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程能林,湖南大学教授。1937年1月生。籍贯:安徽芜湖。1962年华东师范大学研究生毕业。曾任湖南大学工业设计系主任,研究生部主任,全国普通高等学校工业设计专业教学指导组组长,享受国务院专家特殊津贴。在工业设计学科建设中,1 993年获国家级优秀教学成果一等奖。主编《工业设计概论》,《工业设计材料与工艺》,《机械工程手册》第二版第七篇《产品造型设计与人机工程》,《产品造型设计手册》等12本著作和教材。曾担任中国工业设计协会常务理事。 2100433B
第一章设计与工业设计1
一、设计的一般概念1
(一)设计的定义1
(二)设计的发生和发展1
(三)手工业时代的设计活动3
(四)工业设计的一般概念5
二、工业设计的社会作用6
(一)工业设计是生产力6
(二)工业设计推动人类文明发展
6
(三)当代社会中工业设计的地位
7
三、工业设计学科的基本内容7
(一)工业设计学科的综合特性7
(二)工业设计的范围8
第二章设计的要素9
一、产品功能研究9
(一)产品功能要素9
(二)产品功能系统9
(三)功能与形式的关系10
二、设计与科学技术11
(一)设计在科学技术系统的位置11
(二)设计与科技进步12
(三)微电子技术的发展对设计的
影响13
三、设计与美13
(一)产品之美和产品美的本质
构成13
(二)功能美、形式美和装饰美14
(三)设计与艺术的关系16
四、设计与市场17
(一)设计与市场营销17
(二)市场细分化与设计定位18
(三)产品寿命周期与设计策略18
第三章工业设计的发展概述20
一、工业设计的萌芽20
(一)工业革命与工业设计20
(二)艺术与手工艺运动21
(三)新艺术运动23
二、现代主义运动24
(一)现代主义运动产生的背景
24
(二)德国工业同盟和包豪斯学校
26
(三)美国的现代主义设计运动
28
三、消费主义时代的工业设计30
(一)消费主义时代的社会背景30
(二)美、德、意、北欧诸国和
日本的设计概况31
四、当代设计的新趋势36
(一)新技术革命时代的特点36
(二)绿色设计37
(三)人性化设计38
(四)后现代设计39
第四章设计的类型43
一、视觉传达设计43
(一)传播与视觉传达设计43
(二)视觉传达设计的特点44
(三)视觉传达设计的类型46
二、产品设计49
(一)工业产品设计的一般要求49
(二)产品设计的类型51
三、环境设计53
(一)环境意识与空间意识53
(二)环境设计的特点53
(三)环境设计的类型54
四、信息设计56
第五章设计程序与设计方法58
一、 新产品开发58
(一)新产品概念58
(二)工业设计的一般步骤58
二、创造活动和创造方法61
(一)创造活动的心理机制61
(二)常用的创造方法举例63
主要参考文献64第二篇设 计 方 法
第一章工业设计的两极: 理性与
感性65
一、工业设计的两极: 理性与感性65
二、什么是设计方法66
三、为什么人们需要设计方法67
四、设计方法的目的与功用68
第二章设计方法的略分及产品
的属性70
一、设计方法的略分70
二、产品的属性71
(一)人的功能 (Human
Function)71
(二)技术的功能 (Technical
Function) 71
(三)生产的功能 (Production
Function)72
第三章系统的设计程序及设计
程序的时间分配73
一、系统的设计程序73
二、设计程序时间的规划73
(一)循环的设计过程(Circular
Design Process)73
(二)甘氏时间表 (Gantt Chart)
76
第四章资料收集、整理与分析
的方法77
一、现有及相关产品比较(Product
Comparison)77
二、现有专利比较79
三、材料、技术分析79
四、使用者问卷调查及观察(user
survey and questionnaire)81
五、流程图(Flow Chart)83
六、阶级树形图(Hierarchical
Tree Structure)85
七、人体工学的资料87
八、使用程序(Sequence of Use)87
九、意象图(Image Map)88
第五章问题界定的方法——设计
规范 (Design Criteria)90
第六章构想发展的方法93
一、脑力激荡法(BrainStorming)93
二、形态变化表(Morphological
Chart)93
三、互动相关矩阵(Interaction
Matrix)98
四、互动相关网(Interaction Net)100
五、互动相关表(Interaction Table)
101
六、构思网络图(MindMapping)103
第七章设计评估的方法104
一、评估名单(Evaluation Checklist)
104
二、评估名单附以加权值105
三、形态变化表(Morphological
Chart)106
四、形态变化表附以加权值
(Morphological Chart)106
第八章开发新工具109
一、常见对设计方法的误解109
二、开发新工具109
主要参考文献113
第三篇设 计 基 础
第一章自然形态与形态的抽象
114
一、自然形态的具象与抽象114
二、点、线、面、块是形态的抽象
115
第二章构成中的形态122
一、形态的采集与提炼122
二、变形与视觉张力的舒展123
三、张力限定124
第三章元素与构成125
一、相同形与相似形的重复构成125
二、节奏的渐变构成与发射构成130
三、对比构成136
四、变异构成139
五、空间与平面140
第四章肌理的认识142
一、肌理的种类142
二、肌理的审美价值143
第五章触觉肌理的制作145
一、材料的自然肌理特性与利用145
二、对于材料加工制作的考虑145
三、对构成材料肌理形式的考虑149
第六章从自然形态到人工形态
150
一、立体空间构成的理念150
二、物质的结构性研究151
三、传统的造物理念151
四、现代的空间理念152
第七章立体空间构成的元素154
一、立体空间构成的基本元素154
二、三度空间的语言155
第八章立体空间构成的形式
创造161
一、从平面到半立体创造161
二、线性材料构成162
三、块材的加工与构成163
四、点、线、面、块的综合构成165
五、动立体空间构成和光立体空间
构成165
主要参考文献167第四篇设 计 色 彩
第一章色彩的视觉理论168
一、色彩的物理基础168
(一)电磁波与光168
(二)分光与光谱168
(三)物体色的成色169
二、色彩的生理、心理基础169
(一)视觉生理基础169
(二)色觉三色机制173
(三)色觉拮抗色机制173
(四)现代色觉模型174
(五)心理纯色与补色175
三、三原色混色现象175
(一)混色现象175
(二)三原色176
第二章色度学基础178
一、色光的技术基础178
(一)色彩工程学概说178
(二)色光的定量化命名的轨迹
179
二、1931 CIERGB表色系181
(一)CIERGB光谱匹配函数181
(二)光谱矢量轨迹183
(三)CIERGB表色系183
三、1931 CIEXYZ表色系183
(一)CIEXYZ表色系184
(二)CIEXYZ测色法187
四、1931 CIExy色度系的混色应用
189
(一)色度图的混色法则189
(二)主波长与纯度189
五、均匀色度空间190
(一)麦克亚当椭圆190
(二)uv色度图190
(三)CIELab均匀色空间191
六、1964 CIE表色系191
七、光源色温192
(一)普朗克轨迹192
(二)色温192
(三)相关色温192
(四)光源色温标准192
第三章物体色命名管理体系194
一、物体色理论194
(一)物体色的感知性194
(二)物体色XYZ表色系诸问题
194
二、物体色的工程管理195
(一)适于工程现场的物体色系统
195
(二)物体色表色应满足的条件
195
三、孟塞尔色体系195
(一)色彩视觉三属性195
(二)孟塞尔色体系的构成196
(三)孟塞尔色体系的修正197
(四)孟塞尔色体系的意义199
(五)有关孟塞尔色体系的若干
术语199
四、奥斯特瓦德色体系201
(一)奥斯特瓦德色彩观201
(二)奥斯特瓦德色体系的构成
201
(三)奥斯特瓦德色体系的应用
203
五、其他表色系204
(一)中国颜色体系204
(二)其他色体系204
(三)实用色谱205
第四章色彩心理现象与色彩语义
206
一、有关色彩认知的心理现象206
(一)辨色力206
(二)视认性206
(三)明视性207
(四)色彩的样态207
(五)色彩与轮廓208
二、有关色觉适应的心理现象209
(一)色觉恒常性209
(二)色彩残效209
(三)色彩的对比与同化210
三、色彩共感觉212
(一)共感觉212
(二)色彩的温度感212
(三)色彩的距离感213
(四)色彩的重量感214
(五)色彩的硬度感214
(六)色彩的强度感214
(七)色彩的味觉、嗅觉共感觉
215
四、色彩的联想与象征215
(一)色彩的联想215
(二)色彩的象征215
(三)色彩的嗜好与禁忌216
五、基于群体的色彩语义218
(一)色彩心理语义的三层面219
(二)色彩心理语义的两极性219
(三)色彩心理语义的三维性220
六、色彩语义空间与形象空间220
(一)色彩语义空间220
(二)色彩形象空间221
第五章色彩调和222
一、什么是色彩调和222
二、古典调和理论222
三、孟塞尔色彩调和223
(一)色彩调和与平衡的条件223
(二)色彩调和的秩序223
四、奥斯特瓦德色彩调和225
(一)单色相调和225
(二)二色相调和225
(三)环星调和226
五、色彩审美功能的定量化227
(一)孟·斯宾瑟色彩调和理论
227
(二)理性化色彩调和理论的发展
230
第六章色彩构成232
一、 设计中色彩的作用232
(一)色彩传达与传达要素232
(二)色彩符号的规则与语境232
(三)符号的功能233
(四)色彩信文的构成233
二、色彩构成及其分类234
(一)什么是色彩构成234
(二)色彩构成的分类234
三、色彩非目的构成235
(一)自由艺术的色彩符号235
(二)自由艺术的“传达”235
(三)色彩符号的非目的构成235
(四)非目的构成信文的特征236
四、色彩目的构成237
(一)设计中色彩符号的功能237
(二)色彩符号的传达过程237
(三)色彩目的构成步骤237
(四)目的构成实例238
(五)色彩目的构成信文的特征
240
第七章色彩规划241
一、设计的色彩规划241
(一) 色彩规划的作用241
(二)设计色彩规划方法241
(三) 色彩信文的实用价值242
(四) 设计色彩与象征价值243
二、色彩调节243
(一)色彩调节的概念243
(二)环境色244
(三)安全色244
三、产品施色245
(一)与实用价值相关的施色245
(二)象征色246
(三)流行色246
(四)流行色的分析与管理248
四、视觉传达的色彩249
(一) 传达设计色彩规划的步骤
249
(二) 传达设计色彩规划的特点
249
附录孟塞尔色样本的色度值与
CMYK值251
主要参考文献266第五篇设 计 表 达
第一章设计表达的基本概念268
一、设计表达的基本要求268
(一)专业技术要求268
(二)职业素质要求269
二、设计与表达269
(一)“表现”与“传达”269
(二)设计表达的形成270
(三)设计表达的功用271
三、设计表达的基本内容和阶段
要点272
(一)设计表达的着眼点与阶段
特性272
(二) 设计进程和表达要点275
四、设计表达的主要形式276
五、设计表达的主要特性276
(一)启迪性276
(二)快速性276
(三)时效性277
(四)传真性277
(五)传意性277
(六)审美性277
(七)说明性278
(八)科学性278
(九)系统性278
第二章设计图学279
一、图学基本知识与名词解释279
(一)制图的基本知识和技能279
(二)制图国家标准基本规定282
(三)平面图形的作图步骤295
二、立体解析297
(一)三投影面体系的建立298
(二)三视图的形成和名称299
(三)三视图间的对应关系299
(四)画物体三视图的步骤300
三、透视图基本原理和常用图法301
(一)透视图基本概念301
(二)透视图常用图法简析303
四、设计透视图法305
(一)常用作图要素和常用图法
的局限305
(二)自由作图的可能和“MMF
设计图法”307
(三)基本技法310
(四)以几何形体为基础的设计
透视图法319
第三章效果表达325
一、工具325
(一)绘图笔325
(二)绘图纸329
(三)辅助工具329
二、光影与质感330
(一)光影基本规律330
(二)光影的表现332
(三)材质的表现339
(四)实用342
三、图像效果表达的常用技法及
作用345
(一) 设计速写345
(二) 结构素描346
(三) 淡彩画法346
(四) 彩色粉笔画法346
(五) 浅层画法347
(六) 色底高光画法347
(七) 马克笔画法348
(八) 平涂画法349
(九) 喷绘法349
(十) 综合表现349
(十一) 计算机辅助绘图349
第四章模型与样机351
一、模型的意义与功能351
二、模型的应用分类352
三、主要模型种类与特征353
(一)纸质模型354
(二)石膏模型355
(三)黏土、油泥模型356
(四)玻璃钢模型359
四、样机360
(一)ABS361
(二)PVC362
(三)塑料加工工艺363
(四)表面处理363
五、快速成形技术364
(一)光固化成型364
(二)熔融挤压成型365
(三)分层实体成型365
(四)粉末烧结成型366
第五章设计说明书368
一、设计说明书分类及功能介绍368
(一)设计说明书概述368
(二)设计说明书分类及功能
介绍368
二、设计说明书主要内容和形式373
(一)设计说明书编写基本要求
373
(二)设计说明书内容与形式
表现373
主要参考文献378第六篇人 机 工 程
第一章人体形态测量数据379
一、人体测量的基本术语379
(一)被测者姿势379
(二)测量基准面379
(三)测量方向380
(四)支承面和衣着380
(五)基本测点及测量项目380
二、人体测量的主要方法380
(一)普通测量法380
(二)摄像法380
(三)三维数字化人体测量法381
三、人体测量数据的处理381
(一)均值382
(二)方差382
(三)标准差383
(四)抽样误差383
(五)百分位数383
四、常用的人体测量数据384
(一)中国成年人人体结构尺寸384
(二)中国成年人人体功能尺寸
386
五、人体测量数据的应用387
(一)确定所设计产品的类型387
(二)选择人体尺寸百分位数387
(三)确定功能修正量388
(四)确定心理修正量389
(五)产品功能尺寸的设定389
第二章人体生物力学参数390
一、人体运动系统及力学模型390
(一)骨骼390
(二)关节和韧带390
(三)肌肉391
(四)人体姿势392
(五)力的传递392
二、人体关节活动的舒适范围392
三、人的肢体出力范围394
(一)人体不同体位的施力394
(二)人体不同姿势的施力394
四、人体坐姿生物力学分析399
(一)体压分布399
(二)股骨受力分析400
(三)椎间盘受力分析400
五、人体生物力学参数计算400
(一)体重与身高的相关计算400
(二)人体体积和表面面积的计算
401
(三)人体生物力学参数的计算
401
第三章人的系统功能特征403
一、视觉信息接受系统特征403
(一)视觉刺激403
(二)视觉系统403
(三)视觉机能403
(四)视觉特征405
二、听觉信息接受系统特征407
(一)听觉刺激407
(二)听觉系统407
(三)听觉的物理特性407
三、人的信息输出系统特征408
(一)反应时间408
(二)反应时间的影响因素408
(三)运动速度410
四、人的可靠性影响因素411
(一)人的可靠性与意识水平的
关系411
(二)人的可靠性与压力的关系
412
(三)影响人的操作可靠性的因素
412
五、人失误的产生与避免413
(一)人的失误413
(二)人的失误的主要原因413
(三)人的失误的分类415
(四)克服人的失误的方法415
第四章人机信息界面设计417
一、人机信息界面模型417
二、视觉信息显示设计417
三、听觉信息传示设计421
(一)听觉信息传示装置使用条件
421
(二)听觉传示装置的选择422
四、操纵装置设计422
(一)操纵器的选择422
(二)操纵手把的设计423
(三)适宜的操纵力范围427
(四)操纵器的适宜尺寸427
(五)脚控操纵器的设计427
第五章人作业界面设计430
一、作业岗位设计430
(一)作业岗位的选择430
(二)作业岗位设计要求和原则
430
二、手工作业岗位设计431
(一)手工作业岗位的类型431
(二)手工作业岗位尺寸设计431
三、视觉信息作业岗位设计434
(一)视觉显示终端作业岗位
的人机界面434
(二)视觉信息作业岗位的人体
尺寸435
四、作业空间设计 436
(一)作业空间的人体尺度436
(二)受限作业空间438
第六章人设备界面设计441
一、作业台设计441
(一)控制台的设计要点441
(二)常用控制台设计442
(三)办公台设计443
二、工作坐椅设计445
(一)坐椅设计要点445
(二)坐椅结构形式445
三、手持式工具设计445
(一)设计的一般原则445
(二)解剖学因素446
(三)把手设计448
四、防护装置设计448
第七章人环境界面设计453
一、人对环境的适应453
二、人与热环境453
三、人与光环境456
(一)采光与照明标准456
(二)光环境的综合评价459
四、人与噪声环境461
五、人与振动环境462
(一)全身承受振动的评价标准462
(二)局部振动的评价标准463
第八章人机系统总体设计465
一、人机工程相关因素465
二、总体设计的原则466
(一)工作空间和工作设备的设计466
(二)工作环境设计467
(三)工作过程设计468
三、总体设计的程序469
(一)人机系统设计的程序469
(二)人机系统开发的步骤470
四、总体设计的要点471
(一)人机功能分配471
(二)人机界面设计473
五、总体设计的评价473
(一)人机系统评价方法473
(二)检查表法473
主要参考文献479
第七篇设计与材料
第一章概述480
一、工业设计与材料480
(一)影响材料选择的基本因素480
(二)材料选择对环境保护的考虑481
(三)影响材料选择的环境因素482
二、设计与制造工艺483
(一)产品设计的工艺性要求483
(二)成型工艺对产品设计的要求484
第二章金属材料486
一、常用金属材料的种类、特性与用途486
(一)黑色金属486
(二)有色金属488
二、铸铁与铸钢491
(一)铸铁491
(二)铸钢492
三、钢材的分类493
(一)型钢493
(二)钢板和钢带494
(三)钢管494
(四)钢丝495
四、金属材料常用成型工艺简介495
(一)液态成型(又称铸造成型)495
(二)塑性成型495
(三)固态成型496
五、金属件设计原则与方法498
(一)基本设计原则498
(二)设计的步骤方法500
第三章塑料501
一、常用塑料的种类、特性与用途501
(一)塑料定义501
(二)常用塑料的名称和代号501
(三)塑料的特性501
(四)常用塑料的主要性能504
(五)设计中选用塑料应注意的问题507
(六)塑料选用举例507
二、可降解塑料508
(一)可降解塑料的定义、分类与用途508
(二)生物可降解塑料508
(三)光可降解塑料509
三、包装容器用塑料509
(一)聚乙烯类包装容器510
(二)聚丙烯包装容器510
(三)聚氯乙烯包装容器511
(四)热塑性聚酯包装容器512
(五)其他塑料包装容器512
四、塑料的主要成型工艺与应用512
五、快速成形技术515
(一)快速成形过程及其前处理516
(二)快速成形设备516
(三)快速成形采用的材料519
(四)快速成形技术在工业领域中的应用519
六、塑料件结构设计要点520
(一)塑料件的结构设计520
(二)注塑件设计521
(三)中空吹塑件设计524
(四)热成型塑件设计525
(五)泡沫塑件的设计526
七、塑料制件的组装结构526
(一)概述526
(二)压配组装528
(三)搭配组装528
(四)扣环和卡固连接531
(五)塑料制件组装结构参考图例533
第四章其他材料535
一、木材535
(一)木材的基本性能535
(二)常用木材535
(三)木材加工的基本方法536
(四)木制品的装配537
(五)木制品的表面装饰537
二、玻璃538
(一)玻璃的基本性能538
(二)常用玻璃材料538
(三)玻璃的成型与加工工艺539
第五章材料的表面处理541
一、影响表面处理工艺选择的因素与相关术语541
(一)影响选择表面处理工艺的因素541
(二)与表面处理技术相关的专用名词542
二、金属材料的表面处理543
(一)基本金属材料适用的表面处理方法543
(二)常用的表面处理工艺544
三、塑料制品的表面整饰548
(一)提高注塑件表面质量的有效途径548
(二)塑件表面的标记、文字和符号548
(三)常用塑料制品表面整饰方法和用途549
四、电镀塑料件的工艺性要求550
第六章常用活动固定机构参考图例554
一、简单固定装置554
二、偏心凸轮固定装置555
三、伸缩杆结构图例556
四、固定机构557
五、快速分离固定装置558
六、其他连接装置561
主要参考文献562第八篇计算机辅助工业设计
第一章计算机辅助工业设计概述563
一、计算机辅助工业设计的产生与进展563
(一)工业设计563
(二)计算机技术563
(三)计算机辅助工业设计的产生与进展564
二、计算机辅助工业设计的研究内容565
(一)计算机硬、软件系统566
(二)市场调研、需求分析和设计决策系统566
(三)计算机辅助基础设计567
(四)计算机辅助人机设计567
(五)计算机辅助视觉传达设计567
(六)计算机辅助产品设计与分析567
(七)计算机辅助虚拟实境设计568
(八)网络化工业设计568
三、计算机辅助工业设计的未来568
四、计算机辅助工业设计专业词汇
的中英文对照及解释570
第二章计算机辅助工业设计硬件系统577
一、计算机硬件环境577
二、计算机外设(1)——2/3维输入设备577
三、计算机外设(2)——输出设备579
第三章计算机辅助工业设计软件系统580
一、软件组成580
二、软件主要功能581
三、软件文件格式及转换584
(一)软件文件格式基本概念584
(二)矢量图与位图的比较585
(三)文件格式585
(四)图像分辨率586
四、工业设计常用商品化软件检索587
(一)视觉传达设计软件及后期
处理软件587
(二)计算机辅助三维工业设计软件589
(三)计算机辅助工程设计软件590
(四)计算机动画软件592
(五)计算机辅助网站/页设计
与制作软件594
(六)计算机辅助逆向工程软件597
第四章计算机辅助工业设计基础学科598
一、计算机辅助三维造型设计598
(一)计算机三维模型简述598
(二)计算机辅助三维造型方法599
二、计算机色彩调配与设计601
(一)计算机的色彩模型601
(二)色彩的混合603
(三)色彩的对比603
(四)色彩的心理效应603
三、计算机灯光效果设计603
(一)光源的种类603
(二)照明原则603
(三)渲染算法605
第五章计算机辅助人机设计608
一、数字化人机工程简介608
(一)计算机辅助人机工程研究608
(二)数字化人机工程学的内容608
二、数字化人体模型609
(一)人体测量学模型609
(二)人体力学模型613
(三)运动机构模型615
(四)人机系统计算机仿真617
三、计算机人机交互界面设计618
(一)计算机人机交互的概念618
(二)计算机软件界面设计与开发619
(三)计算机软件人机界面设计619
(四)基于信息的网络界面设计620
第六章计算机辅助产品设计621
一、计算机辅助概念设计621
(一)以需求驱动的概念设计622
(二)以使用方式驱动的概念设计623
(三)自顶向下的概念设计623
(四)自下向上的概念设计623
二、计算机辅助详细设计624
(一)注塑类产品的详细设计624
(二)钣金类产品的详细设计625
三、计算机辅助工业设计分析626
四、快速成形与逆向工程628
(一)快速成形基本流程628
(二)快速成形的主要工艺方法630
(三)逆向工程(ReverseEngineering)630
五、计算机集成制造系统(CIMS——CAID/CAD/CAM/CAE/PDM)631
第七章计算机辅助虚拟实境设计633
一、虚拟静态实境设计633
(一)虚拟光环境633
(二)静态真实感物体的生成635
(三)复杂实境生成技术637
二、虚拟动态实境设计640
(一)计算机动画技术综述640
(二)动态虚拟实境设计过程640
(三)动态虚拟实境设计的关键
技术641
三、虚拟实境的后期设计642
(一)线性编辑642
(二)非线性编辑642
四、虚拟实境系统设计644
(一)虚拟实境的特性及与三维
动画的区别644
(二)虚拟实境系统的组成645
(三)虚拟实境技术648
(四)虚拟实境的表现方式649
五、虚拟工业设计系统示例649
(一)Viewpoint概述649
(二)Viewpoint软件包650
(三)应用Viewpoint构建和发布虚
拟工业设计系统的过程650
第八章网络化工业设计652
一、网络化工业设计概述652
二、二维网页的实现与制作工具简介652
(一)网页素材加工软件Flash653
(二)网页素材加工软件Fireworks653
(三)网页编辑软件Dreamweaver654
三、Web信息平台的构筑654
(一)信息结构设计654
(二)导航设计656
(三)屏幕设计657
四、网络三维技术658
(一)网络三维简介658
(二)网络三维的实现660
五、网络化协同设计661
(一)产品开发中的协同设计思想661
(二)协同设计的资源共享662
(三)协同设计的互动统一663
(四)协同设计的组织管理664
主要参考文献665第九篇产 品 设 计
第一章产品设计的意涵666
一、产品的定义666
二、产品的种类667
三、产品设计的内涵667
四、产品设计的思潮668
第二章产品设计的元素与类型671
一、产品设计的元素671
二、产品设计的类型672
第三章产品设计的计划与程序674
一、产品设计的计划674
二、产品设计的程序675
第四章产品设计研究分析阶段的执行679
一、产品设计的分析目的679
二、产品设计的分析项目及其内容679
(一)多元资料收集679
(二)市场调查分析680
(三)相关产品意象分析681
(四)产品形态分析683
(五)竞争产品比较分析685
(六)使用情境及操作分析687
(七)人因工程分析687
(八)评价构造法(EGM)691
(九)结构功能分析691
(十)专利资料研究692
(十一)产品安全规范研究696
(十二)制定设计方针或设计规范696
第五章产品设计整合发展阶段的执行697
一、产品设计的构想方案发展697
(一)脑力激荡法(brainstorming)697
(二)综摄法(synectics)698
(三)模拟法(analogy method)698
(四)属性列举法(attributes listing)698
(五)希望点列举法(hope listingmethod)698
(六)缺点列举法(shortcominglisting method)699
(七)强制联想法(compulsoryassociation)699
(八)形态分析法(morphologicalanalysis)699
(九)检核表法(checklisttechnique)699
(十)奔驰法(SCAMPER)699
(十一)5W1H法699
(十二) 仿生法(bionics)700
(十三)635法700
(十四)KJ法700
(十五) 剧本法(scenario method)700
(十六) 目录法(catalog method)701
(十七) 逆向构思法(inverseconception method)701
(十八) 心智图法(mind mapping)701
(十九) 画廊法(gallery method)701
(二十) 意象广告牌法(imageboard method)702
二、产品设计的造型整合发展702
(一)造型法则的运用702
(二)视觉图面的发展704
(三)立体模型的发展707
三、产品设计的工程资料发展709
第六章产品设计评价阶段的执行714
一、产品设计的评价目的714
二、产品设计的评价项目及其内容714
(一)检核表法(checklist review)714
(二)专家评价法(experts’ evaluation method)714
(三)加法评分法(additivescoring method)714
(四)加权评分法(weight grademethod)715
(五)加权系数制定法715
(六)层级分析法(AnalyticalHierarchy Process,AHP)716
(七)使用性评估法(usabilityevaluation)716
第七章产品设计个案研究718
二、“展示架的创新设计”个案说明723
三、“女性化卫浴设备创新设计Venus Life”个案说明728
四、“幼儿辅助教育用品设计”个案说明733
五、“时尚收纳柜设计”个案说明737
六、“站立式档案夹设计”个案说明740
主要参考文献750第十篇传 达 设 计
第一章传达设计理论基础751
一、 什么是传达设计751
(一) 什么是传达751
(二) 什么是传达设计751
二、 传达的分类752
(一)按目的分类753
(二)按媒体分类753
(三)按接受感官分类753
(四)按应用领域分类754
三、传达设计与符号理论755
(一)传达设计的基本过程755
(二)符号的功能756
(三)传达设计的符号系统756
(四)设计符号的二分法759
四、 传达设计的构成762
(一)信文的文化价值的确认762
(二)设计构成的依据762
(三)设计的构成方式763
(四)专业化工程信道技术764
(五)传达设计与自由艺术的差异765
第二章传达设计生理学、心理
学基础766
一、感觉与知觉的基本特征766
(一) 感觉766
(二)知觉的基本特性767
(三)感、知觉的统计特征769
二、视觉生理、心理特征770
三、形状的认知及其含义770
(一)轮廓与形状770
(二)主观轮廓770
(三)图形与背景771
四、视觉空间知觉773
(一)非视觉性深度线索773
(二)双眼视觉性深度线索774
(三) 空间视觉的物理条件776
五、运动的感知777
六、 残效与错觉777
(一) 残效778
(二)错觉779
七、形式美法则及美的量化783
(一)对立与统一783
(二)平衡与不平衡784
(三)对称与不对称785
(四) 调和与对比785
(五)节奏786
(六)比例786
(七)形式美度的量化787
(八)传达设计的技术美787
第三章传达设计的工程手段788
一、概述788
二、计算机硬件系统788
三、计算机图形学788
四、图像处理789
(一)基本原理789
(二)空域或频域滤波790
(三)灰度分析793
(四)图像识别797
五、目前常用的图形图像应用软件798
第四章印刷媒体技术799
工业设计是一个外来名词,由英语Industrial Design直译而来。在我国曾被称为工业美术设计、产品造型设计、产品设计等。近年统一称为“工业设计”。 1980年,国际工业设计协会联合会为工业设计...
工业设计是一门艺术创新与工程学科相结合的交叉学科。本专业主要学习工业产品艺术设计的基础理论与技能以及工业产品结构与功能设计的工程技术基础,使学生具备丰富的文化底蕴和较强的动手能,既有坚实的工程科学技术...
设计一个很笼统的概念,工业设计以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。主要偏向工业方面,一般主要设计方向有产品造型设计,外观设计,包装设计等很多方面。工业设计类学院也需要熟练掌握常用设计软件PS...
山东省工业设计创新专项、工业设计中心
山东省工业设计创新专项、工业设计中心 和工业设计示范基地认定管理办法(试行) 第一章 总 则 第一条 为推动我省工业设计发展,鼓励和扶持工业设计创新专项、 设计中心和示范基地充分发挥辐射带动作用,促进我省工业结构调整和优 化升级,结合我省实际,制定本办法。 第二条 本办法所称工业设计是指赋予工业产品以新的技术、结构、 形态、质量、性能和外观,使其具有新的品质、规格和价值的活动,它涵 盖产品性能研发直至市场推广全过程,对于提升产品附加值,增强产品竞 争力,塑造企业品牌形象具有十分重要的作用。 山东省工业设计创新专项分两个层次,重点项目主要是指对提升我省工业 设计整体水平具有重大影响的行业共性关键技术、重大产品创新设计关键 技术和成果的开发及应用;一般项目主要是指我省工业企业、专业设计机 构、独立设计人创造设计的新产品、新技术、新工艺、新花色、新外观以 及促销宣传所用的包装、平面设计作品等。
第1部分基础概况
第1章基础知识
第2部分零件设计
第2章草绘器
第3章基准特征
第4章基础特征
第5章编辑特征
第6章工程特征
第7章构造特征
第8章高级及扭曲特征
第9章组、UDF和特征的其他操作
第3部分曲面设计
第10章曲面创建与编辑
第11章造型
第4部分模具设计
第12章模具设计
第5部分钣金件设计
第13章钣金
第6部分产品装配
第14章装配
第7部分设计输出与模型载入
第15章工程图
第16章文件输出与载入
第8部分工业产品设计综合应用
第17章手表外形设计
第18章手机充电器外形
第19章精致家用刀具研磨器
第20章袖珍多功能音乐播放器
第21章齿轮副设计及其运动仿真
附录2100433B
本书全面、深入、细致地讲解了Pro/ENGINEER的功能和用法。全手册的内容共分8个部分:第1部分重点介绍用户界面基础、配置基础、模型基础、关系和参数、族表概念等基础知识;第2部分重点介绍草绘器、基准特征、基础特征等;第3部分重点介绍曲面的创建与编辑以及造型技巧;第4部分重点介绍模具设计的典型流程、分模面设计、体积块设计、砂型芯设计、靠破孔设计、水线冷却设计等;第5部分重点介绍钣金件设计;第6部分通过丰富的应用实例详细地说明了约束装配、连接装配、重复装配以及在组件中的常用操作等;第7部分主要介绍工程图和文件输出与载入的方法;第8部分重点介绍经典工业产品设计,包括手表外型的设计、手机充电器外型的设计、家用刀具研磨器设计、齿轮副设计及其运动仿真等,还通过袖珍多功能音乐播放器的设计来讲解TOP-DOWN设计。
Pro/ENGINEER是一款基于参数化的功能强大的三维产品设计软件,在业界享有极高的声誉,拥有数以万计的用户。
本书以软件应用为主线,全面、深入、细致地讲解了Pro/ENGINEER的功能和用法。全手册的内容共分8个部分。第1部分重点介绍用户界面基础、配置基础、模型基础、关系和参数、族表概念等基础知识;第2部分重点介绍草绘器、基准特征、基础特征、编辑特征、工程特征、构造特征、高级及扭曲特征、组、UDF等;第3部分重点介绍曲面的创建与编辑以及造型技巧;第4部分重点介绍模具设计的典型流程、分模面设计、体积块设计、砂型芯设计、靠破孔设计、水线冷却设计等;第5部分重点介绍钣金件设计;第6部分通过丰富的应用实例详细地说明了约束装配、连接装配、重复装配以及在组件中的常用操作等;第7部分主要介绍工程图和文件输出与载入的方法;第8部分重点介绍经典工业产品设计,包括手表外型的设计、手机充电器外型的设计、家用刀具研磨器设计、齿轮副设计及其运动仿真等,还通过袖珍多功能音乐播放器的设计来讲解TOP-DOWN设计。
本书可作为使用Pro/ENGINEER从事产品造型和结构设计的工程师的参考书,也可作为高级培训机构和高等职业院校相关专业的教材。本书配有多媒体光盘,光盘内容包括书中大部分范例的源文件和多媒体演示文件。
黄英杰,1955年出生,毕业于同济大学建筑系,现任同济大学建筑与城市规划学院、设计创意学院艺术设计系教授,硕士生导师。长期从事基础形态的教学与研究,曾任展示设计、家具设计、美术史、设计概论等专业课程的教学工作,主要负责本专业主干课程——“视觉形态创造学”的教学(此课程于2006年被评为“上海市精品课程”)。撰写出版了设计专业基础教材《构成艺术》(2004年8月,同济大学出版社),《工业设计手册一第三篇设计基础》(2008年1月,化学工业出版社)等,并出版了个人绘画作品集《核·空间——英杰绘画作品集》(2008年7月,同济大学出版社)。现任《大设计》执行副主编。先后完成“东方明珠.太空城”室内总体设计、“上海八万人体育馆。海洋世界”总体设计,“渔人之家”博物馆设计、“罗森宝研发中心”和“盛源研发中心”建筑设计等,并有雕塑作品《智》荣获浦东城市雕塑国际征集活动十佳优胜作品,《一滴水》入围浦东城市雕塑国际征集活动24件优胜作品之一。
周锐,1949年出生,毕业于上海师范大学美术系,现任同济大学建筑与城市规划学院、设计创意学院艺术设计系副教授,硕士生导师。长期从事基础形态的教学与研究,曾任展示设计、家具设计、美术史、设计概论等专业课程的教学工作。