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在计算机发展的初期,由于各个计算机系统都是相对独立诞生的,因此曾出现过多达数百种编码系统,但每种编码系统都不能包含全部的字符,并且系统相互之间并不兼容,给信息交换带来了麻烦和安全隐患。于是,很多国家都制定了计算机信息交换用的字符编码集,如美国的扩展ASCII码、中国的GB2312-80、日本的JIS等,作为相应国家信息处理的基础,起着统一编码的重要作用。
但随着Web的广泛应用,尤其是近年来支持多语言(如中、英、日)的应用已成为大势所趋。这些国家标准字符集编码也出现了范围重叠、相互间的信息交换比较困难的情况,造成软件各个本地化版本的维护成本较高,基于不同环境的程序编写越来越复杂。
Unicode有效解决了这些问题,它几乎包括所有的(超过十万个)语言字符。基于Unicode编码标准的信息和程序能够在不同平台和环境下高效地进行交换和运行,极大简化了应用的开发过程。为此,Windows早在90年代就已经将Unicode作为自身的编码标准,XML和Python、PERL、Mac OS和Linux等编程语言也都提供了对Unicode编码的支持。
目前,国内关于Unicode的书籍非常少,为了满足读者的迫切需求,清华大学出版社引进了这本由致力于Unicode编码系统研究、推广和应用的国际权威组织——The Unicode Consortium(Unicode协会)组织编写的经典图书。为了保持原书的系统性和规范性,尽可能为读者提供标准的第一手资料,我们对该书的中文版译本做了一些调整,主要体现在以下几个方面:
● 第1~6章是完整的中文译本。前5章主要是关于Unicode标准的基本概念、原理、一致性、字符属性和实现方法等内容,第6章主要是世界范围内使用的书写系统和标点的相关介绍。
● 第7~16章采用英文影印的方式,最大化地保留了原书的内容,但为了方便读者查找相关内容,我们加了中文导读信息。这部分主要是关于各种语言文字及符号的基本介绍,如拉丁字符、中东字符、南亚字符、东亚字符、新增的现代字符、各种符号、特殊区域和格式字符等基本信息。
● 第17章是完整的Unicode编码表,这部分内容按照不同字符块的分区,以表格的形式体现出来,以便于读者查阅。
● 第18章是汉字偏旁-笔画索引,因这部分内容是我们日常使用最广泛的信息,故完全采用中文译本。
● 附录A~F、术语表、参考文献、Unicode名称索引以及Unicode标准附件全部采用英文影印方式,以便于读者查阅最原始的资料、文献和技术标准。
第1章 绪论 3
1.1 覆盖范围 4
1.1.1 Unicode标准覆盖面 5
1.1.2 新字符 5
1.2 设计目标 5
1.3 文本处理 6
第2章 总结构 11
2.1 前后结构关系 11
2.1.1 基本文本处理过程 11
2.1.2 文本要素、字符和文本处理过程 12
2.1.3 文本处理和编码 13
2.2 Unicode 设计原则 14
2.2.1 通用性 14
2.2.2 有效性 15
2.2.3 字符,而非字形 15
2.2.4 语义 17
2.2.5 纯文本 17
2.2.6 逻辑顺序 18
2.2.7 一致性 19
2.2.8 动态合成 20
2.2.9 稳定性 21
2.2.10 可转换性 21
2.3 兼容性字符 21
2.3.1 兼容性变量 21
2.3.2 兼容性可分解字符 22
2.3.3 映射兼容性字符 22
2.4 代码点和字符 23
2.5 编码格式 25
2.5.1 UTF-32 27
2.5.2 UTF-16 28
2.5.3 UTF-8 28
2.5.4 UTF-32、UTF-16和UTF-8优点的比较 29
2.6 编码方案 30
2.7 Unicode 字符串 32
2.8 Unicode分配 33
2.8.1 平面 33
2.8.2 分配区域和字符代码块 34
2.8.3 代码点的分配 35
2.9 字符分配 35
2.9.1 Plane 0(BMP) 36
2.9.2 Plane 1 38
2.9.3 Plane 2 39
2.9.4 其他平面 39
2.10 书写方向 39
2.11 合成字符 40
2.11.1 基本字符序列和读音符号 41
2.11.2 多重合成字符 42
2.11.3 连字式多重基本字符 44
2.11.4 隔离中的非间隔标记 44
2.11.5 “字符”和字形串 44
2.12 等价序列和规范化 45
2.13 特殊字符和非字符 48
2.13.1 特殊非字符代码点 48
2.13.2 字节顺序标记(BOM) 48
2.13.3 布局和格式控制字符 48
2.13.4 替换字符 49
2.13.5 控制码 49
2.14 Unicode标准的一致性 49
2.14.1 一致性实现的特征 49
2.14.2 不可接受的行为 49
2.14.3 可接受的行为 50
2.14.4 支持的子集 50
第3章 一致性 53
3.1 Unicode标准的版本 53
3.1.1 稳定性 54
3.1.2 版本编号 54
3.1.3 勘误表 55
3.1.4 Unicode标准引用 55
3.1.5 版本引用的精确性 55
3.1.6 Unicode字符属性的引用 56
3.1.7 Unicode算法的引用 56
3.2 一致性要求 56
3.2.1 抽象字符的未指派代码点 57
3.2.2 说明 57
3.2.3 修改 58
3.2.4 字符编码格式 58
3.2.5 字符编码方案 59
3.2.6 双向文本 59
3.2.7 标准化格式 59
3.2.8 标准引用 59
3.2.9 Unicode算法 60
3.2.10 默认大小写算法 60
3.2.11 标准附件 60
3.3 语义 61
3.3.1 定义 61
3.3.2 字符特性及其语义 61
3.4 字符与编码 62
3.5 属性 64
3.5.1 属性的类型 65
3.5.2 属性值 65
3.5.3 标准化属性与信息化属性 67
3.5.4 上下文依赖属性 69
3.5.5 属性的稳定性 69
3.5.6 简单属性与衍生属性 70
3.5.7 属性别名 70
3.5.8 私人使用 71
3.6 合成 71
3.7 分解 73
3.7.1 兼容分解 74
3.7.2 规范分解 74
3.8 替代 75
3.9 Unicode编码格式 76
3.9.1 UTF-32 78
3.9.2 UTF-16 79
3.9.3 UTF-8 79
3.9.4 编码格式转换 81
3.10 Unicode编码方案 81
3.11 规范排序行为 84
3.11.1 合成标记的应用 85
3.11.2 合成类 88
3.11.3 规范排序 89
3.12 连接Jamo行为 90
3.12.1 定义 90
3.12.2 确定Hangul音节界限 91
3.12.3 标准韩语音节 92
3.12.4 Hangul音节构成 93
3.12.5 Hangul音节分解 94
3.12.6 Hangul音节名的生成 95
3.13 默认大小写算法 95
3.13.1 定义 95
3.13.2 默认大小写转换 96
3.13.3 默认大小写探测 97
3.13.4 默认无大小写匹配 98
第4章 字符属性 101
4.1 Unicode字符数据库 102
4.2 大小写形式 103
4.3 合成类 104
4.4 定向 108
4.5 一般分类 108
4.6 数值 110
4.7 Bidi镜像 112
4.8 名称 112
4.9 Unicode 1.0中的名称 114
4.10 字母、字母文字和表意字符 114
4.11 文本边界属性 115
4.12 特殊属性的字符 115
第5章 实现原则 121
5.1 与其他标准的编码转换 121
5.1.1 讨论 121
5.1.2 多级表 122
5.2 编程语言和数据类型 123
5.3 不可知字符和遗漏字符 124
5.3.1 保留字符代码和专用字符代码 124
5.3.2 可解释但不可引用的字符 125
5.3.3 默认属性值 125
5.3.4 默认可忽略代码点 125
5.3.5 与低级系统的交互 125
5.4 UTF-16中替代对的处理 125
5.5 数字的处理 127
5.6 标准化 128
5.7 压缩 129
5.8 换行原则 129
5.8.1 定义 130
5.8.2 行分隔符和段落分隔符 131
5.8.3 建议 131
5.9 正则表达式 133
5.10 纯文本中的语言信息 133
5.10.1 使用语言标签的条件 133
5.10.2 语言标签和汉字的统一 134
5.11 编辑和选择 134
5.12 非间隔标记的处理策略 136
5.12.1 键盘输入 137
5.12.2 字符的截短 137
5.13 非间隔标记的显示 138
5.13.1 规范等价 141
5.13.2 定位方法 142
5.14 定位文本元素边界 144
5.15 标识符 144
5.16 排序与搜索 144
5.16.1 结合文化背景的排序和搜索 144
5.16.2 对语言不敏感的排序(Language-Insensitive Sorting) 145
5.16.3 搜索 145
5.16.4 次线性搜索(Sublinear Searching) 146
5.17 二进制排序 146
5.17.1 UTF-16顺序的UTF-8编码 147
5.17.2 UTF-8顺序的UTF-16编码 147
5.18 大小写映射 148
5.18.1 标题样式 149
5.18.2 大小写映射的复杂性 149
5.18.3 可逆性 151
5.18.4 无大小写区别的匹配 151
5.18.5 标准化 153
5.19 Unicode的安全性 154
5.20 默认的可忽略代码点 156
第6章 书写系统与标点符号 161
6.1 书写系统 161
6.2 一般标点符号 164
6.2.1 标点符号块 166
6.2.2 格式控制符 166
6.2.3 间隔字符 166
6.2.4 破折号与连字符 168
6.2.5 成对的标点符号 169
6.2.6 引号的使用方法 170
6.2.7 撇号 172
6.2.8 其他标点符号 172
6.2.9 古代的标点符号和编辑标记 175
6.2.10 印度标点符号 177
6.2.11 CJK标点符号 177
6.2.12 未知的或难以获得的表意文字 178
6.2.13 CJK兼容格式 179
第7章 欧洲字符 183
7.1 拉丁文 184
7.2 希腊文 195
7.3 科普特文 201
7.4 西里尔文 203
7.5 格拉哥里文 204
7.6 亚美尼亚文 205
7.7 乔治亚文 207
7.8 修饰字母 208
7.9 合成标记 210
第8章 中东字符 221
8.1 希伯来文 222
8.2 阿拉伯文 227
8.3 叙利亚文 241
8.4 马尔代夫文 249
第9章 南亚字符-I 253
9.1 天城体 254
9.2 孟加拉文 270
9.3 果鲁穆奇文 275
9.4 古吉拉特文 279
9.5 奥里亚文 280
9.6 泰米尔文 282
9.7 泰卢固文 288
9.8 埃纳德文 289
9.9 马拉雅拉姆文 292
第10章 南亚字符-Ⅱ 299
10.1 僧伽罗文 299
10.2 藏文 301
10.3 八思巴字 311
10.4 林布文 318
10.5 Syloti Nagri 321
10.6 迦娄士悌文 322
第11章 东南亚字符 331
11.1 泰文 331
11.2 老挝文 334
11.3 缅甸文 337
11.4 高棉文 340
11.5 德宏傣文 351
11.6 新傣文 352
11.7 菲律宾文 353
11.8 布吉文 355
11.9 巴厘文 357
第12章 东亚字符 365
12.1 汉字 366
12.2 象形描述字符 385
12.3 注音符号 389
12.4 平假名和片假名 391
12.5 半角和全角字符 392
12.6 韩文 393
12.7 彝文 396
第13章 附加的现代字符 403
13.1 埃塞俄比亚文 403
13.2 蒙古文 406
13.3 奥斯马尼亚文 415
13.4 提非纳文 415
13.5 N'Ko字母 416
13.6 切罗基文 420
13.7 加拿大土著语 421
13.8 德塞雷特大学音标 422
13.9 萧伯纳速记符号 424
第14章 古代字符 429
14.1 欧甘文 430
14.2 古意大利文 431
14.3 如尼文 433
14.4 哥特文 435
14.5 线形文字B 436
14.6 塞浦路斯音节文字 437
14.7 腓尼基文 438
14.8 乌加里特楔形文字 440
14.9 古波斯文 441
14.10 苏美尔-阿卡德楔形文字 441
第15章 符号 447
15.1 货币符号 448
15.2 类似字母符号 450
15.3 数字格式 456
15.4 数学符号 460
15.5 不可见数学运算符 465
15.6 技术符号 466
15.7 几何符号 470
15.8 杂类符号和装饰符号 472
15.9 带括号的字母数字和矩形符号 475
15.10 盲文符号 477
15.11 西方音乐符号 478
15.12 拜占庭音乐符号 483
15.13 古希腊音乐符号 484
第16章 特殊区域和格式字符 489
16.1 控制代码 490
16.2 布局控制符 492
16.3 不推荐使用的格式字符 501
16.4 字型变换选择器 503
16.5 专用字符 504
16.6 替代区域 506
16.7 非字符区域 507
16.8 特殊字符 508
16.9 标签字符 512
第17章 编码表 521
17.1 字符名称列表 521
17.2 CJK统一表意文字 527
17.3 韩语音节 528
第18章 汉字偏旁-笔画索引 981
附录A 符号规定 1035
附录B Unicode出版物和资源 1041
附录C 与ISO/IEC 10646的关系 1049
附录D Unicode标准版本的发展历程 1057
附录E 统一汉字字符集的历史 1073
附录F Unicode编码稳定性策略 1077
术语表 1083
参考文献 1111
Unicode名称索引 1137
Unicode标准附件#9 1189
Unicode标准附件#11 1213
Unicode标准附件#14 1221
Unicode标准附件#15 1271
Unicode标准附件#24 1303
Unicode标准附件#29 1311
Unicode标准附件#31 1331
Unicode标准附件#34 1343
Unicode标准附件#41 1349
名家书评 1357 2100433B
以上权威人士和其他软件领域的专家都意识到,Unicode已经成为一个支撑与日俱增的全球化市场必不可少的工具。作为一个表示全世界所有字母的标准的综合系统,Unicode是现代编程技术(Windows、XML、Python、PERL、Mac OS和Linux)和当今操作中每种搜索引擎及浏览器的基础。
Unicode最新版的官方参考手册已经在最新的Unicode标准修订版文档中有了几百页的更新。其中包括对文本、图表、定义和一致性语句的修订,并为常见问题提供了清晰和正确的答案。《Unicode 5.0标准》首次包含了Unicode标准附件,附件中说明了一些诸如文本标准化和标识符分解等重要的处理过程。
这些改进非常重要,所以Unicode标准5.0版本是微软公司最新的Windows 7操作系统的基础,同时该版本也是Google、Yahoo和ICU升级方案的一部分。
Unicode标准5.0版本与以前版本的不同之处:
Unicode安全机制的稳固基础
Unicode校勘算法和通用区域数据库(CLDP)的属性数据
改进的UTF-8 Unicode编码模式
严密稳定的大小写重叠和标识符间更好的互用性及后台兼容性——能够利用新的方法优化代码
更可靠的文本处理系统框架——涵盖合成字符、Unicode字符串、断行和分段等
慨算定额与计价定额是不同的;定额标准选择2016序列的。
广联达云计价5.0-地区标准和定额标准,没有东西,这就说明没有安装相应的定额库。
直接打字改
多年来,Unicode标准的复制版本已经成为我的个人藏书中最重要和使用频率最高的一本书。
——高德纳,美国著名计算机科学家,图灵奖获得者,被誉为现代计算机科学的鼻祖
十几年来,Unicode已经成为许多微软产品和技术的基础。Unicode标准5.0版本将给客户提供更多新的功能。
——比尔·盖茨,微软公司创始人,前任董事长兼首席执行官
W3C使网络上的文本真正全球化,而W3C遵从的正是Unicode标准。
——蒂姆·伯纳斯-李,Web发明者和万维网联盟(W3C)主席
没有Unicode,Java就不能称之为Java,互联网也不能很好地连接全世界的人们。
——詹姆斯·戈士林,Java之父,SUN公司全球副总裁
5.0+5.0+5.0m钢筋砼框架桥顶进接长的施工技术
5.0+5.0+5.0m钢筋砼框架桥顶进接长的施工技术——介绍5.0+5.0+5.Om钢筋砼框架桥顶进接长施工,为确保营业线施工安全和施工效益而进行的施工方案优化;顶进施工的工作坑施工和后背墙的设计及施工,项进施工工艺及在顶进施工出现问题的处理方法。
5.0+5.0+5.0m钢筋砼框架桥顶进接长的施工技术
介绍5.0+5.0+5.0m钢筋砼框架桥顶进接长施工,为确保营业线施工安全和施工效益而进行的施工方案优化;顶进施工的工作坑施工和后背墙的设计及施工,顶进施工工艺及在顶进施工出现问题的处理方法。
前言
第1章UGNX5.0基础知识
1.1UGNX5.0的界面
1.1.1UGNX5.0的启动与退出
1.1.2UGNX5.0的界面
1.1.3工具条的定制
1.2文件管理
1.2.1新建部件文件
1.2.2打开和保存部件文件
1.3UGNX5.O的基本操作
1.3.1键盘和鼠标
1.3.2视图操作
1.4常用的操作
1.5信息查询/帮助系统
1.6习题
第2章曲线绘图
2.1点与点集
2.1.1点
2.1.2点集
2.2曲线
2.2.1基本曲线
2.2.2矩形/多边形/椭圆
2.2.3螺旋线/样条
2.3编辑曲线
2.3.1曲线倒斜角
2.3.2编辑曲线参数/修剪曲线/修剪角/分割曲线
2.3.3编辑圆角/编辑曲线,拉长曲线
2.3.4偏置曲线/桥接曲线/连结曲线
2.3.5投影/镜像曲线/相交曲线
2.3.6截面曲线/抽取曲线
2.4实例
2.5习题
第3章绘制草图
3.1创建基准坐标系
3.2创建平面
3.3配置文件
3.4派生的线条,快速修剪,快速延伸
3.5圆角/矩形
3.6草图约束
3.6.1几何约束
3.6.2尺寸约束
3.6.3显示/移除约束
3.6.4转换至/自参考对象及智能约束设置
3,7实例
3.8习题
第4章实体建模
4.1基本成形特征
4.1.1长方体,圆柱/圆锥
4.1.2球,拉伸体,回转体
4.1.3沿导线扫掠/管道
4.2特征的布尔运算
4.3编辑成形特征
4.3.1孔/凸台
4.3.2刀槽
4.3.3键槽/割槽
4.4特征操作
4.4.1拔模,边倒圆,倒斜角
4.4.2抽壳,螺纹
4.4.3缝合/实例特征/修剪体
4.5实例
4.5.126面体
4.5,2导风管
4.5.3螺杆
4.6习题
第5章曲面造型
5.1益面造型工具
5.1.1通过点/从极点
5.1.2从点云/直纹/通过曲线组
5.1.3通过曲线网格/扫掠
5.1.4延伸
5.1.5偏置曲面/修剪的片体
5.2实例
5.3习题
第6章装配设计
6.1装配结构/建模方法
6.2建立装配结构
6.2.1添加组件/新建组件
6.2.2替换组件/WAVE几何链接器
6.2.3创建组件阵列/重定位组件
6.3装配关系
6.4爆炸图
6.4.1创建爆炸图,自动爆炸组件
6.4.2编辑爆炸图/取消爆炸组件删除爆炸图
6.5装配查询与分析
6.6实例
6.6.1旋塞阀
6.6.2轴承
6.7习题
第7章工程图
7.1工程图管理
7.2建立视图
7.3视图管理
7.4图样标注
7.5创建工程图样图
7.6实例
7.6.1零件工程图
7.6.2装配工程图
7.7习题
第8章钣金
8.1钣金环境预设置
8.2钣金功能
8.2.1平板
8.2.2弯边
8.2.3轮廓弯边
8.2.4二次折弯和折弯
8.2.5放样弯边和卷边弯边
8.2.6封闭拐角和法向除料
8.2.7百叶窗
8.2.8取消折弯和重新折弯
8.2.9转换到钣金
8.2.10倒角和凹坑
8.2.11冲压除料
8.2.12筋
8.2.13实体冲压
8.2.14切边和平板实体
8.2.15平面展开图
8.3实例
8.4习题
第9章综合实例电吹风
9.1机身建模
9.2手持部分建模
9.3开关按键建模
9.4创建分模线
9.5进风口建模
9.6电缆护套和电缆建模
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