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上海凯标准工程建设咨询有限公司、杭州聚声科技有限公司、浙江海康科技有限公司。
用于安装高度不超过130m的HZJS塔式起重机声音安全围栏系统的设计、安装 、验收与维护。 2100433B
汤根才、虞雷波、赵海云、俞钱君、马春雷
塔式起重机的60.80.150.250kNm这几种规格代表起重机能承受的最大起重量;相当于最大起重量是6吨、8吨、15吨、25吨; 1KN=9.8千牛≈100kg,60KNM就是约6000kg,也就是...
(1)起升高度极限位置限制器对于通过改变臂架倾角变幅的起重机,当吊钩装置顶部升至距离臂架下端8OOmm处时,必须能立即停止起升运动。对于小车变幅的起重机,当吊钩装置顶部升至距离小车架下端500mm处时...
你理解的很正确;辽宁08定额中,定额解释说明中说小于1000kNm的自升式塔式起重机不得执行自升式起重机一次性安拆费的子目,执行600kNm以内定额子目。 就是执行定额12-225,那么如果是超过10...
塔式起重机常见安全技术介绍
机 械 安 全 工 程 1 塔式起重机常见安全技术介绍 作者 摘要:塔式起重机是一种常见的起重机械,它已广泛地使用于房屋、道路、桥梁 建筑等领域。 本文将以塔式起重机为研究对象,简要分析该种起重机的结构、 稳 定性以及限位器、 超载限制器等安全防护装置, 并对其常见的安全操作要求进行 简单讨论。通过对这些安全技术方面的探究, 使我们对塔式起重机的安全使用与 维护有一个更为全面、量化的认识。 关键词:塔式起重机;结构;稳定性;安全防护装置 0 引言 塔式起重机发明于 20世纪之初的 欧洲。 1900 年有了第一个塔机专利, 1905 年出现了塔身固定的臂架式起重 机,第一次、二次世界大战后塔机得 到快速发展,近年更是呈现型式多样、 需求旺盛的局面。 中国塔机始于 20 世纪 50 年代。 综观 50年发展史,我国塔机行业从无 到有,从小到大,逐步形成了较为完 整的体系和比较完整的系列型谱,
塔式起重机的安全技术检验
塔式起重机的安全技术检验
广播在20世纪20年代诞生后,经历了调幅广播、调频广播两个发展阶段,随着数字技术、计算机技术、网络技术和卫星技术的渗透,声音广播正在步入数字化的第三个阶段。数字声音广播是广播领域中的一场革命,是当代多种高科技的结晶,是信息高速公路的一个重要组成部分,将对全球的广播事业和电子产业产生巨大的影响。
最先推出的是欧洲国家于20世纪90年代中开发出的数字音频广播(DAB)系统,它成为国际电信联盟(ITU)认可的地面数字音频广播系统,紧接着有几个国家提出了不同的调幅波段的数字广播(如欧洲的DRM和美国的IBOC)系统。声音广播的数字化正朝着DAB、DRM、DMB(数字多媒体广播)以及网上广播的多元化方向发展,其技术特征表现为从模拟向数字转变,从单机制作到数字音频制播网络转变,从较单调的声音广播向包含数据广播、多媒体广播、交互式服务等的综合形态过渡。
广播数字化的技术准备已基本成熟,欧洲的地面和卫星数字音频广播(DAB)已运行了多年;数字中短波广播(DRM)的技术也已成熟,在原中短波的带宽内可为听众提供无干扰的接近单声道调频质量的广播。 2100433B
DLS(Downloadable Sounds):可下载声音。它是一种新型PCI声卡所采用的一种技术,它将波表存放在硬盘上,需要时再调入内存。 对于各种的交互娱乐应用,DLS为游戏开发者和作曲家提供了把自己定制的声音加入到声音卡的ROM中的GM声音集的功能。DLS兼容的设备可以自动从ROM,磁盘或CD-ROM里下载这些声音到系统内存,允许MIDI音乐自由增加新的乐器声音、对话或特殊效果;也就是提供了具有普遍性的交互播放性能,而且可以有无限种可调配的声音。同时,DLS使得电脑声音卡上的波表合成器无须额外的代价就可以产生更好的音乐。
1.DLS软件
DLS文件格式通常是遵循标准的Microsoft RIFF编排的(使用“DLS”格式)。利用了块(Chunk)和子块(Sub-Chunk)并合并了标准的WAV文件。在DLS规范中有如下的描述:
“DLS文件格式是用来存储数字音频数据和用来创建一个或多个‘乐器’的接合参数。一个‘乐器’包含的‘区’用于指向同样封装在DLS文件中的波形‘文件’(样本)。每一个区说明了一个MIDI音符和触发相应的声音的速度范围,还包含了诸如封套(envelopes)和循环点这样的接合信息。接合信息可以说明为每一独特的区或整个乐器。”
2.DLS硬件需求:
必须支持至少24个同时发出的声音 |
有足够的内存存放至少256K字的样本数据(也就是512KB字节) |
能够同时支持最少128个DLS乐器、128套接合数据集和128个区或样本 |
最少的输入采样率为22.05 kHz |
《设计声音》让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。本书的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的方法生成出来。本书以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费软件,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd)语言构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为计算机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。
《设计声音》采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景信息。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和物理过程,接下来开发各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。在掌握了《设计声音》 呈现的各种技术以后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。