选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
《模王3 3ds Max综合建模全实例解析》邀请多位业内知名模型设计师与长期从事3dsMax教学工作的老师,共同制定、编著全书内容,帮助读者更快捷、更深入地掌握建模技能。最实用、全面的建模教程详解多边形建模、NURBS建模、几何体建模等各种建模方法。通过图解与列表,细致比较不同建模方法的适用情况,讲解模型创建思路,让读者掌握分析模型、选择最优建模方法、理清建模思路的实用技能。实践出真知全书以实例形式解析各种建模方法,在实践中传授技能,避免大段枯燥的理论描述。全书建模实例涵盖生活用品、工业产品、家具、角色造型、3D动画等各种类型,且每个案例均配有视频教学,确保完整展示建模操作的诸多细节。
Chapter 01 3dsMax建模初步
1.1 内置物体的制作和修改
1.2 多边形物体的进一步加工
1.3 从线条到三维物体
1.4 自由多边形
1.5 利用多个多边形物体进行建模
1.6 本章总结
Chapter 02 二维样条线建模
2.1 用“车削”命令创建台灯
2.1.1 创建台灯的灯罩
2.1.2 创建台灯的外壳
2.1.3 创建台灯的支架
2.1.4 行业应用领域
2.1.5 小结
2.2 用“放样”命令创建工艺插花
2.2.1创建花瓶
2.2 .2创建螺旋插花
2.2.3 行业应用领域
2.2.4 小结
2.3 用“倒角”命令创建艺术沙发
2.3.1 创建沙发主体
2.3 .2创建沙发腿
2.3.3 创建其他沙发模型
2.3.4 行业应用领域
2.3.5 小结
2.4 本章总结
Chapter 03 NURBS建模
3.1 NURBS建模——茶具
3.1.1 创建茶具
3.1.2 小结
3.2 NURBS建模——盆栽
3.2.1创建花盆和泥土
3.2.2 一创建花盆内的绿色植物
3.2.3 创建花盆外的包纸
3.2.4 小结
3.3 应用领域
3.4 本章总结
Chapter 04 几何体建模
4.1几何体建模——打印机
4.1.1 制作打印机外壳
4.1 .2制作打印机后盖
4.1.3 制作打印机顶盖
4.1.4 制作打印机的其他部件
4.1.5 小结
4.2 几何体建模——盆景
4.2.1 制作花盆
4.2.2制作仙人掌
4.2.3 行业应用领域
4.2.4 小结
4.3 本章总结
Chapter 05 变形命令建模
5.1 变形命令建模——床
5.1.1 制作床体
5.1.2 制作枕头
5.1.3 制作布料
5.1.4 小结
5.2 变形命令建模-电脑椅
5.2.1制作电脑椅的坐垫
5.2.2 制作电脑椅的靠背和扶手
5.2.3 制作电脑椅的支架
5.2.4 小结
5.3 行业应用领域
5.4 本章总结
Chapter 06 综合命令建模
6.1 人头模型的制作
6.1.1 制作眼睛
6.1.2 制作鼻子
6.1.3 制作嘴巴
6.1.4 制作头部
6.1.5 制作耳朵
6.1.6 调整头部整体效果
6.2 行业应用领域
6.3 本章总结
Chapter 07 制作摄像机模型
7.1 模型创建思路
7.2 制作摄像机机身
7.2.1制作摄像机镜头
7.2.2制作机身细节
7.2.3 制作数字端口
7.3 制作摄像机尾部
7.3.1 制作尾部整体轮廓
7.3 .2制作取景器
7.3.3 制作摄像机右边和主体细节
7.3.4 调整摄像机细节
7.4 本章总结
Chapter 08 制作球鞋模型
8.1 模型创建思路
8.2 制作鞋底模型
8.3 制作鞋体模型
8.4 制作鞋面模型
8.5 制作附件模型
8.6 制作鞋带模型
8.7 本章总结
Chapter 09 制作汽车模型
9.1 模型创建思路
9.2 适配视图
9.3 制作汽车的主体
9.3.1 制作车头模型
9.3.2 制作保险杠模型
9.3.3 制作车头细节模型
9.3.4 制作车门模型
9.3.5 制作车身细节模型
9.3.6 制作车尾模型
9.3 .7制作车尾细节模型
9.3.8 制作整体细节模型
9.4 制作轮胎
9.4.1 制作轮胎轮廓
9.4 .2制作轮胎细节模型
9.5 本章总结
Chapter 10 制作生物模型
10.1 模型创建思路
10.2 头部大型制作
10.2.1 制作头部整体模型
10.2.2 制作头部细节模型
10.2.3 导出和导入头部模型
10.3 在ZBrush中雕刻犀牛头模型
10.3.1 制作整体细节模型
10.3.2 制作纹理细节模型
10.4 本章总结
Chapter 11 动画经典实例
11.1 制作上楼梯动画
11.2 制作抱石头动画
11.3 制作摄影机动画
11.4 本章总结2100433B
开本: 16
ISBN: 9787500695912, 7500695918
条形码: 9787500695912
尺寸: 25.7 x 19 x 2 cm
重量: 739 g
你好,用3dmax建模简单省事那就是3dmax软件本身,如果你用其他软件制作模型然后导处max软件,很有可能造成1.消耗3D软件极限内存。2.导入模型破面。3.浪费不必要的时间。4.模型无法保证精度。...
这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
3ds max中窗框建模的几点技巧
应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨
3ds Max是一款十分强大的建模软件,不同于普通建模。虚拟场景建模技术强调了更多的细节处理和真实性,许多产品和建筑的设计过程也越来越多地采用了3ds Max技术进行虚拟场景的创建。该文通过拍摄照片用Auto CAD制作平面五视图,在CAD底图的基础上采用3ds Max多边形建模方法进行室外建筑建模,通过实例制作探究总结了3ds Max在建筑虚拟场景建模时的技巧和方法,对室外建筑建模技术的提高有一定帮助。
《3ds max 9.0三维建模实例解析》是一本实例型教程类书籍,主要介绍3ds max 9.0建模方面的相关知识。全书共有9个实例练习,通过这些实例练习全面讲解了3ds max 9.0建模工具。实例选择遵循由浅入深、循序渐进的原则,便于读者的学习和理解。 3ds max 9.0三维建模实例解析》实例制作严谨,说明性强,知识点的分析也很透彻,结构清晰,主题突出,读者可以更容易地进行查找和选择。实例均为科幻题材,能够提高读者的学习兴趣。本书适合于3ds max 9.0不同层次的用户、设计行业各领域的三维建模相关人员和广大的CG爱好者参考和使用。 制作书中实例时所用到的相关文件及实例的最终效果均在随附光盘中。
《3ds Max建模技术实例精讲》通过大量实例,全面介绍了3ds Max的建模技术。《3ds Max建模技术实例精讲》技术内容全面,基本包含了3ds Max最常用的建模技术。《3ds Max建模技术实例精讲》案例的安排也是遵循了循序渐进的原则,从简单的几何体建模、家居建模,到技巧性建模、建筑建模及复杂造型建模等。《3ds Max建模技术实例精讲》内容丰富,案例可操作性强。书中的所有案例均配有多媒体视频教学录像,在视频录像中,作者详细地介绍了案例的每一步操作,使读者可以书盘结合地学习,方便读者对技术知识的掌握。
《3ds Max建模技术实例精讲》适合3ds Max的初、中级读者及希望成为出色的建模师的读者阅读。
《3ds Max建模技术实例精讲》是一部全面讲解3ds Max建模技术的经典之作,《3ds Max建模技术实例精讲》为您提供了循序渐进的学习案例,详实的步骤表述,以及全程的视频教学演示。
27个建模实例步骤详述,全方位展示了3ds Max建模技术的应用技巧。
20个小时的语音视频录像,完全演示书中所有案例的操作过程,读者可以书盘结合轻松学习。