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成套设计图纸,浓缩设计精华,多年培训和设计经验的倾情奉献。
建筑设计、室内设计、景观设计3大领域行业完全实战,立足设计,多款设计软件协同作业,完全仿真设计实战,1DVD容量的视频讲解和配套模型。
本书以实例教学为主要讲解方式的SketchUp建筑草图大师的入门教学书籍。从使用者的角度深入浅出地讲解SketchUp的详细功能,使读者在最短的时间全面掌握这一软件的基本功能和所达成的结果。并且结合丰富的设计做图经验,分别用实例介绍SketchUp运用于建筑、室内、景观设计的不同侧重点及其相关技巧。基本涵盖了SketchUp在设计中所运用的相关范围。
本书特点:
理论结合实际:针对各个专业的设计重点通过3个综合实例进行实战演示:室内设计、建筑设计、景观设计。
基础和详解并重:既是SketchUp初学者的学习教材,也可作为对SketchUp有一定了解的设计师,通过各种设计案例,学习其前后处理与求解技术的参考书。
立足于设计,对于每个实例,以图文并茂的方式给出操作流程,设计过程中的关键部分做出分析提示。
内容丰富:对SketchUp相关的其它设计软件都有涉及:AutoCAD、3Dmax、LightScape、Artlantis、Piranesi、Photoshop。
本书所附光盘,提供书中每章节所用模型,以及实例使用文件,使读者能完成整套的设计图纸。
视频多媒体讲解,把培训老师请回家,直观而生动的视频讲解,轻松入门SketchUp草图设计。
对于在设计过程中需要注意的重点、难点以及经验之谈通过活泼的提示告诉读者,不经意间学到更多知识。
第1章 SketchUp 简述
1.1 SketchUp 概述
1.2 SketchUp 与相关软件的协同作业
1.2.1 建模阶段
1.2.2 渲染阶段
1.2.3 后期阶段
第2章 基本绘图环境
2.1 初始操作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 绘图区
2.1.3 状态栏及数值控制区
2.1.4 工具条
2.2 系统设置(系统属性)
2.2.1 OpenGL硬件加速
2.2.2 快捷键的设定
2.2.3 扩展功能
2.2.4 模板的选择
2.2.5 概要(普通)
2.3 工作界面的设定(场景信息)
2.3.1 尺寸(Dimensions)
2.3.2 单位(Units)
2.3.3 动画(Tourguide)
2.3.4 统计(Statistics)
2.3.5 位置(Location)
2.3.6 文字(Text)
第3章 常用工具详解
3.1 看图的方式
3.1.1 旋转视图
3.1.2 平移
3.1.3 实时缩放
3.1.4 窗口缩放与全屏显示
3.1.5 撤销及恢复视图
3.2 常用透视方式的运用
3.2.1 平视
3.2.2 轴测图
3.2.3 两点透视
3.3 选择物体的方式
3.3.1 点选
3.3.2 框选
3.3.3 交叉选
3.3.4 扩展选
3.4 坐标系
3.4.1 坐标显示
3.4.2 改变坐标
3.4.3 坐标参考光标
3.5 显示风格的设定
3.5.1 表面显示模式
3.5.2 边线显示模式
3.5.3 风格显示模式
3.6 光影的设定及用法
3.6.1 地理位置的设定
3.6.2 阴影的设定
3.6.3 单体投影的设置
3.6.4 雾效的设定
3.7 图层的设定及用法
3.7.1 新建图层
3.7.2 删除图层
3.7.3 隐藏图层
3.8 绘制图形
3.8.1 直线
3.8.2 弧线
3.8.3 不规则线
3.8.4 矩形
3.8.5 圆形
3.8.6 多边形
3.9 编辑图形
3.9.1 删除
3.9.2 推/拉
3.9.3 移动
3.9.4 偏移
实例练习
3.9.5 旋转
实例练习
3.9.6 缩放
3.9.7 放样(路径跟随)
3.10 辅助绘图工具
3.10.1 辅助测量线
实例练习
实例练习
3.10.2 辅助量角器
3.10.3 实体信息
3.10.4 尺寸标注
3.10.5 文字标注
3.10.6 三维文字
3.10.7 隐藏与显示
第4章 SketchUp建模重点
4.1 面
4.1.1 面的形成
实例练习
4.1.2 面的删除
4.1.3 面的边数
4.1.4 面的柔化边线
实例练习
4.1.5 面的正反
4.1.6 面的翻转
4.1.7 模型交错
实例练习
4.2 群组
4.2.1 创建群组
4.2.2 层级群组
4.2.3 取消群组
4.2.4 锁定群组
4.2.5 解锁群组
4.2.6 编辑群组
4.2.7 文件间群组的运用
4.3 组件
4.3.1 创建组件
4.3.2 查看组件
4.3.3 创建组件文件
4.3.4 添加组件库
4.3.5 移出组件库
4.3.6 系统自带组件
4.3.7 调用组件
4.3.8 删除组件
4.3.9 分解组件
4.3.10 锁定组件
4.3.11 解锁组件
4.3.12 组件的编辑
4.4 材质与贴图
4.4.1 选择材质
实例练习
4.4.2 编辑材质
实例练习
实例练习
4.4.3 创建材质
4.4.4 材质库管理
4.4.5 贴图坐标
实例练习
4.4.6 特殊材质贴图的制作
4.4.7 群组与组件的材质
4.5 剖面功能
4.5.1 剖面颜色设置
4.5.2 创建剖面
4.5.3 改变剖切方向
4.5.4 删除与隐藏剖面
4.5.5 剖切的动态显示
4.5.6 创建剖切面图形
4.6 漫游动画
4.6.1 设置相机
4.6.2 漫游
4.6.3 动画
4.7 SketchUp的导入与导出
4.7.1 SketchUp 导入
实例练习
4.7.2 SketchUp导出
实例练习
实例练习
第5章 室内设计实战
5.1 制作室内空间结构图
5.1.1 整理AutoCAD图纸
5.1.2 SketchUp建模
5.1.3 出图
5.2 制作公共空间效果图
5.2.1 整理CAD图
5.2.2 导入CAD图
5.2.3 在SketchUp中建模
5.2.4 在SketchUp中赋材质
5.2.5 导出3DS格式
5.2.6 在3ds max设定绘图环境
5.2.7 导入3DS文件
5.2.8 在3ds max中设置相机
5.2.9 调整材质
5.2.10 添加3ds max模型
5.2.11 在3ds max中设置灯光
5.2.12 使用3D默认渲染
5.2.13 LightScape渲染
5.2.14 Photoshop后期处理
第6章 建筑设计实战
6.1 方案推敲的运用
6.2 SketchUp建筑建模
6.2.1 分析CAD建筑图纸
6.2.2 整理CAD建筑图纸
6.2.3 导入SketchUp
6.2.4 SketchUp当中建模
6.2.5 Photoshop后期贴图
6.2.6 动画制作
6.2.7 Artlantis渲染伴侣进行渲染
6.2.8 Vedute转换工具
6.2.9 Piranesi彩绘大师后期处理
第7章 景观设计实战
7.1 SketchUp建立地形
7.1.1 激活地形工具
7.1.2 等高线创建地形
7.1.3 格栅法创建地形
7.1.4 道路与不规则地形的结合
7.1.5 建筑物与不规则地形的结合
7.1.6 规则地形
7.2 SketchUp植物的配置
7.2.1 利用二维或三维组件
7.2.2 植物阵列
7.2.3 植物的不规则放置
7.3 景观建模实例
7.3.1 AutoCAD整理图纸
7.3.2 导入SketchUp
7.3.3 SketchUp景观建模
7.3.4 设置背景和阴影
7.3.5 输出2100433B
全书共分7章,第1~4章讲解基本功能和建模思路,从单个命令开始逐步讲解单体模型的建模方法;第5章讲解SketchUp在室内设计表现中的用法;第6章讲解SketchUp在建筑设计中的用法;第7章讲解SketchUp在景观设计表达中的用法,在此过程中相对全面地介绍了多个(AutoCAD、3ds max、LightScape、Artlantis、Piranesi、Photoshop)与之相互协作软件的用法及特点,基本涵盖了目前所使用的主流设计软件,可大大提高设计师的综合设计表达能力。本书另配教学光盘,使学习直观,易懂易学,并配有大量模型文件,方便读者高效率学习,也方便设计师在工作中调用。
由于软件具有面向设计过程的特点,本书可作为规划设计、景观设计、建筑设计、室内设计、家具设计等各种专业分工设计师的参考书,更是众多有志于从事设计工作的大中专院校设计类专业学生的入门参考书。
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张莉萌,毕业于清华环境艺术设计专业。高级室内建筑师、中国建筑装饰协会设计分会会员。10年的室内、景观及建筑外观设计经验,设计作品广泛好评。任教于四川大学继教学院室内设计专业,有丰富的教学经验。
Sketchup草图大师软件在工程规划设计中的应用
Sketchup草图大师软件是近年来新兴的规划设计概念型软件,采用三维技术使规划图纸从平面变成立体模型,增加了人们的直观认识。与传统的3DMax三维软件相比,占用系统资源更少,操作更简单。只需要一些程序命令,就可以在平面图纸生成所需建筑模型;与Aut oCAD的平面图相比,更方便人们的理解和认识,并能更清晰地表达设计者本人的想法。
浅谈草图大师SketchUp软件在地铁施工中的应用
随着科技的飞速发展,传统建筑行业正在发生着重大的变化。近年来,中国建筑业也在积极开发BIM技术。作为众多BIM软件之一,从草图大师SketchUp软件被很多建筑单位应用到招标投标、施工等工作中,并逐渐展现出其巨大的应用价值。该文结合哈尔滨市轨道交通3号线二期工程起点至征仪路站区间、征仪路站土建工程施工,浅谈草图大师SketchUp软件在地铁施工中的应用。
第1章 草图大师和渲染
1.1 SketchUp概述
1.1.1 SketchUp的概念
1.1.2 SketchUp关键特色1.2 SketchUp界面和设置
1.2.1 简单界面导航
1.2.2 SketchUp系统属性
1.2.3 SketchUp场景信息
1.3 常用渲染器插件
1.3.1 渲染伴侣Artlantis
1.3.2 VRayforSketchUp
1.3.3 MaxwellforSketchUp
1.3.4 彩绘大师Piranesi
1.3.5 SUPodium
第2章 快速创建住宅模型
2.1 精确建模辅助工具
2.1.1 导入参照图片
2.1.2 绘制辅助测量线
2.2 创建建筑主体结构
2.2.1 绘制外墙平面
2.2.2 挤出外墙高度
2.2.3 创建和编辑群组
2.2.4 创建窗户洞口
2.3 创建基本元素
2.3.1 使用窗户组件
2.3.2 创建落地窗
2.3.3 创建滑动门
2.3.4 创建旋转门
2.4 创建室内的家具
2.4.1 创建书架
2.4.2 创建橱柜
2.4.3 创建折叠床
2.4.4 创建室内的隔墙
2.4.5 添加更多的模型
第3章 创建多层住宅模型
3.1 创建底层建筑结构
3.1.1 建模前的预先设置
3.1.2 创建首层的墙体
3.2 创建二、三楼层
3.2.1 二楼的墙体
3.2.2 完善二楼的建筑结构
3.2.3 三楼外墙建模
3.2.4 完成建筑模型
3.3 添加建筑构件
3.3.1 添加门和窗组件
3.3.2 创建玻璃门和窗
3.3.3 创建阳台栏杆
3.3.4 完善室内壁炉细节
3.4 创建3种类型的楼梯
3.4.1 创建室内楼梯
3.4.2 创建楼上走廊的栏杆
3.4.3 创建室外楼梯
3.4.4 添加旋转楼梯
3.5 室内结构和家具
3.6 添加家具模型
3.6.1 添加起居室的家具
3.6.2 添加卧室的床
第4章 创建休闲别墅模型
4.1 创建别墅的首层
4.1.1 创建首层的墙壁
4.1.2 创建墙体门窗洞口
4.2 创建二楼的基本结构
4.2.1 绘制二楼的平面图
4.2.2 制作二楼的地板
4.2.3 创建二楼的结构框架
4.2.4 创建别墅的屋顶
4.2.5 创建二楼的墙体
4.2.6 创建二楼玻璃墙
4.2.7 处理楼梯洞口和屋顶
4.2.8 创建住宅的遮阳板
4.3 二楼室内空间布局
4.3.1 创建厨房的操作间
4.3.2 创建室内的壁炉
4.4 添加必需的构件
4.4.1 添加门、窗组件
4.4.2 创建玻璃隔墙
4.4.3 创建室内楼梯
4.4.4 创建室外栏杆
4.5 添置家具和设施
4.5.1 添加室内家具
4.5.2 创建游泳池扶手
第5章 森林中的小木屋
5.1 创建框架结构
5.1.1 创建主体框架
5.1.2 制作工形横梁
5.2 添加木屋的墙体
5.2.1 创建滑动外墙
5.2.2 添加门窗组件
5.3 创建阳台和楼梯
5.3.1 创建阳台
5.3.2 创建户外的楼梯
5.3.3 创建室内的楼梯
5.3.4 添加材质
5.4 完成建筑模型
5.4.1 创建一楼的储藏室
5.4.2 制作储藏室的门窗
第6章 使用VRay渲染器
6.1 自然光照效果
6.1.1 室外的自然光照效果
6.1.2 使用曝光控制
6.1.3 室内的自然光照效果
6.2 黄昏的光照效果
6.2.1 基本的渲染设置
6.2.2 使用SketchUp的页面
6.2.3 逐渐过渡到黑夜
6.2.4 进入真正的黑夜
6.3 夜晚的人工照明
6.3.1 创建VRay的灯光
6.3.2 设置矩形光源
6.3.3 让室内亮起来
6.4 编辑VRay的材质
6.4.1 创建木地板的材质
6.4.2 使用关联材质
6.4.3 最终渲染输出
第7章 渲染多层住宅夜景
7.1 渲染建筑外观效果图
7.1.1 草图阶段的设置
7.1.2 测试不同的自然光效果
7.1.3 室内灯光的设置
7.2 渲染室内效果图
7.2.1 测试照明效果
7.2.2 创建玻璃材质
7.2.3 编辑地板材质
7.2.4 编辑扶手材质
7.3 最终渲染输出
第8章 MaxwelI白勺渲染
8.1 创建相机的角度
8.2 设置照明
8.2.1 测试默认的渲染效果
8.2.2 改变太阳光的照射角度
8.3 编辑Maxwell材质
8.3.1 编辑地板材质
8.3.2 编辑沙发材质
8.3.3 休闲椅黑色靠背的材质
8.3.4 关联Maxwell的材质
8.4 最终高质量的渲染
第9章 Piranesi彩绘效果
9.1 使用彩绘大师Piranesi
9.1.1 导出一个epix文件
9.1.2 在Piranesi中绘制
9.2 自然画笔的效果
9.2.1 产生初步的特效
9.2.2 进行最后的效果绘制2100433B
在《Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》的SketchUp建模部分,分别用单层、多层、别墅、木屋等建筑模型,介绍了“草图大师”是如何把一个建筑从平面图逐渐演变为立体模型的。根据建筑结构,对常见元素的创建方法进行非常细致的讲解,如墙体、洞口、门窗、楼梯、栏杆、阳台、隔断等,正确地创建它们是做好一个建筑模型的基础。真实渲染是SketchUp的软肋,但《Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》的精彩之处就是为SketchUp的真实渲染提供了完美的解决方案。利用forSketchUp的渲染插件,让SketchUp渲染照片般真实的图像不再是梦想。《Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》选择了质速双全的VRay和顶级渲染器Maxwell,因为它们都以渲染无以伦比的真实光影和近乎完美的质感著称。使用这些渲染器,分别完成了建筑外观、室内效果、日光照明和人工照明等多种效果。最后,还介绍了Piranesi创建手绘风格的效果图,更是大大丰富了SketchUp在建筑效果上的表现手法。《Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》提供的DVD教学光盘,包含《Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》8个完整案例的范例文件和素材,还有一套内容完整、带语音讲解的多媒体视频教程,方便读者自学和反复训练。《Sketch Up草图大师与VRay、Maxwell、Piranesi渲染三剑客》适合开设了建筑设计、室内设计、环境艺术、城市规划和风景园林等课程的各高校和培训机构作为学习SketchUp和渲染的专业教材,也可以作为建筑设计师、室内设计师、效果图渲染师,以及希望涉足建筑可视化设计领域的爱好者的自学教材。
《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》循序渐进地介绍了建筑草图大师sketchUp 7的基本知识,及其在设计行业中的应用。《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍了sketchUp建模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明 sketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用,最后讲解了sketchUp与常用设计和渲染软件Autocad、3ds max、piranesi、artlantis以及渲染插件V-Ray For SketchUp之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等内容。
《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员,以及希望使用sketchUp进行作图的图形图像爱好者参考使用。