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"立体美"是维达全新推出的立体美4D-Deco™压花卷纸的别称。这款卷纸得名的原因是其采用了4D-Deco™压花工艺,独特的点、线、面立体花纹设计,让整个纸张更显立体感,并且在实用性上和外观美感上都与传统型的平纹卷纸产生了巨大的区别,而这也体现了"立体美"这个词另一个意义是传统卷纸市场向高端市场发展的一个标志。
此处有立管,下降了1.15米(3.8-2.65)
柱子的做法是什么 ?
按梁、板、柱等构件分层布置
立体绿化
浅谈立体绿化 立体绿化·定义 立体绿化(垂直绿化)不同于常规绿化 ,它不仅是地面绿化 ,也包括空中绿化 ,比 如屋顶绿化甚至包括阳台、 窗台及墙面等的绿化。 它们的主要形式是使有不同立 地条件的各类植物在人工创造的环境里生长并出现在墙壁、 阳台、屋顶及城市各 类构筑物表面 ,或者采取乔木层、灌木层、草皮层等多层次混交的复层结构来发 挥空间效益。这样在没增加城市用地的条件下 ,增加了城市绿化面积 ,提高了绿化 覆盖率。 立体绿化·分类 ·攀援绿化 应具有吸盘或气根的藤本植物,沿墙面、石壁、篱笆攀爬,不需要任何支架和牵 引材料,其绿化高度可达五、六层楼房以上。 应用葡萄、紫藤、金银花等具有缠绕性能和蔓性月季、木香等长蔓性藤本,在略 加牵引扶持下,攀爬在园林花架、简易棚架及与墙面保持一定距离的垂直支架上, 点缀装饰小游园和庭院等。 ·阳台绿化 阳台和窗台是楼层的半室外空间。在阳台、窗台上种植藤本
立体仓库规划
胜利油田供应处 物资总库新址规划方案 山东兰剑物流科技股份有限公司 2012 年 8 月 1 目 录 一、胜利油田物资总库现状及规划必要性 ................................................................. 2 二、规划思路及原则 ....................................................................................................... 3 三、物资总库新址总体及各功能分区规划方案 ...................................................... 4 1.规划依据 ........................................................
《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,根据教育部最新颁布的中等职业学校计算机及应用专业教学基本要求编写,《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》在编写过程中还参考了有关行业标准。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》是与《计算机立体美术设计——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心选取了二个有代表性与实用价值的创作实例,系统讲解了3DS制作效果图的基本步骤:模型创建、材质设定、灯光处理、渲染合成、摄像机的使用、动画角度设置及Photoshop后期制作等处理,形成一个完整的制作过程,使读者对3DS制作效果图的原则有一个宏观的把握与完整的了解。全书共分4章,分别介绍了创建三维模型基础、基础建模实例——客厅组件制作、3DSMAX5制作效果图——客厅的制作、建筑外景效果图的制作。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,十分容易入门并逐步精通。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业教育、大、中专院校及各种3DStudioMAX培训班作为教材使用。
本书是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,根据教育部最新颁布的中等职业学校计算机及应用专业教学基本要求编写,本书在编写过程中还参考了有关行业标准。本书是与《计算机立体美术设计——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心选取了二个有代表性与实用价值的创作实例,系统讲解了3DS制作效果图的基本步骤:模型创建、材质设定、灯光处理、渲染合成、摄像机的使用、动画角度设置及Photoshop后期制作等处理,形成一个完整的制作过程,使读者对3DS制作效果图的原则有一个宏观的把握与完整的了解。全书共分4章,分别介绍了创建三维模型基础、基础建模实例——客厅组件制作、3DSMAX5制作效果图——客厅的制作、建筑外景效果图的制作。
本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,十分容易入门并逐步精通。
本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业教育、大、中专院校及各种3DStudioMAX培训班作为教材使用。
第1章 创建三维模型基础
1.1 创建二维平面
1.1.1 平面图形的绘制
1.1.2 平面图形的修改
1.2 二维图形生成三维实体
1.2.1 倒角旧(Bevel)
1.2.2 轮廓倒角(BevelProfile)
1.2.3 旋转(Latte)
1.2.4 拉伸(又称挤压Extrude)
1.2.5 放样(Loft)
1.3 三维实体建模及修改建模
1.3.1 标准原始对象(StandardPrimitives)建模法
1.3.2 扩展原始对象CExtendedPrimitives)建模法
1.3.3 三维实体修改变形建模法
第2章 基础建模实例——客厅组件制作
2.1 空调的制作
2.1.1 空调主体的制作
2.1.2 空调的出风口制作
2.1.3 制作空调排孔缝
2.2 茶几的制作
2.3 三人沙发的制作
2.4 古典石柱的制作
2.5 单人沙发的制作
2.6 吊灯的制作
第3章 3DSMAX5制作效果图——客厅的制作
3.1 客厅主体的制作
3.2 正门的制作
3.3 壁画的制作
3.4 环境材质与顶灯设置
3.5 灯光的设置
3.6 添加家具
3.7 制作客厅动态效果
3.8 效果图的后期处理
第4章 建筑外景效果图的制作
4.1 大厦主体的制作
4.2 大厦窗框的处理
4.3 材质的制作
4.4 裙楼的制作
4.5 制作大厦的动态效果
4.6 大厦效果的后期处理2100433B