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建筑动画与模型制作专业

建筑动画与模型制作是一门专科类专业。

建筑动画与模型制作专业基本信息

建筑动画与模型制作专业培养目标

本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握建筑动画与模型制作基本知识,具备脚本编写、材质灯光表现、分镜渲染、后期剪辑与合成、动画特效制作、音效制作与编辑、建筑模型制作能力,从事建筑动画设计与模型制作等工作的高素质技术技能人才。 2100433B

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建筑动画与模型制作专业造价信息

  • 市场价
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建筑沙盘模型

  • 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆等颜色:仿真色(定)比例:1:100-1:5000制作主要工艺:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:还原建筑外观风格
  • 定制
  • 13%
  • 重庆秒点科技有限公司
  • 2022-12-07
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地图沙盘模型

  • 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆等颜色:白色、仿真色、投影色比例:1:500-1:100000制作主要工艺技术:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:包含建筑模型、道路交通模型、山体模型、草木模型、河流湖泊模型
  • 定制
  • 13%
  • 重庆秒点科技有限公司
  • 2022-12-07
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电子沙盘模型

  • 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆、电子元器件等颜色:仿真色(定)比例:1:50-1:2000制作主要工艺:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:配合光电技术融合
  • 定制
  • 13%
  • 重庆秒点科技有限公司
  • 2022-12-07
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观音雕塑/古建专业制作精致雕塑

  • 1 泥塑
  • 铭振
  • 13%
  • 大冶市铭振古建材料有限公司
  • 2022-12-07
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雕刻广告制作

  • 品种:雕刻广告;说明:雕刻类;备注:弗龙板;规格(mm):20;
  • m
  • 新视野
  • 13%
  • 哈尔滨新视野广告装潢有限公司
  • 2022-12-07
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2008年8月信息价
  • 建筑工程
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2008年5月信息价
  • 建筑工程
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2008年4月信息价
  • 建筑工程
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2008年2月信息价
  • 建筑工程
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2007年7月信息价
  • 建筑工程
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模型建筑制作

  • 7、人工费:60人工(模型建筑制作人工费:4人15天)
  • 1项
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-08-17
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建筑模型

  • 1:110定制建筑模型3500×3500建筑模型专用ABS跟进口亚克力制作,建筑路网发光,环境淡雅写实制作.
  • 1套
  • 3
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-11-09
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模型建筑制作

  • 1、建筑绘图:8个人工(电脑绘图,3栋建筑体,需要2人画4天,修复那栋处立面也需要绘图)
  • 1项
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-08-17
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模型建筑制作

  • 3、建筑骨架、玻璃及装饰条:1批(ABS板、有机玻璃、柱子)
  • 1项
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-08-17
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一、模型建筑制作

  • 详见附件
  • 1项
  • 3
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-09-20
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建筑动画与模型制作专业主干课程

1.核心课程

建筑识图、模型设计与制作、动画渲染处理、动画编导训练、动画分镜头设计与制作、动画后期处理、建筑动画设计与制作等。

2.实习实训

在校内进行动画模型设计、建筑动画设计、方案汇报动画设计、环境漫游设计、建筑模型设计与制作等实训。

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建筑动画与模型制作专业常见问题

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建筑动画与模型制作专业文献

建筑动画制作 建筑动画制作

建筑动画制作

格式:pdf

大小:6.3MB

页数: 11页

建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语

建筑动画设计与制作专业 建筑动画设计与制作专业

建筑动画设计与制作专业

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页数: 2页

建筑动画设计与制作专业 发布时间: 2014-05-28 15:42:05 / 浏览次数: 专业代码: 560108 学 制:三年 招生对象: 应届高中毕业生 主干课程: 素描、色彩、三大构成、音视频媒体采集与处理、数码摄影与后期处理、 建筑学初步、工程识图与 CAD、建筑模型构建、灯光和材质设置、动画与特效设 置、后期剪辑与特效、全景虚拟漫游制作、虚拟互动设计等。 培养目标: 培养具备一定艺术基础、设计意识,能从事建筑行业及其他生产制造行业 中施工图绘制、模型制作、场景渲染、动画制作和后期特效合成、虚拟交互展 示等工作的既有理论,又掌握基本技能,具备较强的实际操作能力的高素质技 术技能型人才。 就业面向: 本专业技能应用前景广阔,就业面向宽: 1、面向长三角地区城市规划和景 观绿化等政府机构、建筑及景观设计机构、动画设计与制作公司从事建筑表现、 建筑动画、模型制作、渲染等制作相关工作;

建筑动画设计与制作编辑推荐

本课程的任务是通过建筑动画模型制作、建筑动画场景材质制作、建筑动画灯光渲染设计与制作、动画镜头设计制作和动画后期处理等几个项目使学生掌握建筑动画设计与制作的综合技能,为学习后续课程和将来的工作打好坚实基础。本教材的特点是将理论知识和实训项目相结合,将培养学生的岗位能力和教学内容紧密结合。本教材的出版在建筑动画设计专业的教学改革中能够起到积极地推动作用。

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3ds Max/VRay印象:建筑动画制作专业技法内容简介

《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》是讲解建筑动画制作的专业图书,全书系统地介绍了三维建筑动画的制作流程,从前期脚本的创作,到中期各个镜头的详细制作,以及后期的剪辑与合成,其内容全面且专业。

《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》以3dsMax2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3dsMax在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为现今极为流行的渲染工具,在本书中也当仁不让地成为了渲染主角,如VRay阳光系统、VRay物理相机等重要功能,这些都是本书讲解的重点。

另外,EyeonFusion6.0和EDIUS5.0后期工具的介绍则是本书的又一大亮点,虽然篇幅不多,但可以让读者从中有个系统的了解与提高,同时读者可以配合本书的视频教学来深入学习这一方面技术。

作为一本建筑动画书,《3dsMax/VRay印象建筑动画制作专业技法》更致力于对整个建筑动画制作系统的讲解,目的是为了提高读者对整个建筑动画的了解,使其不仅成为一个制作者,更是一个项目的管理者。

本书主要面向有一定技术基础的,想要学习建筑动画制作的读者。

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3ds Max/VRay印象:建筑动画制作专业技法图书目录

第 1章 建筑动画项目的制作步骤 25

1.1 建筑动画概念 26

1.2 制作人员组成结构 26

1.3 脚本是建筑动画的骨架 26

1.4 最初模型的设定与制作要求 27

1.4.1 图层的使用 27

1.4.2 物体面数与物体个数 28

1.5 分镜头的制作与要点 28

1.6 后期校色剪辑软件 28

1.7 本章小结 28

第 2章 各学科在建筑动画中的应用 29

2.1 构成在建筑动画中的运用 30

2.1.1 构成的概念 30

2.1.2 构成艺术与建筑动画画面构图 30

2.1.3 构成艺术中的构图法 32

2.1.4 黄金分割法的拓展 33

2.2 建筑设计在建筑CG中的应用 35

2.2.1 建筑设计的概念 35

2.2.2 建筑构成要素与分类 35

2.2.3 建筑设计的依据 37

2.3 环境艺术设计在建筑动画中的应用 37

2.3.1 环境艺术设计中的形态 37

2.3.2 环境艺术设计中的色彩 38

2.3.3 环境艺术设计中的材质 38

2.3.4 环境艺术设计中的光影 39

2.4 本章小结 40

第3章 建筑房产动画之入口篇 41

3.1 概述绘画艺术与建筑动画的关系 42

3.1.1 绘画艺术的概念 42

3.1.2 以艺术的眼光设定相机 42

3.2 对场景进行规范的整理 46

3.2.1 贴图与代理的指定 46

3.2.2 图层的使用 48

3.2.3 场景的删减与物体的合并 49

3.3 场景材质的设置 51

3.3.1 地面材质的设置 51

3.3.2 建筑材质的设置 56

3.4 对场景进行灯光设置 62

3.4.1 布灯前的设置 62

3.4.2 主灯的设置 64

3.4.3 点缀灯的设置 67

3.5 对场景整体效果的调节 69

3.5.1 场景灯光的细化 69

3.5.2 场景材质的细化 70

3.6 根据画面合理地布置小品与植物 73

3.6.1 代理的制作 73

3.6.2 藤蔓插件的使用 74

3.6.3 植物配置的具体应用 77

3.7 最终图像的渲染设置 79

3.7.1 序列光子贴图文件的渲染 79

3.7.2 文件的网络路径的指定 80

3.7.3 最终任务的提交渲染 83

3.8 本章小结 84

第4章 商业住宅动画之景观篇 85

4.1 将建筑动画融入环境艺术设计的理念 86

4.1.1 环境艺术的基本概念 86

4.1.2 寻找更具环境艺术设计理念的参考 86

4.2 对场景进行前期的工作 87

4.2.1 场景的设置 87

4.2.2 相机的设置 88

4.3 场景材质的设置 89

4.3.1 地面材质的设置 89

4.3.2 景观亭廊材质的设置 90

4.4 灯光照明的设置 92

4.4.1 主灯的设置 92

4.4.2 单独为场景设置环境照明 93

4.5  MultiScatter的广泛应用 97

4.5.1 MultiScatter的基本介绍 97

4.5.2 MultiScatter的基本使用 99

4.6 根据画面合理地布置小品与植物 100

4.6.1 灌木的布置 100

4.6.2 乔木的布置 102

4.6.3 细节的深化 104

4.7 最终图像的渲染设置 105

4.7.1 序列光子贴图文件的渲染 105

4.7.2 文件的网络路径的指定 107

4.7.3 最终任务的提交渲染 109

4.8 本章小结 112

第5章 黄昏回廊的制作与应用 113

5.1 建筑与建筑动画的关系 114

5.2 意向性镜头的前期制作 114

5.2.1 对场景模型进行设计与细化 114

5.2.2 为场景设定相机动画 115

5.3 场景材质的设置 118

5.3.1 地面材质 118

5.3.2 墙面材质 119

5.3.3 横梁材质 121

5.3.4 水面材质 121

5.3.5 雕塑与喷泉材质 122

5.4 对场景进行灯光设置 123

5.4.1 主灯的设置 123

5.4.2 辅助灯的设置 124

5.4.3 最后的定光设置 125

5.5 对植物的添加与规划 126

5.5.1 灌木的调配与设置 126

5.5.2 乔木的调配与设置 127

5.6 PF粒子系统 128

5.6.1 Particle View(粒子视图)菜单栏命令详解 128

5.6.2 操作器的使用 132

5.7 PF粒子的实际应用 138

5.7.1 花瓣飘落的制作 138

5.7.2 为花瓣通道渲染效果 141

5.8 最终通道文件的渲染设置 141

5.8.1 对场景物体属性的更改 142

5.8.2 通道渲染的环境设置 142

5.9 最终网络渲染输出 144

5.9.1 序列光子贴图文件的渲染 144

5.9.2 文件的网络路径的指定 145

5.9.3 最终任务的提交渲染 147

5.10 本章小结 148

第6章 建筑夜景实战演练 149

6.1 建筑动画夜景的要点 150

6.1.1 夜景的难点 150

6.1.2 解决难点的方法 150

6.2 夜景场景整理与镜头设置 152

6.2.1 夜景场景整理不同点 152

6.2.2 夜景相机的设置 152

6.3 夜景材质的设定 154

6.3.1 地面材质 154

6.3.2 水面材质 155

6.3.3 墙面材质 156

6.3.4 广告材质 158

6.3.5 玻璃材质 158

6.3.6 室内灯光材质 159

6.3.7 室外灯光材质 160

6.4 夜景灯光的设定 162

6.4.1 夜景主灯与环境灯的设定 162

6.4.2 夜景辅助灯的设定 163

6.4.3 夜景点缀灯的设定 164

6.5 夜景场景的细化 167

6.5.1 夜景材质上的细化 167

6.5.2 夜景灯光上的细化 168

6.5.3 夜景商业设施的细化 169

6.6 夜景最终序列的渲染输出 170

6.6.1 序列帧光子贴图文件的渲染 170

6.6.2 文件的网络路径的指定 171

6.6.3 最终任务的提交渲染 173

6.7 本章小结 174

第7章 建筑雨景制作详解 175

7.1 建筑动画雨景前期设置 176

7.1.1 寻找适合的参考 176

7.1.2 为场景设置相机 176

7.2 雨景灯光设置 178

7.2.1 主灯的设置 179

7.2.2 辅灯的设置 180

7.3 雨景材质设置 181

7.3.1 建筑材质设置 181

7.3.2 地形材质设置 184

7.4 雨景场景的细化 186

7.4.1 雨景材质上的细化 186

7.4.2 雨景植物小品的细化 187

7.5 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)的基本应用 195

7.6 夜景最终序列的渲染输出 197

7.6.1 序列帧光子贴图文件的渲染 197

7.6.2 文件的网络路径的指定 199

7.6.3 最终任务的提交渲染 200

7.7 本章小结 202

第8章 会所建筑的夜景表现 203

8.1 会所建筑夜景动画制作要点 204

8.1.1 夜景会所的特点 204

8.1.2 寻找适合的夜景会所参考 204

8.2 设定夜景相机 206

8.2.1 设定相机前的基本设置 206

8.2.2 相机的基本设置 207

8.2.3 镜头预演的基本设置 209

8.3 会所建筑场景的整理 209

8.3.1 为场景设置统一的贴图代理路径 209

8.3.2 场景的删减与物体的合并 210

8.4 会所建筑动画中材质的设定 211

墙面材质的设定 211

8.5 对会所场景进行灯光设置 219

8.5.1 布灯前的设置 219

8.5.2 主灯的设置 221

8.5.3 辅助灯的设置 224

8.6 会所夜景景观的布置 231

8.6.1 灌木植被布置 231

8.6.2 乔木的布置 235

8.7 会所夜景细节深化 237

8.7.1 材质细节的深化 237

8.7.2 灯光的深化 238

8.8 最终网络渲染输出 240

8.8.1 序列光子贴图文件的渲染 240

8.8.2 文件的网络路径的指定 242

8.8.3 最终任务的提交渲染 243

8.9 本章小结 246

第9章 商业建筑动画的表现 247

9.1 商业建筑动画制作要点 248

9.1.1 商业建筑的概念 248

9.1.2 气势是商业建筑的精神 248

9.1.3 商业氛围是商业建筑的灵魂 248

9.2 商业建筑动画镜头的设定 249

9.2.1 相机设定前的基本设置 249

9.2.2 相机的设定 250

9.3 商业建筑动画中灯光的设定 252

9.3.1 布灯前的基本设置 252

9.3.2 主体灯光的设置 254

9.3.3 人工照明的基本设置 257

9.4 商业建筑动画中材质的设定 260

9.4.1 贴图灯光的设置 260

9.4.2 建筑材质的设置 261

9.5 商业场景细化 270

9.5.1 平面商业布置 270

9.5.2 立体商业布置 272

9.5.3 如何增加人气 274

9.6 最终渲染的基本设置 276

9.6.1 单机渲染的基本设置 276

9.6.2 网络渲染的基本设置 278

9.7 本章小结 280

第 10章 动画后期剪辑技术 281

10.1 Eyeon Fusion的基础知识 282

10.1.1 Eyeon Fusion的介绍 282

10.1.2 Eyeon Fusion的界面 282

10.2 Eyeon Fusion的基本使用 284

10.2.1 Eyeon Fusion的系统设置 284

10.2.2 Eyeon Fusion的合成 285

10.2.3 Eyeon Fusion对序列的基本校色 285

10.2.4 Eyeon Fusion序列的输出 291

10.3 Eyeon Fusion之进阶 295

10.3.1 Eyeon Fusion之景深特效 295

10.3.2 Eyeon Fusion之快慢镜头 297

10.4 EDIUS 的基础知识 299

10.4.1 EDIUS 的基本介绍 299

10.4.2 EDIUS 的功能界面 300

10.4.3 EDIUS的剪辑与使用 302

10.5 本章小结 309

附录1:3ds Max常用快捷键 310

附录2:常见物体折射率 3122100433B

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