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第1章 基本绘图 1
1.1 计算机绘图的概念、方法及应用软件 1
1.1.1 AutoCAD 2005简介 1
1.1.2 AutoCAD的安装环境 1
1.1.3 AutoCAD 2005版的安装及卸载 2
1.1.4 AutoCAD 2005系统启动 2
1.1.5 绘图界面 2
1.1.6 基本系统操作 4
1.1.7 其它操作 5
1.1.8 绘图前的准备知识 5
1.1.9 系统的初始设置 7
1.2 点、线类命令 11
1.2.1 绘点命令 11
1.2.2 绘直线命令 12
1.2.3 绘多用线命令 13
1.2.4 绘样条曲线命令 15
1.2.5 绘轨迹线命令 16
1.2.6 绘平行线命令 17
1.2.7 绘无限长线与射线命令 18
1.3 圆、弧类命令 20
1.3.1 绘圆命令 20
1.3.2 绘圆弧命令 21
1.3.3 绘圆环命令 23
1.3.4 绘椭圆及椭圆弧命令 23
1.4 形体类命令 24
1.4.1 绘矩形命令 24
1.4.2 绘正多边形命令 26
1.4.3 绘实体命令 26
第2章 图形编辑 28
2.1 实体对象选择方式 28
2.1.1 选择方式参数 28
2.1.2 参数应用方法 28
2.2 基本编辑类命令 31
2.2.1 删除命令 31
2.2.2 恢复命令 31
2.2.3 取消命令 31
2.2.4 恢复取消命令 32
2.3 复制类命令 32
2.3.1 复制命令 32
2.3.2 镜像复制命令 33
2.3.3 阵列复制命令 35
2.3.4 偏移命令 37
2.4 修改类命令 39
2.4.1 修剪命令 39
2.4.2 截断命令 41
2.4.3 延伸命令 42
2.4.4 拉伸命令 44
2.4.5 拉长命令 45
2.4.6 倒圆角命令 47
2.4.7 倒角命令 49
2.4.8 修改命令 50
2.5 其它形式的命令 52
2.5.1 移动命令 52
2.5.2 缩放命令 53
2.5.3 旋转命令 54
2.5.4 多用线编辑命令 55
2.5.5 测量命令 57
2.5.6 等分命令 57
2.5.7 复制对象到剪贴板 58
2.5.8 剪切对象到剪贴板 59
2.5.9 粘贴对象 60
第3章 文字标注 62
3.1 文本式样与字体 62
3.1.1 字体样式的选取 62
3.1.2 字体的选取 64
3.2 文本标注命令 65
3.2.1 文本标注命令 65
3.2.2 标注命令中的参数选择 65
3.2.3 特殊字符的标注 69
3.3 文本编辑 70
3.3.1 DDEDIT编辑文字 70
3.3.2 DDMODIFY特殊修改 70
第4章 绘图技巧与显示控制 73
4.1 目标捕捉 73
4.1.1 目标捕捉的类型 73
4.1.2 目标捕捉方式的设置 75
4.2 绘图辅助工具 76
4.2.1 设置网格捕捉功能 76
4.2.2 网格显示功能 77
4.2.3 使用等轴平面 79
4.2.4 使用正交方式 80
4.2.5 填充设置 80
4.2.6 文字快显 80
4.2.7 点标记 81
4.2.8 对象亮显 81
4.2.9 确定绘图边界 82
4.3 图形的显示控制 82
4.3.1 显示缩放命令 82
4.3.2 显示移动命令 84
4.3.3 视图命令 84
4.3.4 重画命令 85
4.3.5 设置单位命令 85
4.3.6 用户坐标系定义命令 85
4.3.7 设置UCS坐标平面视图命令 86
4.4 实用命令 86
4.4.1 求距命令 86
4.4.2 求面积命令 87
4.4.3 对象列表命令 89
4.4.4 清理命令 90
第5章 图层与线型 91
5.1 图层的特性 91
5.1.1 图层的状态 91
5.1.2 图层的颜色 92
5.1.3 图层的线型 92
5.2 图层的管理 92
5.2.1 图层管理对话框 93
5.2.2 颜色管理对话框 95
5.2.3 线型管理对话框 96
5.2.4 线的宽度管理对话框 98
5.2.5 特性匹配 99
第6章 尺寸标注 100
6.1 尺寸的标注样式 100
6.1.1 尺寸的组成 100
6.1.2 尺寸样式的设置 101
6.2 尺寸标注命令 105
6.2.1 尺寸标注的类型 105
6.2.2 长度标注命令 106
6.2.3 角度标注命令 108
6.2.4 半径标注命令 108
6.2.5 直径标注命令 109
6.2.6 引线标注命令 109
6.3 尺寸编辑 110
6.3.1 尺寸编辑命令 110
6.3.2 利用特性对话框编辑尺寸 111
第7章 图案、形与图块操作 114
7.1 图案 114
7.1.1 图案系统 114
7.1.2 选择图案 114
7.1.3 边界条件和图案填充预览 115
7.2 形操作 117
7.2.1 形的概念和定义 118
7.2.2 形的编译与嵌入 119
7.2.3 形的调用 120
7.2.4 特殊字形的调用 120
7.3 图块操作 123
7.3.1 内部图块定义 123
7.3.2 外部图块定义 124
7.3.3 图块的插入 125
第8章 综合实例 128
8.1 建筑配景设计的绘制实例 128
8.1.1 乔木类树木绘制 128
8.1.2 灌木类树木绘制 129
8.1.3 平面苗圃的绘制 132
8.1.4 盆景绘制 132
8.1.5 车辆绘制 136
8.1.6 人物绘制 139
8.2 建筑平面设计图的绘制实例 140
8.2.1 轴线绘制 140
8.2.2 墙线绘制 141
8.2.3 门、窗的绘制 142
8.2.4 楼梯的绘制 143
8.2.5 插入配景 144
8.3 建筑立面设计图的绘制实例 147
8.3.1 立面图主体绘制 147
8.3.2 阴影处理 148
8.3.3 插入配景 148
8.4 建筑剖面设计图的绘制实例 152
8.4.1 剖面图绘制 152
8.4.2 插入配景 155
8.5 建筑透视设计图的绘制实例 156
8.5.1 透视建筑物主体绘制 156
8.5.2 阴影处理 160
8.5.3 插入配景 161
8.6 室内透视设计图的绘制实例 163
8.6.1 确定室内透视面 164
8.6.2 根据透视图绘制室内物体 164
8.6.3 插入室内配景 166
第9章 三维绘图 169
9.1 2.5D绘图 169
9.1.1 三维空间概念 169
9.1.2 视点命令 170
9.1.3 消隐处理 173
9.2 三维曲面绘图 176
9.2.1 网格设置 177
9.2.2 绘制立方体曲面(AI_BOX) 178
9.2.3 绘制圆锥曲面(AI_CONE) 179
9.2.4 绘制棱锥曲面(AI_PYRAMID) 180
9.2.5 绘制楔形体曲面 (AI_WEDGE) 181
9.2.6 绘制球面(AI_SPHERE) 182
9.2.7 绘制上、下半球面(AI_DOME,
AI_DISH) 184
9.2.8 绘制环面(AI_TORUS) 185
9.2.9 绘制直纹面(RULESURF) 186
9.2.10 绘制平移曲面(TABSURF) 187
9.2.11 绘制旋转曲面(REVSURF) 188
9.3 三维实心体绘图 191
9.3.1 绘立方体(BOX) 191
9.3.2 绘圆锥体(CONE) 192
9.3.3 绘圆柱体(CYLINDER) 193
9.3.4 绘球体(SPHERE) 195
9.3.5 绘楔形体(WEDGE) 196
9.3.6 绘环面实心体(TORUS) 198
9.3.7 绘旋转体(REVOLUE/REV) 199
9.4 三维实心体的布尔运算 204
9.4.1 求并集(UNION) 204
9.4.2 求交集(INTERSECT) 206
9.4.3 求差集(SUBTRACT) 210
9.5 三维实体的编辑 213
9.5.1 拉伸面 213
9.5.2 移动面 216
9.5.3 偏移面 217
9.5.4 删除面 219
9.5.5 旋转面 221
9.5.6 倾斜面 223
9.5.7 着色面 225
9.5.8 复制面 226
9.5.9 剖切(SLICE) 228
9.5.10 三维阵列(3DARRAY) 232
9.5.11 三维镜像(MIRROR3D) 235
9.5.12 三维旋转(ROTATE3D) 238
9.6 建筑三维设计绘图的综合实例 242
9.6.1 建筑三维设计的概念 242
9.6.2 楼梯间的三维绘制 243
9.6.3 建筑物的三维绘制 248
9.6.4 建筑物的三维剖面绘制 256
第10章 AutoCAD接口技术 261
10.1 接口文件的格式 261
10.1.1 *.DXF文件的标准格式 261
10.1.2 *.DXF文件的实用格式 263
10.1.3 *.DXF文件中对实体的描述 264
10.1.4 接口图形库子程序设计 265
10.2 接口程序设计 268
10.2.1 接口程序的结构 268
10.2.2 接口程序设计 268
10.2.3 接口技术的优越性 271
第11章 着色与渲染 274
11.1 着色处理 274
11.1.1 着色控制变量 274
11.1.2 着色命令 274
11.2 渲染处理 276
11.2.1 渲染处理命令 276
11.2.2 光源设置 284
11.2.3 材质设置 287
11.2.4 贴图处理 289
11.2.5 背景处理 291
11.2.6 配景处理 294
11.2.7 雾化/深度处理 295
11.2.8 渲染图形的保存和图片制作 296
第12章 Auto LISP语言及程序设计 299
12.1 Auto LISP语言 299
12.1.1 计算类表 299
12.1.2 判断类表 301
12.1.3 字符类表 302
12.1.4 操作类表 303
12.1.5 Auto LISP函数的引用 305
12.2 LISP语言程序设计 306
12.2.1 程序设计的基本格式 306
12.2.2 程序的装入与调用 307
12.3 程序设计实例 307
12.3.1 计算类程序设计 307
12.3.2 绘图类程序设计 309
参考文献 316
《建筑设计计算机绘图实战教程》以应用AutoCAD 2005软件为手段,以实际操作为重点,介绍在建筑工程类专业中的计算机绘图的方法与实际操作。运用AutoCAD 2005的基本绘图、图形编辑、实用命令、文字标注、图层管理、尺寸标注、图案、图块、形、三维绘图、图形渲染等命令来绘制建筑类专业的工程图形,包括建筑平面、立面、剖面、透视图以及建筑配景的计算机绘图方法。用大量的实例来说明计算机绘图的基本方法、技巧。使读者在实际演练中学习用计算机绘图技术来绘制各种建筑图形,从中学习计算机绘图的方法和技巧,培养计算机绘图的技能。本书以实际应用为主,以图形分解、组合绘制的基本方法来演练大量实例,为读者提供快捷、有效的方法和技能。本书的读者对象为大学建筑类专业的专、本科学生,研究生以及参加工作不久,没有多少实际经验的建筑类工程技术人员,也包括对计算机绘图有兴趣的其他专业人员。
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试读 样书申请 收藏 分享 内容简介前言/序言资源下载版权信息《Revit 2018中文版建筑设计实战教程》是一本帮助Revit Architecture 2018初学者学习建筑设计的精讲教程,全书采用“基础 实例”的写作方法,帮助用户掌握基础知识,并运用到具体的实例中去。《Revit 2018中文版建筑设计实战教程》共14章,第1章介绍Revit的基本知识与基础操作方法,包括软件界面的组成、基础功能的运用等。
第2~7章介绍创建建筑构件图元的方法,包括轴网、标高、墙体与门窗等常见建筑构件的创建与编辑。第8章介绍创建注释的方法,包括尺寸标注与文字标注。第9章介绍场地建模的操作方法,包括创建场地、添加构件等。第10章介绍建筑表现的方法,包括渲染设置、创建漫游动画等。第11章介绍设置视图参数的方法,包括图形的显示与隐藏、视图样板的创建等。第12章介绍族的知识,包括创建与编辑族。第13章介绍链接与导入文件的方法,包括链接Revit模型与CAD文件。第14章介绍综合运用所学的知识,创建研发大楼模型的方法。
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