结构
7.9 本章小结
7.10 思考练习
第8章 工程图设计
8.1 工程制图模块切换
8.2 工程制图参数预设置
8.2.1 制图首选项设置
8.2.2 注释设置
8.2.3 截面线设置
8.2.4 视图参数设置
8.2.5 视图标签参数设置
8.3 工程图的基本管理操作
8.3.1 新建图样页
8.3.2 打开图样页
8.3.3 显示图样页
8.3.4 删除图样页
8.3.5 编辑图样页
8.4 插入视图
8.4.1 基本视图
8.4.2 投影视图
8.4.3 局部放大图
8.4.4 剖视图
8.4.5 半剖视图
8.4.6 旋转剖视图
8.4.7 局部剖视图
8.4.8 断开视图
8.4.9 标准视图
8.4.10 图纸视图
8.5 编辑视图基础
8.5.1 移动/复制视图
8.5.2 对齐视图
8.5.3 视图边界
8.5.4 更新视图
8.6 修改剖面线
8.7 图样标注/注释
……
第9章 GC工具箱应用与同步建模
UG NX(SIEMENS NX)是新一代数字化产品开发系统,其系列软件被广泛应用于机械设计与制造、模具、家电、玩具、电子、汽车、造船和工业造型等行业。
目 前市面上关于UG NX系列的图书很多,但读者要想在众多的图书中挑选一本适合自己的实用性强的学习用书却很不容易。有不少读者具有这样的困惑:学习了UG NX很长时间后,却似乎感觉还没有入门,不能够将它有效地应用到实际的设计工作中。造成这种困惑的一个重要原因是:在学习UG NX时,过多地注重了软件的功能,而忽略了实战操作的锻炼和设计经验的积累等。事实上,对于一本好的uG NX教程,除了要介绍基本的软件功能之外,还要结合典型实例和设计经验来介绍应用知识与使用技巧等,同时还要兼顾设计思路和实战性。鉴于此,笔者根据多年 的一线设计经验,编写了这本结合软件功能和实际应用的UGNX完全自学手册。
本书以UG NX 7.5为操作蓝本,以软件应用为主线,结合软件功能,全面、深入、细致地通过实战范例来辅助介绍UG NX 7.5的功能和用法。由于UG NX 7.5同属于UG NX 7系列,因此本书也适合使用UG NX 7.0的读者学习使用,但有些功能是UG NX 7.0中没有的,有些命令工具也稍有不同,这需要使用UGNX 7.0的读者注意。
1.本书内容及知识结构
本书共分9章,每一章的主要内容说明如下。
第1章介绍的内容是UG NX 7.5入门简介及基本操作,具体包括UG NX产品简介、操作界面、文件管理基本操作、系统基本参数设置、视图布局设置、工作图层设置和基本操作等。
第2章重点介绍的内容有草图工作平面、创建基准点和草图点、草图基本曲线绘制、草图编辑与操作、草图几何约束、草图尺寸约束和草图综合范例。
第3章重点介绍空间曲线和基准特征的实用知识。
第4章首先介绍实体建模入门概述,接着介绍如何创建体素特征,如何创建扫掠特征和基本成形设计特征,最后介绍特征建模综合范例。
内容简介
《电脑建筑动画完全攻略》分为两个部分,分别为初级基础篇和高级实例篇。主要介绍了制作建筑动画所需的软件和部分插件,并以一个住宅小区的具体动画制作为例,讲解了整个动画的制作流程等。
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