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三维建模经典案例教程(第2版)

《三维建模经典案例教程(第2版)》是2019年9月清华大学出版社出版的图书,作者是范士喜。

三维建模经典案例教程(第2版)基本信息

三维建模经典案例教程(第2版)图书目录

第1章3ds Max介绍及其基本操作1

1.1软件简介1

1.2项目工作流程3

1.3选择对象5

1.4参考坐标系7

1.5变换对象10

1.6变换中心13

1.7复制对象15

1.7.1克隆15

1.7.2镜像17

1.7.3阵列18

1.7.4间隔工具21

1.8对齐对象22

1.9位置捕捉和角度捕捉23

1.10冻结、隐藏和孤立对象25

1.11文件保存和文件合并27

思考与练习29

第2章标准基本体、扩展基本体及建筑对象30

2.1标准基本体30

2.2扩展基本体36

2.3建筑对象42

2.3.1AEC扩展43

2.3.2门43

2.3.3窗44

2.3.4楼梯44

思考与练习46目

录第3章图形及二维线形修改器47

3.1图形种类47

3.1.1样条线47

3.1.2扩展样条线55

3.1.3NURBS曲线56

3.2二维线形修改器57

3.2.1“挤出”修改器57

3.2.2“车削”修改器61

3.2.3“倒角”修改器64

3.2.4“倒角剖面”修改器66

思考与练习71

第4章三维对象修改器72

4.1“弯曲”修改器72

4.2“锥化”修改器75

4.3“扭曲”修改器77

4.4“FFD(长方体)”修改器81

4.5“噪波”修改器83

4.6“法线”修改器86

思考与练习89

第5章复合对象90

5.1布尔90

5.2ProBoolean(超级布尔)96

5.3放样97

思考与练习108目

录第6章曲面建模109

6.1曲面建模的种类109

6.2网格建模110

6.3多边形建模113

6.3.1“顶点”子层级113

6.3.2“多边形”子层级115

6.4面片建模124

6.5NURBS建模128

思考与练习130

第7章材质和贴图技术131

7.1材质编辑器131

7.2材质类型132

7.3贴图通道和贴图类型134

7.4材质库的创建和调用162

7.5外部文件路径和资源收集器164

思考与练习166

第8章灯光技术167

8.1灯光基础167

8.1.1灯光类型167

8.1.2灯光布置167

8.2标准灯光168

8.2.1目标平行光168

8.2.2泛光灯170

8.3光度学灯光171

8.4日光系统180

思考与练习186目

录第9章摄影机技术、环境和效果187

9.1摄影机技术187

9.1.1摄影机基础187

9.1.2目标摄影机189

9.1.3自由摄影机192

9.2环境和效果192

9.2.1环境192

9.2.2效果194

思考与练习198

第10章渲染技术199

10.1渲染设置199

10.2默认扫描线渲染器200

10.3mental ray渲染器201

10.4VRay渲染器203

思考与练习207

第11章综合实践:高级建模208

思考与练习222

第12章综合实践:高级贴图223

思考与练习233

实训和案例列表

实 训 列 表

实训1选择对象的方法7

实训2参考坐标系的选择9

实训3变换对象操作13

实训4变换中心的使用15

实训5克隆复制17

实训6镜像复制18

实训7阵列复制20

实训8间隔工具复制22

实训9对齐操作23

实训10角度捕捉的使用24

实训11冻结、隐藏和孤立对象操作26

实训12文件合并操作27

实训13使用建筑对象建模45

实训14布尔操作91

实训15编辑多边形命令117

实训16设置视口背景和环境贴图153

实训17材质库的创建和调用方法162

实训18资源收集器的使用165

案 例 列 表

案例1标准基本体建模——液晶电视34

案例2扩展基本体建模——沙发39

案例3样条线建模——花篮49

案例4“挤出”修改器——书架57

案例5“车削”修改器——酒杯62

案例6“倒角”修改器——立体文字64

案例7“倒角剖面”修改器——茶几67

案例8“弯曲”修改器——竹竿73

案例9“锥化”修改器——机械手底座75案例10“扭曲”修改器——冰淇淋78

案例11“FFD(长方体)”修改器——抱枕181

案例12“噪波”修改器——海面84

案例13“法线”修改器——球天模型86

案例14“布尔”建模——脸盆93

案例15“放样”建模——瓷瓶97

案例16“放样”变形1(缩放/扭曲/倾斜/倒角)——螺丝钉100

案例17“放样”变形2(拟合)——乒乓球球拍104

案例18网格建模——石柱110

案例19多边形建模——杯子118

案例20面片建模——床罩125

案例21NURBS建模——抱枕2128

案例22标准(Standard)材质1——军营135

案例23标准(Standard)材质2——酒瓶150

案例24标准(Standard)材质3——盆景154

案例25多维/子对象(Multi/SubObject)材质——酒盒156

案例26无光/投影(Matte/Shadow)材质——花篮158

案例27建筑与设计(Arch & Design)材质——房间1159

案例28目标平行光——军营白天168

案例29光度学灯光——军营夜晚172

案例30日光系统——军营日光180

案例31目标摄影机——摄影机参数189

案例32大气——体积光193

案例33效果——镜头效果195

案例34mental ray渲染器——房间2201

案例35VRay渲染器——房间3203

案例36石墨工具建模——头盔模型208

案例37“UVW展开”修改器——飞机贴图2232100433B

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三维建模经典案例教程(第2版)造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

无机纳米陶瓷涂料云陶无机矿物涂料(经典款)

  • 20kg/桶,内墙涂料,可调72种颜色.单组份自干型,水性.甲醛未检出,VOC≤40g/L,防火等级A级,防霉等级0级,硬度2-3H,美国FDA食品安全认证,欧盟儿童玩具安全认证,法国室内空气质量A级认证.
  • 爱比釉
  • 13%
  • 深圳爱比釉新材料有限公司
  • 2022-12-07
查看价格

无机纳米陶瓷涂料润玉别墅专用涂料(经典款)

  • 6kg/桶,内墙涂料,可调1026种颜色.单组份自干型,水性.甲醛未检出,VOC≤40g/L,防火等级A级,防霉等级0级,硬度3-5H,美国FDA食品安全认证,欧盟儿童玩具安全认证,法国室内空气质量A+级认证.
  • 爱比釉
  • 13%
  • 深圳爱比釉新材料有限公司
  • 2022-12-07
查看价格

三维

  • 品种:三维网;规格:层;
  • m2
  • 杰泰
  • 13%
  • 云南瑞腾工程材料有限公司
  • 2022-12-07
查看价格

三维

  • 品种:三维网;规格:层;
  • m2
  • 昆明圣通
  • 13%
  • 昆明圣通新型土工材料有限公司
  • 2022-12-07
查看价格

三维

  • 品种:三维网;规格:4×30m;针数:2.5;
  • m2
  • 安惠
  • 13%
  • 湖南五星龙湘安全绳网有限公司
  • 2022-12-07
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数控三维钻床

  • 1250.0
  • 台班
  • 韶关市2010年8月信息价
  • 建筑工程
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钻运立用机

  • GH30-IC
  • 台班
  • 汕头市2010年4季度信息价
  • 建筑工程
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钻运立用机

  • [GH30-IC]
  • 台班
  • 韶关市2010年7月信息价
  • 建筑工程
查看价格

钻运立用机

  • GH30-IC
  • 台班
  • 汕头市2010年2季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

钻运立用机

  • GH30-IC
  • 台班
  • 广州市2010年1季度信息价
  • 建筑工程
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三维建模平台

  • 超图二三维一体化桌面GIS 软件 9.0(C/S)
  • 8套
  • 3
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-14
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校园三维建模

  • 1.名称:校园三维建模2.本体及附件安装、调试、试运行3.操作系统及系统应用软件安装4.其他:按设计图纸、技术需求书及施工规范要求综合考虑5.完成本清单项目所需的一切相关工作
  • 1台
  • 1
  • -
  • 中高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2020-09-26
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OLED屏三维模型建模

  • 1.三维模型定制; 2.三维模型建模; 3.三维模型数量:6个; 4.模型制作内容为:战机2个、航母2个、潜艇2
  • 6个
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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OLED屏三维模型建模

  • 1.三维模型定制; 2.三维模型建模; 3.三维模型数量:6个; 4.模型制作内容为:战机2个、航母2个、潜艇2
  • 6个
  • 2
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-09-21
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OLED屏三维模型建模

  • 1.三维模型定制;2.三维模型建模;3.三维模型数量:6个;4.模型制作内容为:战机2个、航母2个、潜艇2
  • 6个
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-08-10
查看价格

三维建模经典案例教程(第2版)内容简介

本书通过经典案例讲授3ds Max建模技术、材质和贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术。全书共12章,第1章介绍3ds Max及其基本操作,第2~6章介绍各种建模技术,第7章介绍材质和贴图技术,第8章介绍灯光技术,第9章介绍摄影机技术,第10章介绍渲染技术,第11章和第12章为综合实践内容(高级建模和高级贴图)。

本书的配套资源包括教程中所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,还可为使用该教材的所有教师免费提供教学所需要的PPT、电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件。

本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初级、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。

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三维建模经典案例教程(第2版)常见问题

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三维建模经典案例教程(第2版)文献

手压阀UG三维建模 手压阀UG三维建模

手压阀UG三维建模

格式:pdf

大小:5.1MB

页数: 13页

一,建模 1,阀体的建模 2,阀杆建模 3.弹簧 4,球头 5,螺套 7,调节螺钉 8,手柄 9,胶垫 10,销钉 二,装配 1.添加组件,加入阀体 2.添加组件。加入阀杆,通过自动判断中心轴和接触约束阀杆 3,加入弹簧 4,加入胶垫和调节螺钉 5,加入手柄 6,添加组件,加入销钉 7,添加球头 8,添加螺套 本次上机自我评价: 期末的大作业图纸是从图书馆照找到,也是选的比较简单的一个手压阀的三维实体 建模,总的来说,完成的很顺畅。通过这次练习,这让我对 UG 的使用更加的熟练。

建筑设计-三维建模课件 建筑设计-三维建模课件

建筑设计-三维建模课件

格式:pdf

大小:5.1MB

页数: 17页

建筑设计-三维建模课件

三维建模经典案例教程内容简介

本书通过经典案例讲授3ds Max建模技术、材质和贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术。全书共12章,第1章介绍3ds Max及基本操作,第2~6章介绍各种建模技术,第7章介绍材质和贴图技术,第8章介绍灯光技术,第9章介绍摄影机技术,第10章介绍渲染技术,第11章和第12章为综合实践内容(高级建模和高级贴图)。

本书的配套资源包括教程中所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,还可为使用该教材的所有教师免费提供教学所需要的电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件。

本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初级、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。

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三维建模经典案例教程图书目录

第1章3ds Max介绍及基本操作1

1.1软件简介1

1.2项目工作流程3

1.3选择对象5

1.4参考坐标系7

1.5变换对象10

1.6变换中心13

1.7复制对象15

1.7.1克隆15

1.7.2镜像17

1.7.3阵列18

1.7.4间隔工具21

1.8对齐对象22

1.9位置捕捉和角度捕捉23

1.10冻结、隐藏和孤立对象25

1.11文件保存和文件合并27

思考与练习29

第2章标准基本体、扩展基本体及建筑对象30

2.1标准基本体30

2.2扩展基本体36

2.3建筑对象42

2.3.1AEC扩展43

2.3.2门43

2.3.3窗44

2.3.4楼梯44

思考与练习46目

录第3章图形及二维线形修改器47

3.1图形种类47

3.1.1样条线47

3.1.2扩展样条线55

3.1.3NURBS曲线56

3.2二维线形修改器57

3.2.1“挤出”修改器57

3.2.2“车削”修改器61

3.2.3“倒角”修改器64

3.2.4“倒角剖面”修改器66

思考与练习71

第4章三维对象修改器72

4.1“弯曲”修改器72

4.2“锥化”修改器75

4.3“扭曲”修改器77

4.4“FFD(长方体)”修改器81

4.5“噪波”修改器83

4.6“法线”修改器86

思考与练习89

第5章复合对象90

5.1布尔90

5.2ProBoolean(超级布尔)96

5.3放样97

思考与练习108目

录第6章曲面建模109

6.1曲面建模的种类109

6.2网格建模110

6.3多边形建模113

6.3.1“顶点”子层级113

6.3.2“多边形”子层级115

6.4面片建模124

6.5NURBS建模128

思考与练习130

第7章材质和贴图技术131

7.1材质编辑器131

7.2材质类型132

7.3贴图通道和贴图类型134

7.4材质库的创建和调用162

7.5外部文件路径和资源收集器164

思考与练习166

第8章灯光技术167

8.1灯光基础167

8.1.1灯光类型167

8.1.2灯光布置167

8.2标准灯光168

8.2.1目标平行光168

8.2.2泛光灯170

8.3光度学灯光171

8.4日光系统180

思考与练习186目

录第9章摄影机技术、环境和效果187

9.1摄影机技术187

9.1.1摄影机基础187

9.1.2目标摄影机189

9.1.3自由摄影机192

9.2环境和效果192

9.2.1环境192

9.2.2效果194

思考与练习198

第10章渲染技术199

10.1渲染设置199

10.2默认扫描线渲染器200

10.3mental ray渲染器201

10.4VRay渲染器203

思考与练习207

第11章综合实践: 高级建模208

思考与练习222

第12章综合实践:高级贴图223

思考与练习233

实训和案例列表

实 训 列 表

实训1选择对象的方法7

实训2参考坐标系的选择9

实训3变换对象操作13

实训4变换中心的使用15

实训5克隆复制17

实训6镜像复制18

实训7阵列复制20

实训8间隔工具复制22

实训9对齐操作23

实训10角度捕捉的使用24

实训11冻结、隐藏和孤立对象操作26

实训12文件合并操作27

实训13使用建筑对象建模45

实训14布尔操作91

实训15编辑多边形命令117

实训16设置视口背景和环境贴图153

实训17材质库的创建和调用方法162

实训18资源收集器的使用165

案 例 列 表

案例1标准基本体建模——液晶电视34

案例2扩展基本体建模——沙发39

案例3样条线建模——花篮49

案例4“挤出”修改器——书架57

案例5“车削”修改器——酒杯62

案例6“倒角”修改器——立体文字64

案例7“倒角剖面”修改器——茶几67

案例8“弯曲”修改器——竹竿73

案例9“锥化”修改器——机械手底座75案例10“扭曲”修改器——冰淇淋78

案例11“FFD(长方体)”修改器——抱枕181

案例12“噪波”修改器——海面84

案例13“法线”修改器——球天模型86

案例14“布尔”建模——脸盆93

案例15“放样”建模——瓷瓶97

案例16“放样”变形1(缩放/扭曲/倾斜/倒角)——螺丝钉100

案例17“放样”变形2(拟合)——乒乓球拍104

案例18网格建模——石柱110

案例19多边形建模——杯子118

案例20面片建模——床罩125

案例21NURBS建模——抱枕2128

案例22标准(standard)材质1——军营135

案例23标准(standard)材质2——酒瓶150

案例24标准(standard)材质3——盆景154

案例25多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质——酒盒156

案例26无光/投影(Matte/Shadow)材质——花篮158

案例27建筑与设计(Arch&Design)材质——房间1159

案例28标准灯光——军营白天168

案例29光度学灯光——军营夜晚172

案例30日光系统——军营日光180

案例31目标摄影机——摄影机参数189

案例32大气——体积光193

案例33效果——镜头效果195

案例34Mental Ray渲染器——房间2201

案例35VRay渲染器——房间3203

案例36石墨工具建模——头盔模型208

案例37“UVW展开”修改器——飞机贴图2232100433B

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GRC经典案例《GRC经典案例》

《GRC经典案例》,刊物名称,

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