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作品目录
第1章 初识3D Studio
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基于3D Studio MAX的建筑渲染图创作方法与技巧
基于3D Studio MAX的建筑渲染图创作方法与技巧
作品目录
第1章 建筑多媒体展示作品创作方法概述
1.1 建筑多媒体展示作品的制作流程及指导思想
1.2 建筑多媒体展示创作基本理论
第2章 3S Studio VIZ软件介绍
2.1 3D Studio VIZ软件的功能介绍
……
第3章 Authorware 5.x软件介绍
3.1 Authorware 5.x软件的界面
……
第4章 Photoshop 6.0软件简介
4.1 Photoshop 6.0的用户界面
……
第5章 “阳光小屋”多媒体展示脚本设计
5.1 设计多媒体作品的内容结构
……
第6章 制作“阳光小屋”室外展示素材
6.1 建立“阳光小屋”的建筑模型
……
第7章 制作室内部分展示素材
7.1 室内家具
……
第8章 制作“阳光小屋”多媒体展示界面及图片
8.1 制作片头部分图片
8.2 制作主要场景界面
第9章 在Authorware中制作展示作品
9.1 设定文件属性
……
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内容简介
本书是“希望COOL系列・三向丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了建筑建模制作
软件3D Studio VIZ最新版本3.0的应用。
本书以面向广大读者为目标,力求做到初级读者能够使用,中级读者能够提高,高级读者能够精
进,本书以讲解例子的实现过程介绍3D Studio VIZ的使用,如此众多的例子是通过它们的难易程度组
合在一起的。本书内容是以初级过渡、中高级应用指导为重的原则组织、安排的。
本书共分为六单元,第一单元详细介绍了如何用3D Studio VIZ制作一个置于天空之下的桌子。在
这一单元中,将会使用到3D Studio VIZ的许多功能,而具体参数的意义和理解则在以后的单元中介绍。
第二单元到第六单元将对3D Studio VIZ的功能进行详细的讨论,并且在讨论的过程中对实例的基本
点、重点、难点进行分析,以使读者在学习的过程中能够抓住主要点,并方便以后的查阅。最后一单
元,为充分体现3D Stduio VIZ在建筑方面的优点,将以室内和室外两个场景的制作为例子。在这两个
例子中将介绍如何使用3D Studio VIZ进行建筑设计的步骤,希望能给建筑设计人员带来好处。
在本书写作过程中力求结构清晰、文字精炼准确、例子有新意不落俗套。本书可作为社会相关专
业的培训教材和自学教材,也可供各层次图形设计者学习参考。
为方便读者实际操作,本书配套光盘含本书全部实例素材和制作效果,以供使用。
3D Studio VIZ是3D Studio MAX的工程用版本。在3DS VIZ中加入了大量的建筑工程设计中需要的部件,例如门窗、楼梯、树木等,这都大大提高了用户的工作效率;而Lightscape则是当今最好的一个渲染软件。已经有越来越多的建筑师把二者相互配合使用,进行建筑室内效果的创作。本书根据作者的实践经验,精心选择,以实例为线索,介绍了地面、墙面、顶面、门窗、室内家具(如沙发、茶几、桌椅、陈设、照明灯具等)、完整的餐厅、门廊的制作方法。本书风格活泼、内容通俗易懂,操作过程介绍详尽细致,并配有适当的图形,以帮助读者理解。本书还附有一张光盘,包含了书中介绍的所有实例的各种相关文件,如在3DS VIZ中建立的场景文件、在Lightscape中渲染的LP文件、在Photoshop中加工的PSD文件等。相信书中介绍的很多实用技巧会对您有所帮助。