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清华同方X50A-08变形金刚

清华同方X50A-08变形金刚是一款笔记本电脑,CPU型号是Intel酷睿2双核T6400,CPU主频是2GHz。

清华同方X50A-08变形金刚基本信息

清华同方X50A-08变形金刚造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

变形金刚路灯

  • XBXJG-003瓦数:4组:96W;
  • 御勋
  • 13%
  • 廊坊市御勋商贸有限公司
  • 2022-12-06
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变形金刚路灯

  • XBXJG-007瓦数:8组:192W;
  • 御勋
  • 13%
  • 廊坊市御勋商贸有限公司
  • 2022-12-06
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变形金刚路灯

  • XBXJG-004瓦数:5组:120W;
  • 御勋
  • 13%
  • 廊坊市御勋商贸有限公司
  • 2022-12-06
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变形金刚路灯

  • XBXJG-001瓦数:2组:48W;
  • 御勋
  • 13%
  • 廊坊市御勋商贸有限公司
  • 2022-12-06
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变形金刚路灯

  • XBXJG-006瓦数:7组:168W;
  • 御勋
  • 13%
  • 廊坊市御勋商贸有限公司
  • 2022-12-06
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金刚石磨光机

  • 台班
  • 汕头市2012年4季度信息价
  • 建筑工程
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金刚石切砖机

  • 功率2.8kW
  • 台班
  • 汕头市2012年4季度信息价
  • 建筑工程
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金刚石磨光机

  • 台班
  • 汕头市2012年3季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

金刚石切砖机

  • 功率2.8kW
  • 台班
  • 汕头市2012年3季度信息价
  • 建筑工程
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金刚石磨光机

  • 台班
  • 汕头市2012年1季度信息价
  • 建筑工程
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变形金刚模组路灯

  • 48W 490×350×80
  • 1699套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2016-01-02
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变形金刚模组路灯

  • 24W 368×330×77
  • 4460套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2015-12-01
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变形金刚模组路灯

  • 48W 449×330×77
  • 5263套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2015-09-10
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变形金刚模组路灯

  • 144W 818×350×80
  • 5809套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2015-07-20
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变形金刚模组路灯

  • 96W 611×330×77
  • 9926套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2015-03-31
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清华同方X50A-08变形金刚常见问题

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清华同方X50A-08变形金刚文献

清华同方:专业打造 金税工程 清华同方:专业打造 金税工程

清华同方:专业打造 金税工程

格式:pdf

大小:100KB

页数: 2页

清华同方:专业打造 金税工程

变形金刚展览租赁报价单 变形金刚展览租赁报价单

变形金刚展览租赁报价单

格式:pdf

大小:100KB

页数: 61页

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(变形金刚人物)

变形金刚里的龙套角色

角色经历

“Seeker(追踪者)”一词最初指的是身体结构外形与红蜘蛛(Starscream)相同或相似、具有不同涂装配色的一类变形金刚。随着近年来众多平行宇宙的诞生和发展,追踪者一词的含义和成员都有了不同的变化。本文里涉及的还是G1宇宙中的追踪者。

“Rainmaker(造雨师)”一词最早是G1动画第6集中蓝霹雳(Bluestreak)所用,只是单纯地在描述其行为,并不是个固定的称呼,但此后则为迷友们广泛接受和使用,最终于2008年出现在了Universe经典2.0系列 酸暴雨(Acid Storm)的档案中,成为官方使用的正式名称。

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山东日照现“变形金刚”建筑

山东日照海边矗立着一栋外形酷似“变形金刚”的建筑

山东日照海边矗立着一栋外形酷似“变形金刚”的建筑

山东日照海边矗立着一栋外形酷似“变形金刚”的建筑

山东日照海边矗立着一栋外形酷似“变形金刚”的建筑

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3ds Max/VRay变形金刚影视效果制作技法目录

第1章 重要知识点概述

1.1 3ds Max软件应用

1.1.1 工业类模型制作

1.1.2 高品质场景制作

1.1.3 变形金刚角色的变形动画

1.1.4 使用VRay渲染高品质图像效果

1.1.5 文字变形效果制作

1.1.6 后期合成及动画输出

1.2 原创设计经验浅析

1.2.1 变形金刚角色

1.2.2 变形金刚场景

第2章 变形金刚影视级角色制作

2.1 原创角色的前期准备

2.1.1 设计角色

2.1.2 手绘角色设定稿

2.2 变形金刚模型制作

2.2.1 角色头部模型制作

2.2.2 角色身体模型制作

2.2.3 角色手臂模型制作

2.2.4 角色腿部模型制作

2.3 变形金刚汽车外壳制作

2.3.1 身体车外壳制作

2.3.2 手臂车外壳制作

2.3.3 腿部车外壳制作

2.4 变形金刚骨骼绑定

2.4.1 为模型绑定骨骼

2.4.2 调整模型动作

2.5 变形金刚汽车形态材质、灯光、渲染制作

2.5.1 场景制作

2.5.2 摄影机制作

2.5.3 灯光和材质制作

2.5.4 使用VRay渲染车形态效果

2.5.5 使用Photoshop进行后期合成

2.6 变形金刚人形态材质、灯光、渲染制作

2.6.1 场景制作

2.6.2 摄影机制作

2.6.3 灯光制作

2.6.4 材质制作

2.6.5 使用VRay渲染人形态效果

2.6.6 使用Photoshop进行后期合成

第3章 变形金刚影视级场景制作

3.1 原创场景的前期准备

3.1.1 场景图片收集

3.1.2 贴图文件收集

3.1.3 模型文件收集

3.1.4 软件及插件的准备

3.2 场景局部建筑模型制作

3.2.1 酒吧建筑制作过程

3.2.2 外置楼梯建筑制作

3.3 场景细节 模型材质贴图制作

3.3.1 路面材质制作

3.3.2 消防栓材质制作

3.4 场景优化

3.4.1 模型面数优化

3.4.2 模型物体个数优化

3.5 场景布局

3.5.1 按照镜头布局

3.5.2 小品模型布局

3.6 使用VRay渲染器渲染场景

3.6.1 摄影机制作

3.6.2 灯光制作

3.6.3 场景渲染

3.7 使用combustion制作场景后期合成效果

3.7.1 combustion软件介绍

3.7.2 使用combustion进行后期合成

3.8 场景与角色合并

第4章 变形金刚影视级动画制作

4.1 原创动画的前期准备

4.1.1 策划

4.1.2 设置动画镜头

4.2 汽车形态摄影机动画制作

4.2.1 摄影机制作

4.2.2 动画制作

4.3 变形动画制作

4.3.1 变形原理解析

4.3.2 机器人形态对位汽车形态

4.3.3 按照变形结构拆分模型

4.3.4 使用Biped骨骼创建角色动作

4.3.5 变形动画的摄影机设置

4.3.6 变形动画的制作过程详解

4.4 使用VRay渲染器渲染变形动画

4.4.1 灯光和反光板制作

4.4.2 VRay动画渲染

4.4.3 动画输出

4.5 后期制作

4.5.1 使用combustion进行动画后期合成

4.5.2 使用combustion输出视频文件

4.5.3 Premiere软件介绍

4.5.4 使用Premiere合成音乐和音效

4.5.5 使用Premiere输出视频成片

第5章 致命机器:终结者的制作方法与思路

第6章 80后的记忆:擎天柱的制作方法与思路

第7章 使用“魔方碎片”制作模型的方法与思路

第8章 作品赏析 2100433B

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