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图书目录
第一篇 基础知识
基础知识。概括性宣讲,请仔细阅读。
第1章 UG的主要功能与特点
1.1 主要功能
1.2 主要特点
1.3 主要应用模块(Application)
第2章 建模方法与步骤
2.1 产品三维建模方法
2.2 用UG建模的过程
第3章 模型显示与对象管理
3.1 建模坐标系(Coordinate System)
3.2 曲线(面)交点的确定规则(Intersection Point)
3.3 视图与布局(View/ Layout)
3.4 显示属性(Display Attribute)
3.5 图层与对象管理(Layer)
3.6 模型在视图中的显示
第4章 UG用户界面
4.1 窗口及其功能(Window)
4.2 对话框及其功能(Dialog)
4.3 主菜单与下拉菜单的基本功能(Main and Pulldown Menu)
4.4 快捷菜单及其功能(Popup Menu)
4.5 工具栏及其功能(Toolbar)
第5章 UG建模主要准备功能简介
5.1 图形光标(Cursor)
5.2 鼠标与键盘操作(Mouse and Keyboard)
5.3 定制自己的工具栏(Customizing Toolbars)
5.4 模型文件管理(File Management)
5.5 模型的显示控制操作(Display Control)
5.6 选择对象的方法(Object Selection Subfunction,对象选择子功能)
5.7 对象的删除与恢复(Delete/Undo)
5.8 对象的隐藏与恢复显示(Blank/Unblank)
5.9 图层操作(Layer)
5.10 多视图显示模型(Layout,布局)
5.11 对象显示属性控制操作(Display Attribute)
5.12 确定点的位置(Point Constructor,点构造器)
5.13 控制坐标系方位(CSYS Constructor,坐标系构造器)
5.14 方向与辅助轴线(Vector Constructor,矢量构造器)
5.15 构造无限大的平面( Plane Subfunction,平面子功能)
5.16 对象的几何变换(Transform)
5.17 表达式(Expression)
第二篇 零件基本建模——实体特征
第6章 多实体合成——实体布尔运算
6.1 体、实体与特征(Body/Solid/Feature)
6.2 实体布尔运算(Boolean Operation)
6.3 并运算(Unite)
6.4 差运算(Subtract)
6.5 交运算(Intersect)
第7章 参数化草图
7.1 草图的概念与作用(Sketch)
7.2 建立草图
7.3 向草图中添加曲线
7.4 确定草图形状——形状约束(Constraint)
7.5 确定草图位置——定位约束(Positioning)
7.6 通过修改草图曲线改变模型形状
7.7 草图建立与约束综合实例
第8章 简单曲线的建立与修改
8.1 基本建模曲线(Basic Curve)
8.2 建立直线段(Line)
8.3 建立完整圆(Circle)
8.4 建立圆弧段(Arc)
8.5 曲线间圆角(Curve Fillet)
8.6 曲线间倒角(Curve Chamfer)
8.7 曲线的修剪与延长(Trim Curve)
8.8 修剪曲线拐角(Trim Corner)
8.9 建立平面曲线图形综合实例
第9章 建模基准
9.1 基准特征及其作用(Datum Feature)
9.2 建立基准面(Datum Plane)
9.3 建立基准轴(Datum Axis)
第10章 由曲线建立实体
10.1 建立模型的第一个特征
10.2 建立拉伸扫描特征(Extruded Body,拉伸体)
10.3 建立旋转扫描特征(Revolved Body,旋转体)
第11章 为模型添加材料
11.1 建立凸台特征(Boss)
11.2 特征定位子功能(Feature Positioning)
11.3 建立矩形凸垫特征(Pad)
11.4 添加材料方法建模综合实例
第12章 从模型去除材料
12.1 建立圆孔特征(Hole)
12.2 建立腔特征(Pocket)
12.3 建立直槽特征(Slot)
12.4 建立环槽特征(Groove)
12.5 实体的修剪(Trim Body,修剪体)
12.6 去除材料方法建模综合实例
第13章 体素特征建模
13.1 建立长方体(Block,块)
13.2 建立圆柱体(Cylinder)
13.3 建立圆锥体(Cone)
13.4 建立球体(Sphere)
13.5 用体素特征建模综合实例
第三篇 零件复杂建模——实体特征进阶
第14章 复杂曲线的建立与修改
14.1 建立样条曲线(Spline)
14.2 由点定义的样条曲线(Spline by Points)
14.3 由极点定义的样条曲线(Spline by Poles)
14.4 建立正多边形曲线(Polygon)
14.5 建立常用二次曲线(Conic Curve)
14.6 建立螺旋线(Helix)
14.7 建立指定规律的曲线(Law Curve,规律曲线)
14.8 曲线间的过渡(Bridge Curve,桥接曲线)
14.9 曲线偏移复制(Offset Curve,偏置曲线)
14.10 建立表面之间的截交线(Intersection Curve,相交曲线)
14.11 建立截面轮廓线(Section Curve,截面曲线)
14.12 抽取实体上的特征曲线(Extract Curve,抽取曲线)
14.13 多段曲线的连接(Join Curve,连接曲线)
14.14 曲线向表面投影(Project Curve,投影曲线)
14.15 改变曲线的长度(Edit Arc Length)
14.16 曲线分割成多段(Divide Curve,分割曲线)
14.17 修改曲线的建立参数(Edit Curve Parameters)
第15章 模型细化
15.1 实体边缘线倒圆(Edge Blend,边倒圆)
15.2 实体表面间倒圆(Face Blend,面倒圆)
15.3 实体边缘线倒角(Edge Chamfer,边倒角)
15.4 实体拔斜度(Taper)
15.5 实体内部镂空(Hollow)
15.6 模型细化综合实例
15.7 在模型表面上刻字
第16章 特征复制
16.1 特征的环形阵列引用(Circular Array Instance)
16.2 特征的矩形阵列引用(Rectangular Array Instance)
16.3 特征镜像复制(Mirror Feature)
16.4 实体镜像复制(Mirror Body)
16.5 特征复制综合实例
第17章 特征的修改
17.1 模型导航工具(Model Navigator)
17.2 特征删除操作(Delete Feature)
17.3 特征隐藏与显示(Suppress/Unsuppress Feature,抑制/反抑制)
17.4 修改特征的形状参数(Edit Feature Parameters)
17.5 修改特征的定位参数(Edit Feature Positioning)
17.6 改变特征的建立顺序(Reorder Feature,特征重排序)
17.7 删除模型参数(Delete Parameters)
第四篇 零件复杂建模——自由形状特征
第18章 自由形状特征与片体概述
18.1 曲曲、自由形状特征与片体
18.2 片体在实体建模中的作用
18.3 建立片体的方法
18.4 本篇涉及的菜单和工具栏
18.5 描述曲面和片体的参数
18.6 建立片体时的布尔操作
18.7 建立片体时的技巧
第19章 通过点构造片体的方法
19.1 通过定义点建立片体(Through Points)
19.2 通过极点建立片体(From Poles)
第20章 通过曲线构造片体的方法
20.1 通过曲线建立片体(Through Curves)
20.2 通过曲线网格建立片体(Through Curve Mesh)
20.3 通过曲线扫描建立片体(Swept)
20.4 建立亘纹面片体(Ruled)
第21章 构造片体的其他方法
21.1 片体缝合(Sew)
21.2 多片体间过渡(Bridge,片体桥接)
21.3 片体修剪(Trimmed Sheet)
21.4 片体扩展(Extension)
21.5 规律片体扩展(Law Extension)
21.6 建立扩大片体(Enlarge)
21.7 片体偏移复制(Offset Surface,片体偏置)
第22章 片体的编辑
22.1 移动片体的定义点(Move Defining Point)
22.2 移动片体的极点(Move Pole)
22.3 用模板控制片体形状(Global Shaping,模板造型)
22.4 修改片体的边界形状(Edit Sheet Boundary)
22.5 修改片体的定义参数(Edit Sheet Parameters)
第23章 自由形状建模综合练习
第五篇 产品建模——装配
第24章 UG装配模块概述
24.1 UG装配的概念与特点(Assembly)
24.2 主模型方法(Master Model)
24.3 装配中的上下文设计(Design In Context)
24.4 装配中的相关性(Assembly Associativity)
24.5 装配主菜单、工具栏与快捷菜单
第25章 创建装配模型
25.1 添加已存零部件到装配中(Add Existing Component)
25.2 在装配中创建新的零部件(Create New Component)
25.3 装配位置关系约束(Mate Condition,配对条件)
25.4 完成装配建模的方法与过程
25.5 装配建模综合实例
第26章 装配引用集
26.1 引用集及其作用(Reference Set)
26.2 创建与修改引用集
26.3 在装配中替换引用集(Replace Reference Set)
26.4 创建与替换引用集的实例
第27章 装配导航工具
27.1 装配导航器概述(Assembly Navigator)
27.2 利用装配导航器编辑装配的实例
第28章 装配爆炸图
28.1 装配爆炸图的概念(Exploded View)
28.2 创建爆炸图(Create Exploded View)
28.3 编辑爆炸图(Edit Exploded View)
28.4 隐藏/显示爆炸(Hide/ Show Explosion)
28.5 隐藏/显示爆炸图中的组件(Hide/Show Component)
28.6 爆炸图综合实例
第六篇 平面工程图
第29章 平面工程图概述
29.1 UG平面工程图的建立特点
29.2 UG制图模块的用户界面(UG/Drafting)
29.3 UG平面工程图模块的环境变量和默认设置
29.4 UG平面工程图建立的一般过程
第30章 图纸的定义与修改
30.1 新建图纸(New Drawing)
30.2 修改当前图纸参数(Edit Current Drawing)
30.3 打开已存图纸(Open Drawing)
第31章 建立视图
31.1 添加模型视图到图纸中(Import View,输入视图)
31.2 建立正投影视图(Orthographic View)
31.3 建立辅助视图(Auxiliary View)
31.4 建立局部放大视图(Detail View,详细视图)
31.5 建立全剖视图(Simple Section Cut)
31.6 建立半剖视图(Half Section Cut)
31.7 建立阶梯剖视图(Stepped Section Cut)
31.8 建立旋转剖视图(Revolved Section Cut)
31.9 建立局部剖视图(Break-Out Section,轴截剖)
31.10 建立断开视图(Broken View)
31.11 剖视图与剖面图
31.12 建立视图综合练习
第32章 视图布局
32.1 移动与复制视图(Move/Copy View)
32.2 视图间对齐(Align View)
32.3 视图的删除(Remove View)
32.4 修改视图参数(Edit View)
32.5 重新定义视图边界(Define View Boundary)
第33章 视图的局部修改
33.1 依赖于视图的编辑(View Dependent Edit)
33.2 修改剖视符号的显示格式(Section Line Display)
33.3 修改剖切线及其剖切位置(Section Line)
33.4 自定义剖面线(Crosshatching)
33.5 修改自定义剖面线的边界(Crosshatch Boundary)
33.6 视图更新(Update Views)
第34章 图纸标注
34.1 标注中心线(Utility Symbol,实用符号)
34.2 标注尺寸(Dimension)
34.3 标注坐标尺寸(Ordinate Dimension)
34.4 标注文字与形位公差(Annotation,注释)
34.5 标注标志符号(ID Symbol)
34.6 标注表面粗糙度(Surface Finish Symbol)
34.7 如何标注汉字
34.8 在尺寸交叉处实现断开
34.9 修改标注对象的参数(Annotation Preferences)
34.10 修改标注对象的位置(Origin Tool,原点工具)
34.11 编辑标注对象与视图的相关性(Drafting Object Associativity)
34.12 装配模型平面工程图的建立
34.13 建立装配图明细栏(Parts List,零部件表)
34.14 图框和标题栏设计
第七篇 其他功能
第35章 信息查询
35.1 查询对象信息(Object Information)
35.2 查询特征信息(Feature Information)
第36章 对象与模型分析
36.1 常规参数分析:距离、角度、面积、质量、几何特性
36.2 分析曲线的几何特性(Analysis Curve)
36.3 分析表面的几何特性(Analysis Face)
第37章 参数预设置
37.1 对象的显示属性(ObjectDisplay)
37.2 图线宽度显示控制(Line Width)
37.3 透视功能(Perspective)
37.4 表面半透明显示控制(Translucency)
37.5 对象选择方法(Object Selection)
37.6 工作平面内的辅助栅格(Work Plane Grid)
37.7 草图默认参数(Sketch Preferences)
37.8 建模参数设置(Modeling Preferences)
37.9 图纸视图中各图线的显示控制(ViewDisplay)
37.10 UG的环境变量(Environment Variables)
37.11 UG的默认参数文件(Default Files)
第38章 绘图机设置与图纸输出
38.1 用系统打印机打印图纸(Print)
38.2 绘图机……
1、根据使用的图框,画出图框的内框(即需要打印的范围)2、然后新建一个布局,可以从“插入-布局-新建布局”实现。或者在“模型”处右击出现菜单中选择“新建布局”。3、选择刚才新建的布局,注意,在“布局―...
你应当已经是大学生了吧,手绘的话,先还是透视,但和我们以前的素描透视不同,你先画一些单体吧,其他的园林方面最重要的还有一些树木的表达,石头,假山之类的材质表达。 网站有好多,比如《手绘100,华人手绘...
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作 者:郑金
出版社: 人民邮电出版社
出版时间: 2009
ISBN: 9787115189639
开本: 16
定价: 39.00 元
前言
第1章UGNX5.0基础知识
1.1UGNX5.0的界面
1.1.1UGNX5.0的启动与退出
1.1.2UGNX5.0的界面
1.1.3工具条的定制
1.2文件管理
1.2.1新建部件文件
1.2.2打开和保存部件文件
1.3UGNX5.O的基本操作
1.3.1键盘和鼠标
1.3.2视图操作
1.4常用的操作
1.5信息查询/帮助系统
1.6习题
第2章曲线绘图
2.1点与点集
2.1.1点
2.1.2点集
2.2曲线
2.2.1基本曲线
2.2.2矩形/多边形/椭圆
2.2.3螺旋线/样条
2.3编辑曲线
2.3.1曲线倒斜角
2.3.2编辑曲线参数/修剪曲线/修剪角/分割曲线
2.3.3编辑圆角/编辑曲线,拉长曲线
2.3.4偏置曲线/桥接曲线/连结曲线
2.3.5投影/镜像曲线/相交曲线
2.3.6截面曲线/抽取曲线
2.4实例
2.5习题
第3章绘制草图
3.1创建基准坐标系
3.2创建平面
3.3配置文件
3.4派生的线条,快速修剪,快速延伸
3.5圆角/矩形
3.6草图约束
3.6.1几何约束
3.6.2尺寸约束
3.6.3显示/移除约束
3.6.4转换至/自参考对象及智能约束设置
3,7实例
3.8习题
第4章实体建模
4.1基本成形特征
4.1.1长方体,圆柱/圆锥
4.1.2球,拉伸体,回转体
4.1.3沿导线扫掠/管道
4.2特征的布尔运算
4.3编辑成形特征
4.3.1孔/凸台
4.3.2刀槽
4.3.3键槽/割槽
4.4特征操作
4.4.1拔模,边倒圆,倒斜角
4.4.2抽壳,螺纹
4.4.3缝合/实例特征/修剪体
4.5实例
4.5.126面体
4.5,2导风管
4.5.3螺杆
4.6习题
第5章曲面造型
5.1益面造型工具
5.1.1通过点/从极点
5.1.2从点云/直纹/通过曲线组
5.1.3通过曲线网格/扫掠
5.1.4延伸
5.1.5偏置曲面/修剪的片体
5.2实例
5.3习题
第6章装配设计
6.1装配结构/建模方法
6.2建立装配结构
6.2.1添加组件/新建组件
6.2.2替换组件/WAVE几何链接器
6.2.3创建组件阵列/重定位组件
6.3装配关系
6.4爆炸图
6.4.1创建爆炸图,自动爆炸组件
6.4.2编辑爆炸图/取消爆炸组件删除爆炸图
6.5装配查询与分析
6.6实例
6.6.1旋塞阀
6.6.2轴承
6.7习题
第7章工程图
7.1工程图管理
7.2建立视图
7.3视图管理
7.4图样标注
7.5创建工程图样图
7.6实例
7.6.1零件工程图
7.6.2装配工程图
7.7习题
第8章钣金
8.1钣金环境预设置
8.2钣金功能
8.2.1平板
8.2.2弯边
8.2.3轮廓弯边
8.2.4二次折弯和折弯
8.2.5放样弯边和卷边弯边
8.2.6封闭拐角和法向除料
8.2.7百叶窗
8.2.8取消折弯和重新折弯
8.2.9转换到钣金
8.2.10倒角和凹坑
8.2.11冲压除料
8.2.12筋
8.2.13实体冲压
8.2.14切边和平板实体
8.2.15平面展开图
8.3实例
8.4习题
第9章综合实例电吹风
9.1机身建模
9.2手持部分建模
9.3开关按键建模
9.4创建分模线
9.5进风口建模
9.6电缆护套和电缆建模
……