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书籍《3ds Max经典教程高级篇》的核心内容,概述从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。该书内容包含光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识、基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果。
第1部分 理论 1
第1章 光线理论入门 3
1.1 现实世界的照明 3
1.2 可见光谱 4
1.3 颜色混合 5
1.4 人类对光线的感知 6
1.5 色温 7
1.6 色平衡 8
1.7 光线的行为 11
1.8 了解光的性质 13
1.8.1 强度 16
1.8.2 颜色 17
1.8.3 柔化 18
1.8.4 投射 18
1.8.5 动画 19
1.8.6 阴影 20
1.8.7 激活 21
第2章 CG光源检查 23
2.1 CG中的光源 23
2.2 标准光 24
2.2.1 泛光灯 24
2.2.2 点光源 25
2.2.3 直射光源 27
2.2.4 天光 28
2.2.5 区域光 28
2.2.6 环境光 30
2.3 光度控制光源 31
2.4 CG光源剖析 32
第3章 了解阴影 37
3.1 阴影的重要性 37
3.2 阴影的技术方面 40
3.3 伪造 47
3.4 何时伪造 49
3.5 是否使用阴影 50
3.6 阴影饱和度 52
第2部分 技术 55
第4章 基本照明技术 57
4.1 学习光线 57
4.2 基本三点照明 58
4.3 主光 59
4.4 辅光 62
4.5 背光 63
4.6 主光对辅光比值 65
4.6.1 低主光和辅光光强度比值 66
4.6.2 主光对辅光的高比值 67
4.7 对比 67
4.8 实战辅导--三点照明 68
第5章 深入照明技术 73
5.1 让光线起作用 73
5.2 其他光线类型 74
5.2.1 毛发光线 74
5.2.2 强聚光 74
5.2.3 轮廓光 74
5.2.4 背景光 74
5.3 区域光 75
5.4 实战辅导--区域光 75
5.5 阵列 79
5.6 实战辅导--光源阵列 81
5.7 天光 84
5.8 高动态范围图像 85
5.9 实战辅导--天光 87
第6章 光能传递技术 93
6.1 全局照明 93
6.2 光线分布 94
6.3 光线跟踪 96
6.4 光能传递 97
6.5 光能传递工作流程 98
1. 初始质量 99
2. 重复细化 100
3. 重新聚集 100
6.6 实战辅导--光能传递工作流程 102
第7章 室内照明技巧 111
7.1 室内照明 111
7.2 室内的室外光线 114
7.3 Cookies和Gobo 115
7.4 体积照明 117
7.5 教程--光能传递技巧 118
7.6 教程--全局照明模拟 121
7.7 教程--HDR照明 128
7.8 人为照明 134
7.9 教程--人为照明 135
第8章 室外照明技巧 143
8.1 绝妙的户外 143
8.2 阳光 144
8.3 太阳的角度 144
8.4 色温和时间 145
8.5 天光 147
8.6 阳光和天光 148
8.7 教程--阳光和天光 149
8.8 夜间 152
8.9 月光 152
8.10 教程--月光 154
8.11 街头照明 158
8.12 教程--室外照明装置 159
8.13 教程--霓虹灯照明 162
第9章 特殊照明技巧 169
9.1 特殊照明问题 169
9.2 教程--水下灯光 170
9.3 教程--烛光 175
第10章 灯光匹配 181
10.1 背景板 181
10.2 灯光参考数据 183
10.3 HDR 184
10.4 实际灯光匹配 187
10.5 无参考的匹配灯光 190
10.6 教程--无参考的灯光匹配 190
第11章 Mental Ray渲染 199
11.1 物理基础灯光 199
11.2 教程--全局照明 202
11.3 浮点图像 206
11.4 教程--浮点图像 206
11.5 环境光吸收 210
11.6 教程--环境光吸收 211
11.7 教程--Mental Ray的焦散效果 214
11.8 渲染选项 217
第12章 游戏灯光 219
12.1 游戏环境 219
12.2 DirectX 221
12.3 纹理烘培 224
12.4 教程--材质烘培 225
第13章 灯光和镜头效果 235
13.1 视觉欺骗 235
13.2 镜头里的世界 236
13.3 光晕 237
13.4 教程--光晕 240
13.5 镜头光斑 244
13.6 教程--镜头光斑 245
13.7 高光 248
13.8 教程--高光 248
第14章 合成 253
14.1 后期制作 253
14.2 合成 254
14.3 渲染元素 257
14.4 教程--渲染元素 262
14.5 教程--Combustion 265
14.6 深入探讨合成 272
第3部分 技巧与窍门 275
第15章 制作 277
15.1 高效地工作 277
15.2 第一步 278
15.3 主光 279
15.4 辅光和背光 280
15.5 渲染 280
15.6 修改 281
15.7 制作管道 282
15.8 建模事宜 283
15.9 纹理事宜 284
15.10 进一步修改 285
15.11 准备 288
15.12 商业提案 289
15.13 试验 291
第4部分 高级应用 293
第16章 合成与戏剧艺术 295
16.1 视觉叙事 295
16.2 合成 296
16.3 统一 299
16.4 组合 300
16.5 重点 302
16.6 深度 306
16.7 基调与戏剧艺术 311
16.8 正空间和负空间 316
16.9 三分法 317
第17章 摄影和技术 321
17.1 3D中的摄像机 321
17.2 摄像机的控制 322
17.3 动作线 323
17.4 透视图 324
17.5 观点镜头 325
17.6 技术因素 326
17.7 PAL和NTSC 326
17.8 屏幕高宽比 328
17.9 HD和胶片 330
17.10 过扫描 332
17.11 区域和运动模糊 333
17.12 抗锯齿 334
17.13 锐化滤镜 335
17.14 软化滤镜 336
17.15 超级采样 338
第18章 展望 341
18.1 深入了解照明 341
18.2 Brazil 342
18.3 finalRender 344
18.4 Maxwell Render 346
18.5 V-Ray 348
18.6 MAXScript 350
18.7 插件 352
18.8 资源网站 353
18.9 公司网站 354
……
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