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作品目录
第一章 室内基础设施建模
第二章 材质的认识
第三章 欧艺居室的建模
第四章 欧艺居室的灯光布置与渲染
第五章 室内效果图的后期加工
第六章 室外材质建立
第七章 小别墅外观建筑效果图建模
第八章 装饰对象的建立
第九章 别墅的材质设定、渲染及合成
第十章 单体大厦建模及材质
第十一章 单体公建的外观建筑效果图场景、渲染及合成
第十二章 复合大厦的模型分析及标准层、装饰顶层的建模
第十三章 复合大厦门廊、钢架的建模及模型的整合、修正
第十四章 配景建筑的建模及场景合成
第十五章 布光、渲染与后期合成
第十六章 制作夜景效果图
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室外效果图都是三维效果。具体方法如下一、得对自己的效果图进行定位。不知道你对效果图的定位是什么,一般三维建筑效果图有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得费点时间,用3D渲,然后后...
得看要做什么样的建筑和出什么样的效果,小到私人自建的小别墅那就很快了,简单做点后期PS甚至不用P只要调色,半天也就能做完;大到写字楼等,那就说不好了。
MAX+VR+PS.或者SU/HS/犀牛+VR/LS/最近新出个Bunkspeed HyperShot渲染器
提高电脑建筑效果图制作效率的措施
对提高电脑效果图制作效率的重要性及常用方法进行了探讨,分析了制图效率低的原因,对合理配置计算机系统、优化计算机系统资源、熟练掌握软件使用技巧等进行了具体论述。
建筑效果图制作流程、室外效果图制作定价方法
室外效果图制作流程 如果有朋友需要了解委托制做建筑效果图的流程, 直接把这篇文章转发给他即可。 请收 藏以备急用。 你展现给业主、领导的效果图的质量,等于你对待业主的钱和自己工作的用心程度。 --------------------本文作者。 你去跟业主说你的公司是如何有实力, 做过如何多如何体量的项目, 业主被你讲的心动 了答应先让你做个土建成本百万的项目方案试试, 你去找了个一年 8w 块钱的设计师使劲讲 价拿出来一张 500 块钱做的效果图给业主看,业主还信你个鬼? 一般人制作建筑效果图,最关注的有三点 :1、价格 2、时间 3、满足业主需求。 这篇文 章就来教会项目委托者如何选择效果图公司并做出让业主或领导满意的效果图。 室外建筑项目的设计施工是一个复杂的、 整合上百个企业、 政府单位的联合协作的过程, 不但牵扯巨额的施工费用、 垫资收款贷款、 等,筹备过程中业主如何把项目所有业主
3ds max是国内应用最广泛的三维设计软件,它在影视广告、建筑设计、装潢、机械设计与制造、军事科技、计算机游戏和多媒体教学等领域得到了广泛的应用。全书共10章,通过实例分别介绍了3ds max 8的功能、室内外效果图制作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、复合命令的使用、室内外效果图中的材质应用,另外还着重介绍了室内外效果图的灯光以及摄影机的综合应用方法,最后讲述了Photoshop在室内外效果图后期处理中的应用。本书采用"入门--基本概念与基本操作"、"进阶--典型实例"、"提高--自己动手练"的结构主线,介绍了3ds max 8的基本操作,并介绍了大量的精彩实例,实例按"最终效果+解题思路+操作步骤"的模式来编排,是入门者学习3ds max室内外效果图制作的理想用书。本书可供电脑初、中级读者学习效果图制作时使用,可作为3ds max培训I班的教材使用,也可作为高等院校相关专业的师生的自学参考书。
3ds max是国内应用最广泛的三维设计软件,它在影视广告、建筑设计、装潢、机械设计与制造、军事科技、计算机游戏和多媒体教学等领域得到了广泛的应用。全书共10章,通过实例分别介绍了3ds max 8的功能、室内外效果图制作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、复合命令的使用、室内外效果图中的材质应用,另外还着重介绍了室内外效果图的灯光以及摄影机的综合应用方法,最后讲述了Photoshop在室内外效果图后期处理中的应用。本书采用“入门--基本概念与基本操作”、“进阶--典型实例”、“提高--自己动手练”的结构主线,介绍了3ds max 8的基本操作,并介绍了大量的精彩实例,实例按"最终效果 解题思路 操作步骤"的模式来编排,是入门者学习3ds max室内外效果图制作的理想用书。本书可供电脑初、中级读者学习效果图制作时使用,可作为3ds max培训I班的教材使用,也可作为高等院校相关专业的师生的自学参考书。
第1章 效果图制作基础知识
1.1 电脑建筑效果图制作思想
1.2 电脑建筑效果图制作流程
1.3 小结
第2章 3ds max 6简介
2.1 3ds max 6介绍
2.2 3ds max 6建模
2.3 小结
第3章 3ds max 6材质及贴图
3.1 材质编辑器
3.2 材质浏览器
3.3 高级材质
3.4 使用贴图
3.5 贴图坐标与贴图类型
3.6 实际操作
3.7 小结
第4章 3ds max 6的灯光及摄像机
4.1 色彩基础
4.2 灯光基础
4.3 3ds max 6中的灯光
4.4 3ds max 6中的摄像机
4.5 小结
第5章 Photoshop 8 介绍
5.1 Photoshop 8 操作界面
5.2 基础部分
5.3 图层
5.4 路径
5.5 通道
5.6 小结
第6章 简单建筑构件制作
6.1 柱头的制作
6.2 立柱的制作
6.3 倒角字制作
6.4 门的制作
6.5 推拉窗的制作
6.6 小结
第7章 常用建筑构件制作
7.1 欧式罗马柱制作
7.2 玻璃雨篷的制作
7.3 欧式下玻璃制作
7.4 铁艺的制作
7.5 小结
第8章 一些室内构件的制作
8.1 双人沙发的制作
8.2 茶几的制作
8.3 台灯的制作
8.4 床的制作
8.5 仿古椅子的制作
8.6 音箱的制作
8.7 衣柜的制作
8.8 电视机制作
8.9 椅子制作
8.10 桌子制作
8.11 小结
第9章 商业写字楼效果图制作
9.1 商业写字楼的材质赋予
9.2 写字楼的灯光、摄像机及渲梁
9.3 后期制作
9.4 小结
第10章 欧式专家楼效果图制作
10.1 欧式专家楼的材质赋予
10.2 欧式专家楼的灯光、摄像机及渲染
10.3 后期制作
10.4 小结
第11章 室内效果图制作
11.1 室内模型制作
11.2 室内模型的材质
11.3 室内场景灯光
11.4 后期处理
11.5 小结2100433B