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《交互界面设计》是2011年化学工业出版社出版的图书,作者是李洪海、石爽、 李霞。
有互动的设计例如,点击了一个按钮,应该有什么样的反映,就算是按钮的交互吧。
通常有以下流程阶段:产品需求 > 需求评审 > 交互设计 > 交互评审 >视觉设计 > 视觉评审 > 开发走查 > 可用性报告UED一、产品需求在产品需求阶段...
一种嵌入式控制器的人机交互界面设计方案
针对基于ARM的控制器人机交互界面设计,提出一种通用的液晶显示多级菜单的设计架构。在此基础上设计了一种高效的按键输入和人机交互输入的方案,采用触摸按键不仅仅避免了传统按键的抖动问题,而且提高了I/O口利用率,并利用C语言中结构体变量实现了参数的设定功能。该设计方案在张力控制器系统的设计中得到实际应用。
基于嵌入式STM32平台的μC/GUI人机交互界面设计
针对目前人机交互界面越来越复杂的应用需求,设计了基于Cortex TM-M4F内核的ARM嵌入式系统μC/GUI人机交互的实现方案,介绍了μC/GUI的窗口管理机制以及移植开发应用。实验表明,嵌入式系统中采用μC/GUI的设计方法,为人机交互LCD驱动移植及实现提供了参考,在嵌入式系统应用环境下,具有较好的实用性和通用性。
Jenifer Tidwell是一位交互设计、信息架构和设计前期分析方面的咨询师和作家。她曾经为很多著名的公司(如Google和MathWorks)设计和建立用户界面。
Windy(蒋芳)
交互设计和用户体验咨询师,拥有多年专业经验,以及发展更简洁、效率更高的用户测试方法,同时,Windy 也是《点石成金》一书译者。
方舟
用户体验设计师、IT 专业图书译者,译有《交互设计沉思录》等。涉猎广泛,曾任用户体验经理、创意总监、产品开发经理、编辑、软件工程师、UI 设计师等。
任发科
亦名常新居士。喜阅读思考,虽未及文理兼通,但极客之气绰绰。混迹软件企业多年,然痴迷技术之心未怠。不尚空谈,希冀躬耕实践,以技术改变生活。
罗景文
多年来专注于软件工程及交互式设计,对人机交互技术非常感兴趣。曾任职于IBM developerWorks 中国网站、IvarJacobson 博士在中国开办的雅各布森软件(北京)有限公司,以及CSDN《程序员》杂志。
本书按照高职高专计算机多媒体技术专业教学大纲的要求编写,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计制作技能。全书共8章,分为3个部分。第一部分是UI界面设计相关知识的介绍,包括什么是UI界面设计、UI界面设计的常用方法和设计工具、UI设计与用户体验的关系等基本知识。第二部分是各种UI界面常用元素的制作。第三部分是UI界面设计典型实战,通过5个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计制作进行全过程讲解。本书适合作为高等院校计算机类专业的教材,也可供平面设计人员、美工人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考,还可帮助UI设计师迅速进入职场角色。为方便教学,本书提供电子课件等教学资源,请登录华信教育资源网免费下载。
第2版介绍
自本书第一版出版五年以来,这个世界发生了很多变化。
绝大部分的用户界面设计师都在进行网络设计,虽然他们的角色可能是用户体验设计师、交互设计师、信息架构师或者拥有其他几种类似的头衔。同时,数不清的网站、网络服务、网络软件、博客,以及各种电子商务网站都需要良好的设计,而且这些产品和服务的实现也变得越来越快了。它们中的大部分都具有高度的交互性,同时,甚至那些传统网站也开始使用动态的交互性的内容,例如视频播放器和社交网络模块,它们以前多数只拥有静态的内容。因此,有很多设计工作正在进行。.
和几年前相比,为桌面应用所做的设计工作少多了。当然,我们所有的技术用户都仍然需要安装在台式机或笔记本上的复杂桌面软件。我们的邮件客户端、浏览器、文本编辑器、各个领域的专业软件,以及操作系统仍然是我们日益网络化的生活中不可或缺的部分。但是这些软件的很多界面都已经趋于稳定。因此,从2000 年早期开始,设计书籍的读者群已经从桌面设计转向了基于互联网的设计。
还有另一个变化,那就是移动设计,它在2005 年的时候还很青涩,但随着iPhone 和其他复杂移动设备的普及,已经达到了百花齐放的程度,移动设备把整个互联网都放到了我们的口袋里,因此,很多设计师都需要面对移动设计特有的问题。移动方面的考虑将给设计(特别是移动互联网)带来什么样的变化?这个问题我们还在收集答案,不过整个设计界已经学到了一些可行的方法和技术。
还有,设计师们也不能忽视在线社交网络的影响。当处在项目的早期设计阶段时,我需要去思考它与博客、Twitter、Facebook、各种评论、论坛及所有其他人们可能会在网上谈到和讨论它的地方的连接。如果不这么做,我的设计可能就会不称职了。用户们会花上很多时间进行在线交往,而且熟练用户会理所当然地期待社交网络支持。要找到一个和某个社交服务没关系的网站已经非常罕见了,通常,它们会连接到好几个社交服务。.
不过,等等,要说的还有很多!自从这本书第一次出版以来,用户体验设计领域已经发现了模式的价值,也出现了其他很多和用户体验相关的模式集合。其中很多都非常不错。有一些直接从本书里采用一些模式,然后进行加工、修改,根据新的习惯用法或它们呈现的全新信息来命名。还有一些则创造了一些本书没有提到的模式,特别是在社交网络、移动领域、搜索,还有RIA 风格的界面。(我已经在前言的参考资料一节,以及在各个模式本身的描述中,列出了一些上述方面最好的模式集合。)
那么,这些2005 年写就的模式是不是仍然适用呢?
总的来说,还是适用的。人类的思维方式没什么变化——视觉层次结构仍然适用、渐进展开仍然适用,移动的事物也还是会受到我们大脑本能的注意。那些基于基本设计原则的良好模式现在也还和5 年、10 年、20 年以前一样有效。但是其他一些模式没有那么坚实的基础,就可能已经落后了。于是,本书的第2 版让我有了一种后知后觉:我可以用这段时间来衡量这些模式的持久性,并进行总结。果然,真的,有一小部分模式从这本书里剔除了。
不过大部分模式仍然留下来了,因为它们仍然适用。我给它们增加了新鲜的例子,还为一些模式的有效性补充了新的研究资料。还有,我新写了(或者借用了)一些新的模式来反映这五年来的变化。2100433B