选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
绪论
第1章 SolidWorks三维建模的基本知识
1.1 基本术语
1.2 实体造型基本知识
1.2.1 简单立体的三维实体造型
1.2.2 复杂形体的三维实体造型
1.3 草图绘制与编辑
1.4 特征创建与编辑
本章习题
第2章 零部件三维建模环境设置
2.1 SolidWorks的用户界面及环境设置
2.2 零件三维建模基本知识
2.3 部件三维建模基本知识
2.3.1 部件三维建模的两种方法
2.3.2 零部件的配合类型
本章习题
第3章 草图设计技能培训
3.1 草图绘制
3.1.1 进入与退出二维草绘环境
3.1.2 绘制直线
3.1.3 绘制矩形和多边形
3.1.4 绘制圆、圆弧和椭圆
3.1.5 绘制圆角和倒角
3.1.6 创建点和中心线
3.1.7 绘制样条曲线
3.1.8 创建文本
3.1.9 草图实例(一)
3.2 草图约束
3.2.1 草图状态
3.2.2 添加几何关系
3.2.3 显示和删除几何关系
3.2.4 草图尺寸标注
3.2.5 草图尺寸编辑
3.3 草图编辑
3.3.1 草图实体操纵
3.3.2 创建构造几何体
3.3.3 删除实体
3.3.4 移动、复制、旋转和缩放实体
3.3.5 等距实体和镜像实体
3.3.6 草图阵列
3.3.7 剪裁和延伸实体
3.3.8 其他草图编辑命令
3.3.9 草图实例(二)
3.4 参考几何体(用户坐标)的设置
3.4.1 基准面
3.4.2 基准轴
3.4.3 点
3.4.4 坐标系
3.5 显示控制
3.5.1 模型的显示样式
3.5.2 模型的视图方向
3.5.3 视图的平移、旋转、翻滚和缩放
本章习题
第4章 基于特征的零件实体造型与编辑技能培训
4.1 基本特征的创建
4.1.1 零件实体造型的一般过程
4.1.2 拉伸特征
4.1.3 旋转特征
4.1.4 扫描特征
4.1.5 放样特征
4.2 辅助特征的创建
4.2.1 圆角特征
4.2.2 倒角特征
4.2.3 抽壳特征
4.2.4 筋特征
4.2.5 拔模特征
4.2.6 孔特征
4.2.7 装饰螺纹线
4.3 布尔运算操作
4.4 特征编辑
4.4.1 编辑特征
4.4.2 删除特征
4.4.3 特征重定义
4.4.4 特征的镜像
4.4.5 特征的阵列
4.5 实体造型实例
本章习题
第5章 三维规则曲面造型和曲面编辑技能培训
5.1 三维曲线生成
5.1.1 通过XYZ点的曲线
5.1.2 螺旋线/涡状线
5.1.3 通过参考点的曲线
5.1.4 投影曲线
5.1.5 组合曲线
5.1.6 分割线
5.1.7 样条曲线
5.1.8 综合实例(一)
5.2 基本曲面的创建
5.2.1 平面区域
5.2.2 拉伸曲面
5.2.3 旋转曲面
5.3 曲面编辑
5.3.1 缝合曲面
5.3.2 延伸曲面
5.3.3 剪裁曲面
5.3.4 移动/复制曲面
5.4 曲面实体化操作
5.5 综合实例(二)
本章习题
第6章 三维装配模型构建技能培训
6.1 装配体基本操作
6.1.1 建立装配体文件
6.1.2 装配体工具栏
6.1.3 插入零部件
6.1.4 移动零部件
6.1.5 旋转零部件
6.1.6 装配体配合方式
6.2 装配体中零部件的操作
6.2.1 零部件的复制
6.2.2 零部件的阵列
6.2.3 零部件的镜像
6.2.4 零部件的联动修改
6.3 三维装配建模方法
6.3.1 由底向上的三维装配建模方法
6.3.2 自顶向下的三维装配建模方法
6.4 装配体检查
6.5 爆炸视图
6.6 装配体设计综合实例
本章习题
第7章 由三维零件和装配模型生成二维零件图和装配图的技能培训
7.1 由三维零件模型生成二维零件图
7.1.1 新建工程视图
7.1.2 设置工程图文件属性及图纸格式
7.1.3 自定义图纸格式
7.1.4 建立工程视图
7.2 二维零件图的编辑与标注示例
7.3 由三维装配模型生成二维装配图的技能
7.3.1 建立装配体工程图
7.3.2 生成爆炸工程图
7.4 二维装配图的编辑与标注示例
本章习题
第8章 复杂曲面造型与编辑技能培训
8.1 复杂曲面的创建
8.1.1 扫描曲面
8.1.2 放样曲面
8.1.3 等距曲面
8.2 复杂曲面编辑方法
8.2.1 删除面
8.2.2 使用曲面切除
8.3 复杂曲面建模实例
本章习题
第9章 参数化设计技能培训
9.1 配置
9.1.1 手工添加配置
9.1.2 系列零件设计表
9.2 方程式
9.3 数值链接
9.4 设计库
本章习题
第10章 模型与场景渲染技能培训
10.1 PhotoWorks概述
10.2 对象的渲染属性及操作
10.3 场景渲染及贴图的属性及操作
10.4 场景光源属性及操作
10.5 图像处理与输出
本章习题
第11章 动画制作与播放技能培训
11.1 SolidWorks动画概述
11.2 动画操作界面
11.3 设计动画的基本方法
11.3.1 零部件几何位置的变化
11.3.2 零部件视觉属性与视角的变化
11.4 动画的保存与输出
11.5 动画实例
本章习题
第12章 实现装配仿真与运动仿真的技能培训
12.1 装配体爆炸图
12.1.1 爆炸视图的操作
12.1.2 编辑爆炸视图和动画显示
12.2 机构运动仿真的实现方法
本章习题
第13章 图形文件管理与数据转换技能培训
13.1 SolidWorks输入、输出文件的类型
13.2 输入、输出SolidWorks文件
13.3 输入、输出DXF/DWG文件
13.4 输出STL文件
13.5 输出TIFF图像文件
13.6 输出CATIA图形文件
13.7 输入Autodesk Inventor文件
13.8 输入Pro/Engineer文件
13.9 输出JPEG文件
13.10 输入、输出STEP文件
本章习题 2100433B
《工业产品类CAD技能二、三级(三维几何建模与处理)SolidWorks培训教程》为“全国CAD技能等级考试”培训系列教材之一,是按照全国CAD技能等级考试培训工作指导委员会制定的《CAD技能等级考评大纲》中工业产品类二级和三级的内容编写的。《工业产品类CAD技能二、三级(三维几何建模与处理)SolidWorks培训教程》的特别之处在于由浅入深、通俗易懂、示例与训练相结合,让读者在学习SolidWorks软件使用方法的同时,完成工业产品类CAD技能考试的训练。全书共分13章。 主要内容包括SolidWorks三维建模的基本知识、零部件三维建模环境设置、草图设计技能培训、基于特征的零件实体造型与编辑技能培训、三维规则曲面造型与曲面编辑技能培训、三维装配模型构建技能培训、由三维零件和装配模型生成二维零件图和装配图的技能培训、复杂曲面造型与编辑技能培训、参数化设计技能培训、模型与场景渲染技能培训、动画制作与播放技能培训、实现装配仿真与运动仿真的技能培训、图形文件管理与数据转换技能培训。
可以在六维空间上面下载
三维网格是以网格的形式来表达一个面,即用网格来组成一个三维物体的形状(也就是只有外皮,空心的),三维实体建模是实实在在的实体,是实心的(通过各种操作变成空壳的除外)。
可以直接在百度搜索这个问题,然后切换到视屏,下面就会出现很多关于CAD三维建模的教程视频
三维CAD建模速成教程:轻松设计节能灯
三维 CAD 建模速成教程:轻松设计节能灯 近期小编收到不少学习三维 CAD 设计的朋友的请教,想了解类似弹簧、螺旋管、冷 却水路等这种带有螺旋形状的物品,有什么更便捷的功能可以快速完成弯曲形状的设计。 因此,三维 CAD 建模速成教程的 7月案例,小编以螺旋管节能灯三维 CAD 设计为例,跟 大家分享如何通过中望 3D 这一三维 CAD 软件里的线框功能进行快速建模,具体的三维 CAD 设计步骤如下,如果有兴趣的朋友,也可以到中望 3D 每月一练下载免费的节能灯三 维 CAD 图纸( http://www.zwcad.com/community/thread-10828-1-1.html )。 1. 在 XY 面插入草图,绘制半径为 40的半圆,退出草图后再次在 XY 面插入草图, 绘制圆弧,圆弧的一端与半圆的一端相切,另一端与构造线相切,构造线过原点,如图 1 所示。点击造型 ——移动
CAD三维实体绘制详细教程+例题
标准文案 大全 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表 曲面及多变的空间结构关系,则使用 AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍 AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在 AutoCAD中,用户可以创建 3 种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这 3种 模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及 实体模型的真实性表现出来。 11.1.1 线框模型 (Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线( 3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的 信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、 体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图 11-1
书名:工业产品类CAD技能二、三级(三维几何建模与处理)UG NX培训教程(配光盘)
书号:9787302271802
作者:魏峥
定价:42元
出版日期:2011-11-21
出版社:清华大学出版社
本教程是根据中国工程图学学会所拟定的《CAD技能等级考评大纲》的内容而编写的,属于工业产品类CAD技能二、三级(三维几何建模与处理)的培训教程。教程在内容上按照UG NX 6进行机械设计的实际过程进行编排,介绍了UG NX 6在零件设计、装配设计、工程图、渲染及仿真等方面的功能。每章前均配有学习目的和要求,让读者有明确的学习目标,了解学习过程中应该重点掌握、比较难以理解及容易混淆的知识点。每章的最后安排了习题,供读者课后练习、水平自测和巩固知识。
本书可作为高等院校机械专业的CAD课程的教材,同时适用于对此软件感兴趣的读者。
第1章UG NX设计基础
1.1NX应用初探
1.1.1NX操作界面简介
1.1.2实例: 启动NX
1.1.3实例: NX的文件操作
1.1.4鼠标与键盘的使用
1.2视图的运用
1.3图素的选择方式
1.4使用角色
1.5层操作
1.6利用帮助
本章习题
第2章基本实体的构建
2.1基于特征的建模
2.2NX的常用工具
2.2.1点构造器
2.2.2实例: 创建点--捕捉方式
2.2.3实例: 创建点--运用偏置
2.2.4矢量构造器
2.2.5工作坐标系
2.2.6实例: 操纵工作坐标系
2.3基本体素特征
2.4布尔操作
2.4.1实例: 求和
2.4.2实例: 求差
2.4.3实例: 求交
2.4.4布尔错误报告
2.4.5实例: 建立基本体素,练习放置、旋转工作坐标
2.5上机实训
本章习题
第3章参数化草图建模
3.1草图概述
3.2创建和进入草图
3.3绘制基本几何图形
3.4草图约束
3.4.1几何约束
3.4.2实例: 添加约束
3.4.3显示所有约束
3.4.4显示/移除约束
3.4.5尺寸约束
3.4.6转换为参考的/激活的
3.4.7智能约束设置
3.4.8实例: 绘制定位板草图
3.5草图操作
3.5.1镜像曲线
3.5.2实例: 绘制槽轮零件图
3.5.3实例: 添加现有曲线到草图
3.5.4实例: 投影曲线--绘制加强筋
3.5.5偏置曲线
3.6草图管理
3.7草图预设置
3.7.1【草图样式】选项卡设置
3.7.2【会话设置】选项卡设置
3.8上机实训
本章习题
第4章创建扫描特征
4.1扫描特征概述
4.1.1扫描特征的类型
4.1.2选择线串
4.1.3实例: 定义扫描区域
4.2拉伸
4.2.1拉伸概述
4.2.2实例: 拉伸应用--动态拉伸
4.2.3实例: 拉伸应用--偏置值设置
4.2.4实例: 拉伸应用--拔模角设置
4.3回转
4.3.1回转概述
4.3.2实例: 回转体应用--动态回转
4.4沿引导线扫掠
4.4.1沿引导线扫掠概述
4.4.2实例: 沿引导线扫掠
4.5扫掠
4.5.1扫掠概述
4.5.2实例: 扫掠应用--用两条引导线进行扫掠
4.6上机实训
本章习题
第5章仿真粗加工的设计特征
5.1设计特征概述
5.2常用设计特征的创建
5.3上机实训
本章习题
第6章创建基准特征
6.1创建基准平面
6.1.1固定基准平面
6.1.2相对基准平面
6.1.3实例: 创建相对基准平面
6.2创建基准轴
6.2.1固定基准轴
6.2.2相对基准轴
6.2.3实例: 创建相对基准轴
6.3上机实训
本章习题
第7章仿真精加工过程的特征
7.1边缘操作
7.1.1边倒圆概述
7.1.2实例: 等半径倒圆
7.1.3实例: 变半径倒圆
7.1.4实例: 拐角倒角
7.1.5实例: 拐角突然停止
7.1.6倒斜角概述
7.1.7实例: 创建倒斜角
7.1.8面倒圆概述
7.1.9实例: 创建面倒圆
7.1.10软倒圆概述
7.1.11实例: 创建软倒圆
7.2面操作
7.2.1拔模概述
7.2.2实例: 创建基本拔模
7.2.3实例: 为分型边缘创建拔模
7.2.4体拔模概述
7.2.5实例: 创建体拔模
7.2.6实例: 填充底切体拔模
7.3体操作
7.3.1抽壳概述
7.3.2实例: 创建抽壳特征
7.3.3实例: 创建螺纹特征
7.3.4实例: 创建缩放体
7.3.5实例: 创建拆分体
7.3.6实例: 创建修剪体
7.3.7实例: 镜像特征
7.3.8实例: 镜像体
7.3.9实例特征概述
7.3.10实例: 创建线性阵列
7.3.11实例: 创建圆形阵列
7.4上机实训
7.5本章习题
第8章相关参数化设计
8.1表达式
8.1.1实例: 创建表达式
8.1.2创建抑制表达式
8.1.3实例: 建立条件表达式
8.2NX部件族
8.3NX电子表格
8.3.1建模电子表格
8.3.2实例: 建模电子表格应用1(修改表达式)
8.3.3电子表格的机内函数功能
8.3.4目标搜索
8.3.5实例: 建模电子表格应用2(目标搜索)
8.4上机实训
本章习题
第9章规则曲面造型
9.1三维曲线的生成
9.1.1基本空间曲线
9.1.2高级空间曲线
9.1.3来自曲线集的曲线
9.1.4来自实体集的曲线
9.2基本曲面的创建
9.3曲面编辑
9.4曲面实体化操作
9.5上机实训
本章习题
第10章复杂曲面造型
10.1复杂曲面基本知识
10.2复杂曲面造型方法
10.2.1网格曲面
10.2.2扫描曲面
10.2.3桥接曲面
10.2.4艺术曲面
10.2.5截面体曲面
10.2.6N边曲面
10.2.7弯边曲面
10.3复杂曲面编辑方法
10.3.1曲面的修剪
10.3.2曲面的延伸
10.3.3X成形
10.3.4曲面的缝合与实体化
10.3.5曲面中的倒圆角
10.4上机实训
本章习题
第11章 三维装配建模
11.1装配概念
11.2引用集
11.3自底向上设计方法
11.3.1添加已存零部件到装配中
11.3.2在装配中定位组件
11.3.3组件阵列
11.3.4镜像装配向导
11.3.5实例: 自底向上的装配(零件、子装配体和装配体)
11.4装配上下文设计与WAVE技术
11.4.1自顶向下设计方法
11.4.2WAVE几何链接技术
11.4.3实例: 自顶而下的装配(实现组件间相互关联)
11.5上机实训
本章习题
第12章生成二维零件图和二维装配图
12.1工程图概述
12.2工程图的管理
12.3视图管理功能
12.3.1添加视图
12.3.2移动/复制视图
12.3.3对齐视图
12.3.4定义视图边界
12.3.5视图相关编辑
12.4剖视图的应用
12.4.1全剖视图
12.4.2半剖视图
12.4.3旋转剖视图
12.4.4展开剖视图
12.4.5局部剖视图
12.4.6断开视图
12.4.7轴测图中的全剖/阶梯剖
12.4.8轴测半剖视图
12.4.9装配图剖视
12.5工程图的标注与编辑
12.5.1尺寸标注
12.5.2实用符号
12.6制图模块参数预设置
12.6.1制图标准的概念
12.6.2制图参数预设置
12.6.3视图参数预设置
12.6.4注释参数预设置
12.6.5剖切线样式设置
12.7实例
12.7.1实例1--工程图模板的创建
12.7.2实例2--GB制图标准的创建
12.7.3实例3--工程图的综合应用
本章习题
第13章模型、场景渲染与动画制作
13.1模型、场景渲染的实现
13.2动画制作
13.3上机实训
本章习题
第14章装配仿真与运动仿真
14.1装配爆炸视图
14.2机构运动仿真的实现
14.3上机实训
本章习题
书名:工业产品类CAD技能二、三级(三维几何建模与处理)Autodesk Inventor培训教程
书号:9787302282792
作者:窦忠强 杨光辉
定价:42元
出版日期:2012年4月
出版社:清华大学出版社
本教材是根据中国工程图学学会所拟订的《CAD技能等级考评大纲》编写的,适合作为工业产品类CAD技能二、三级(几何建模与处理)的培训教材。
本教材以Inventor (Autodesk Inventor Professional 2010)软件的应用为基础,包含三维设计的基本概念和Inventor软件简介、零件建模、部件装配、
设计表达、工程图、渲染及动画等内容。本书配有随书光盘,包含本教材所涉及的设计例题和部分练习题中所需要的素材。
本教材还可以作为高等学校机械类学生或企业从事机械设计的工程技术人员的参考用书。
第1章数字化三维设计和Inventor软件简介
1.1数字化三维设计的基础知识
1.1.1参数化设计
1.1.2特征设计
1.1.3工业产品三维实体设计的基本方法
1.2Inventor简介
1.2.1Inventor 的技术特点
1.2.2Inventor 的主要功能
1.2.3Inventor设计环境
第2章简单零件的三维设计过程实例
2.1零件的三维设计流程
2.2简单零件的三维设计要求与形体构成分析
2.3板形零件的设计过程与步骤
2.3.1设计过程
2.3.2设计步骤
思考题
练习题
第3章三维零件的草图设计
3.1草图设计的基本知识
3.2绘制草图命令
3.3修改编辑草图
3.4草图约束
3.4.1约束
3.4.2添加几何约束
3.4.3查看、删除几何约束
3.4.4添加尺寸约束
3.4.5编辑尺寸约束
3.5草图设计实例
思考题
练习题
第4章三维零件的设计方法
4.1零件的三维设计
4.1.1零件的三维设计过程
4.1.2零件特征设计方法
4.2草图特征
4.3放置特征
4.4定位特征
4.5零件模型设计分析
4.6零件的三维设计综合举例
思考题
练习题
第5章实体装配设计
5.1实体装配的基础知识
5.2装配设计中的约束
5.2.1零件的自由度
5.2.2添加装配约束
5.2.3剩余自由度显示
5.2.4驱动约束
5.3编辑零部件
5.4自下向上的装配设计
5.5自上向下的装配设计
5.6自适应设计
5.7表达零部件
5.8资源中心
5.9设计加速器
5.10装配综合举例
思考题
练习题
第6章部件分解表达
6.1设计分解表达的目的
6.2创建表达视图
6.3编辑表达视图
6.4动画模拟
6.5部件分解表达综合举例
思考题
练习题
第7章工程图
7.1工程图的设计过程
7.2设置工程图
7.3创建工程视图
7.3.1基础视图
7.3.2投影视图
7.3.3斜视图
7.3.4局部视图
7.3.5全剖视图
7.3.6半剖视图
7.3.7局部剖视图
7.3.8阶梯剖视图
7.3.9旋转剖视图
7.3.10断面图
7.3.11局部放大图
7.3.12打断视图
7.4工程图的标注
7.4.1标注尺寸
7.4.2表面粗糙度代号
7.4.3工程图的技术要求
7.4.4工程图的标题栏
7.5部件装配工程图
7.6工程图综合举例
思考题
练习题
第8章渲染与动画
8.1渲染图像与渲染动画
8.1.1Inventor Studio概述
8.1.2场景、灯光、材质与照相机设置
8.1.3渲染图像
8.1.4渲染动画
8.2渲染与动画应用举例
8.2.1机械手渲染图像制作
8.2.2机械手渲染动画制作
思考题
练习题
书名:工业产品类CAD技能二、三级(三维几何建模与处理)Pro/Engineer培训教程
书号:9787302233114
作者:丁淑辉
定价:38元
出版日期:2010-9-1
出版社:清华大学出版社
本书采用Pro/Engineer Wildfire 5.0作为软件基础,共分15章,全面介绍了全国CAD技能等级考评大纲中,工业产品类CAD技能二、三级(Pro/Engineer)中规定的内容,主要包括软件简介、草图设计、各类实体特征设计、曲面设计、模型显示与渲染、装配设计、自顶向下设计方法、工程图制作、机构运动仿真、动画设计、参数与关系等Pro/Engineer软件功能。本书不但有建模过程的详细介绍,还有建模原理的理论分析,可以使读者在理解模型建立原理、理顺建模思路的基础上,轻松、牢固地掌握模型的建立方法。
本书作为参加全国CAD技能等级培训与考评工作的指定书籍,涵盖了使用Pro/Engineer软件进行产品设计与仿真的全过程。本书既适用于初学者快速入门,也适于老用户学习新版软件、巩固提高之用。本书有配套PowerPoint电子教案,内容详尽,图文并茂,欢迎索取。
第1章Pro/Engineer Wildfire 5.0基本操作
1.1Pro/Engineer 软件概述
1.2Pro/Engineer功能及本书内容简介
1.3Pro/Engineer Wildfire 5.0使用前的准备
1.4Pro/Engineer Wildfire 5.0基本操作
1.5综合实例
习题
第2章参数化草图绘制
2.1参数化草图绘制的基本知识
2.2草图图元的绘制: 参数化草图绘制第一步
2.3草图编辑与修改: 参数化草图绘图第二步
2.4草图的几何约束: 参数化绘图第三步(1)
2.5草图的尺寸约束: 参数化设计第三步(2)
2.6辅助图元的使用与草图范例
习题
第3章草绘特征的建立
3.1Pro/Engineer特征概述及分类
3.2草绘特征基础知识
3.3拉伸特征
3.4旋转特征
3.5扫描特征
3.6平行混合特征
3.7筋特征
3.8综合实例
习题
第4章基准特征的建立
4.1基准特征概述
4.2基准平面特征
4.3基准轴特征
4.4基准点特征
4.5其他基准特征
4.6综合实例
习题
第5章放置特征的建立
5.1概述
5.2孔特征
5.3圆角特征
5.4倒角特征
5.5抽壳特征
5.6拔模特征
习题
第6章复杂实体特征的建立
6.1混合特征
6.2可变剖面扫描特征
6.3螺旋扫描特征
6.4扫描混合特征
习题
第7章特征编辑
7.1特征复制
7.2图元的复制与粘贴
7.3特征阵列
7.4特征镜像
7.5特征修改与重定义
7.6特征的其他操作
7.7综合实例
习题
第8章基本曲面特征的建立与编辑
8.1曲面特征的基本概念
8.2基本曲面特征的建立
8.3曲面特征的编辑
8.4综合实例
习题
第9章造型曲面特征的建立与编辑
9.1造型曲面基础
9.2造型曲线的建立
9.3造型曲线的编辑
9.4造型曲面的建立
9.5造型曲面的编辑
9.6综合实例
习题
第10章模型外观设置与渲染
10.1模型方向控制
10.2模型外观设置
10.3模型渲染
10.4渲染方法与实例
习题
第11章模型装配与自顶向下设计
11.1装配概述
11.2装配约束
11.3元件放置状态
11.4元件编辑
11.5分解视图
11.6组件装配实例
11.7自顶向下设计
习题
第12章创建工程图
12.1工程图概述
12.2视图的建立
12.3剖视图和剖面图的建立
12.4尺寸标注与公差
12.5图框、表格与标题栏
12.6二维装配图的建立与标注
12.7图形文件格式转换
习题
第13章机构运动仿真与分析
13.1概述
13.2机构运动仿真实例
13.3使用预定义连接集装配机构元件
13.4机构运动学仿真与分析
13.5机构运动学仿真与分析实例
13.6运动副
习题
第14章设计动画
14.1概述
14.2使用关键帧建立基本设计动画
14.3使用伺服电动机建立基本设计动画
14.4设计动画中的定时视图
14.5定时透明和定时显示
习题
第15章参数与关系
15.1参数和关系
15.2使用布局传递全局参数
习题
参考文献