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模神:3ds Max建模技术大全

《模神:3ds Max建模技术大全》是电子工业出版社出版的图书,ISBN是7121118327。 

模神:3ds Max建模技术大全基本信息

模神:3ds Max建模技术大全目录

第1章 3ds max基础1

1.1 设计和概念2

1.对象2

2.材质和贴图2

3.三维动画2

1.2 3ds max 2010界面布局2

1.3 熟悉操作流程4

1.基本建模4

2.为平面物体加载修改器6

3.调整观察角度9

4.创建文字11

5.设置文字动画12

1.4 视口背景设置13

3ds max的视口背景13

第2章 基本几何体建模15

2.1 餐具16

【操作步骤详解】16

STEP01 创建样条曲线16

STEP02 创建盘子模型18

STEP03 创建罐子模型19

STEP04 创建样条曲线21

2.2 桌子23

【操作步骤详解】23

STEP01 创建标准基本体23

STEP02 创建抽屉外形24

STEP03 制作桌面模型25

STEP04 制作桌子的其他结构26

第3章 简单形体的创建33

3.1 座椅34

【操作步骤详解】34

STEP01 创建平面对象34

STEP02 编辑对象34

STEP03 创建座椅架39

3.2 桌面摆件41

【操作步骤详解】41

STEP01 打开源场景41

STEP02 创建螺旋线42

STEP03 增加物体的厚度42

第4章 室外模型的创建45

4.1 室外建筑46

【操作步骤详解】46

STEP01 创建基本体46

STEP02 对基本体进行细化,制作出建筑的框架47

STEP03 制作出建筑的窗户口51

STEP04 制作窗框模型54

STEP05 制作建筑的装饰模型56

STEP06 制作阳台模型59

第5章 桌面摆件的创建63

5.1 鼠标64

【操作步骤详解】64

STEP01 创建基本图形64

STEP02 创建鼠标实体模型66

5.2 杂志架73

【操作步骤详解】73

STEP01 创建框架图形73

STEP02 创建实体模型76

第6章 不规则形体的创建81

6.1 手82

【操作步骤详解】82

STEP01 导入背景参考图82

STEP02 创建中指模型83

STEP03 创建其他手指的模型89

STEP04 创建手掌模型90

STEP05 调整手的姿势94

6.2 竹筐96

【操作步骤详解】96

STEP01 创建基本几何体96

STEP02 创建竹筐的造型97

STEP03 创建布料模型99

第7章 动物模型的创建105

【操作步骤详解】106

STEP01 导入背景参考图106

STEP02 利用长方体对象创建狗的身体106

STEP03 细分模型111

STEP04 创建腿部模型116

STEP05 创建尾巴模型121

STEP06 创建爪子模型122

STEP07 创建耳朵模型123

STEP08 创建嘴部模型125

STEP09 创建眼睛模型129

STEP10 创建鼻子模型133

第8章 多媒体网络设备137

8.1 制作摄像头模型138

【操作步骤详解】138

STEP01 制作耳机的整体模型138

STEP02 制作耳机模型的细节140

STEP03 继续细化模型142

STEP04 制作小盒模型144

STEP05 制作指示灯模型146

STEP06 细化指示灯模型148

STEP07 继续调整摄像头149

8.2 制作音箱模型151

【操作步骤详解】151

STEP01 制作音箱主体模型151

STEP02 制作音箱模型的细节154

STEP03 继续制作模型的细节156

STEP04 继续对音箱模型进行刻画157

STEP05 制作音箱表面的网状体160

STEP06 制作音箱的其他细节163

STEP07 制作音箱模型的细节165

STEP08 制作连接部分的模型167

8.3 制作桌面部分和USB线169

【操作步骤详解】169

STEP01 制作桌面模型169

STEP02 制作USB线模型170

STEP03 制作USB接口模型173

STEP04 制作USB接口的细节176

STEP05 制作USB接口的内部细节178

8.4 制作圆珠笔模型181

【操作步骤详解】181

STEP01 制作其他模型181

STEP02 继续完善模型细节184

第9章 手机189

9.1 导入参考图并安装补丁190

【操作步骤详解】190

STEP01 导入手机参考图190

STEP02 下载并安装补丁191

STEP03 继续安装补丁193

STEP04 重新导入背景参考图194

9.2 制作手机主体模型196

【操作步骤详解】196

STEP01 制作手机主体模型196

STEP02 制作主体模型199

9.3 制作手机底部凹槽和摄像头模型201

【操作步骤详解】201

STEP01 制作手机底部的细节201

STEP02 继续制作手机底部的凹槽204

STEP03 制作手机摄像头模型206

9.4 制作手机正面模型208

【操作步骤详解】208

STEP01 制作手机的正面模型208

STEP02 制作手机的正面细节210

STEP03 制作手机的键盘模型213

STEP04 继续刻画手机的键盘模型215

STEP05 制作手机的屏幕模型218

STEP06 制作手机键盘的细节220

STEP07 制作中间的OK键224

9.5 制作手机细节模型228

【操作步骤详解】228

STEP01 制作手机正面的细节228

STEP02 制作手机侧面的凹槽232

STEP03 制作手机后盖的凹槽235

STEP04 制作手机顶部的细节236

STEP05 制作充电器模型238

STEP06 制作USB接口模型241

STEP07 继续制作USB接口模型244

STEP08 制作顶部细节模型246

第10章 摩托车251

10.1 制作油箱和坐垫模型252

【操作步骤详解】252

STEP01 制作油箱模型252

STEP02 制作坐垫模型253

STEP03 制作后轮瓦圈模型256

10.2 制作轮胎模型259

【操作步骤详解】259

STEP01 制作轮胎模型259

STEP02 制作轮胎外部纹理261

STEP03 制作轮胎细节264

STEP04 继续制作轮胎268

STEP05 继续制作轮胎细节270

STEP06 使用布尔运算制作轮胎细节272

STEP07 制作轮胎外部纹理274

STEP08 继续制作轮胎277

STEP09 继续制作轮胎280

10.3 制作车把模型282

【操作步骤详解】282

STEP01 制作车手把模型282

STEP02 制作手把细节285

STEP03 继续制作手把287

STEP04 继续制作手把细节290

10.4 制作摩托车支杠和细节模型294

【操作步骤详解】294

STEP01 制作摩托车发动机294

STEP02 制作摩托车支架297

STEP03 制作摩托车细节299

STEP04 继续制作支架302

STEP05 继续制作支架细节304

STEP06 继续制作细节307

STEP07 继续制作支架模型309

STEP08 制作油箱模型311

STEP09 继续制作摩托车油箱313

STEP010 制作油箱细节316

STEP011 继续制作模型细节319

STEP012 制作摩托车零件322

STEP013 继续制作摩托车零件324

STEP014 制作螺丝模型326

10.5 排气筒和履带制作327

【操作步骤详解】327

STEP01 制作排气筒模型327

STEP02 制作档位器模型330

STEP03 继续制作模型细节334

第11章 古董相机339

11.1 制作相机外壳340

【操作步骤详解】340

STEP01 制作相机外壳模型340

STEP02 继续制作相机外壳模型343

STEP03 继续制作相机外壳模型345

11.2 制作镜头和读数器348

【操作步骤详解】348

STEP01 制作镜头模型348

STEP02 制作相机细节350

STEP03 继续制作相机细节353

11.3 制作相机细节模型357

【操作步骤详解】357

STEP01 制作相机模型的细节357

STEP02 继续制作相机细节361

11.4 制作背带及其他零件364

【操作步骤详解】365

STEP01 继续制作相机带子模型365

STEP02 制作相机零件模型367

STEP03 继续制作相机零件模型370

第12章 汽车模型375

12.1 车头部分的制作376

STEP01 制作汽车前盖模型376

STEP02 继续制作汽车前盖379

STEP03 制作前保险杠模型382

STEP04 制作保险杠细节386

STEP05 继续制作保险杠细节389

STEP06 继续制作汽车保险杠391

STEP07 制作汽车框架模型393

STEP08 继续制作汽车框架模型397

12.2 车顶和车门模型的制作400

【操作步骤详解】400

STEP01 制作汽车车门模型400

STEP02 制作汽车侧面模型404

STEP03 制作后视镜模型407

STEP04 制作车顶模型409

STEP05 继续制作车顶模型411

12.3 车尾部分的制作414

【操作步骤详解】414

STEP01 制作汽车后盖模型414

STEP02 制作汽车后保险杠模型417

12.4 车轮的制作421

【操作步骤详解】421

STEP01 制作汽车底盘模型421

STEP02 制作汽车轮胎模型424

STEP03 制作轮胎模型的细节428

STEP04 继续刻画模型细节431

第13章 制作标准女性模型437

13.1 头部的制作438

【操作步骤详解】438

STEP01 制作眼睛模型438

STEP02 制作鼻子模型440

STEP03 制作嘴巴模型444

STEP04 制作头部模型446

13.2 耳朵的制作448

【操作步骤详解】448

STEP01 制作耳朵模型448

STEP02 继续制作耳朵模型452

13.3 身体的制作455

【操作步骤详解】455

STEP01 制作身体的上部分模型455

STEP02 制作胳膊和腿部模型458

STEP03 编辑身体模型461

13.4 手的制作467

【操作步骤详解】467

STEP01 制作手部模型467

STEP02 制作手指细节模型470

STEP03 制作大拇指模型473

13.5 脚的制作476

【操作步骤详解】476

STEP01 制作脚部模型476

STEP02 制作脚指头模型479

STEP03 制作脚部细节模型481

第14章 配合ZBrush制作男性肌肉模型485

14.1 头部的制作486

【操作步骤详解】486

STEP01 导入参考图制作模型486

STEP02 眼睛的制作488

STEP03 制作鼻子模型491

STEP04 制作嘴巴模型495

14.2 了解ZBrush软件常识并制作身体模型497

【操作步骤详解】498

STEP01 了解ZBrush软件498

STEP02 绘制身体模型500

STEP03 绘制身体细节504

STEP04 导入身体模型刻画细节508

14.3 制作耳朵合和合并512

【操作步骤详解】512

STEP01 制作耳朵模型512

STEP02 合并耳朵模型517

STEP03 合并身体模型521

STEP04 重置单位、添加修改器524

14.4 使用ZBrush软件制作模型细节527

【操作步骤详解】527

STEP01 导入并绘制头部模型527

STEP02 绘制上半身模型531

STEP03 绘制手部模型534

STEP04 调整整体模型538

STEP05 雕刻背部和腹部肌肉5412100433B

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模神:3ds Max建模技术大全造价信息

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远距无线块(配NB-IOT技术小口径水表)

  • NWM-HRI(配NB-IOT技术小口径水表)
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  • 2022-12-07
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LED屏

  • 规格:P2;组尺寸:常规尺寸320mm×160mm,支持不规则形状定制;像素密度:250000Dots/㎡;灯珠及封装:标准国星封灯,PWM低亮高灰高刷驱动芯片;对比度:大于8000:1LED使用寿命:不小于10万小时;
  • 迈锐
  • 13%
  • 武汉中航电子有限公司
  • 2022-12-07
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  • 20kg桶
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  • 2022-12-07
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输入

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  • 荣夏
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  • 2022-12-07
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千斤顶摊销

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千斤顶摊销

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人脸建模注册

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模神:3ds Max建模技术大全内容简介

《模神:3ds Max建模技术大全》是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《模神:3ds Max建模技术大全》通过多个具有针对性的模型实例,详细讲解了使用3ds max软件制作模型的各种高级技术。使用强大的3ds max建模工具进行快速、精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于复杂建模的问题。

《模神:3ds Max建模技术大全》将在上市之后提供同步的技术支持,以及拓展资源下载服务。

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模神:3ds Max建模技术大全常见问题

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模神:3ds Max建模技术大全文献

基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨 基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨

基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨

格式:pdf

大小:1.8MB

页数: 3页

3ds Max是一款十分强大的建模软件,不同于普通建模。虚拟场景建模技术强调了更多的细节处理和真实性,许多产品和建筑的设计过程也越来越多地采用了3ds Max技术进行虚拟场景的创建。该文通过拍摄照片用Auto CAD制作平面五视图,在CAD底图的基础上采用3ds Max多边形建模方法进行室外建筑建模,通过实例制作探究总结了3ds Max在建筑虚拟场景建模时的技巧和方法,对室外建筑建模技术的提高有一定帮助。

基于3ds MAX建模技术的校园建筑漫游的实现 基于3ds MAX建模技术的校园建筑漫游的实现

基于3ds MAX建模技术的校园建筑漫游的实现

格式:pdf

大小:1.8MB

页数: 4页

以校园一建筑楼体的三维建模技术为例,探讨了建筑漫游动画中三维技术的实践方法和技术,重点说明了构建模型、贴图设计、UV材质坐标、渲染和烘焙以及后期合成编辑的各个方面,以此来阐述如何实现并表现具体真实感的建筑漫游的三维建模技术。

3ds Max 2013建模技术大全内容简介

《3ds Max 2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3ds Max 2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3ds Max软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3ds Max 2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中全部实例的场景模型。 《3ds Max 2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。

本书采用知识点 练习 综合实训的形式,系统讲解了3ds max建模的全部功能。

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《3ds Max建模技术实例精讲》适合3ds Max的初、中级读者及希望成为出色的建模师的读者阅读。

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