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《在电的世界漫游》内容简介:天上的闪电是大气层里有电的表现。地球上每天大约要发生十万次闪电,每秒钟大约100多次。我们看见闪电以后,过一会儿,就会听到震耳欲聋的雷声。雷就是闪电发出的声音。还有一种闪电是没有声音的。登山队员在高山上宿营,有时候会遇到一种怪事:他们的头发忽然像着了火似的发出闪光,并且带有"丝丝"的响声,这就是无声放电。在高纬度的地区,譬如在我国东北和西北,有时可以看到一种奇妙的现象:天空中散射出多种形状的美丽的光辉,就好像有人在放焰火。这也是一种无声放电。大气层的高层也有电。在离地面50~1000千米的高空,就有一条由带电粒子组成的辐射带,人们叫它电离层。电离层有一个奇怪的特性:除了某些特定波长(例如l厘米~15米长)的电波可以穿过它以外,其余波长的电波碰到它,就像光碰到镜子一样被反射回去。我们能收到远地短波电台的广播,就是靠了电离层的反射。不用说,电离层里也有电。
基于OSG的虚拟建筑漫游系统的设计与实现
为了实现建筑参观的真实感和沉浸感,该文结合虚拟现实技术的综合应用,使用SketchUp建立建筑三维模型和室内景观三维模型,以目前性能较高的开源图形引擎OSG(OpenSceneGraph)作为支撑,在Windows平台下利用VisualStudio2008设计开发了虚拟建筑场景漫游系统。系统采用高效的算法和优化的渲染技术实现了手动漫游和自动漫游的综合功能,利用多线程技术在多视口中观察图片并配以语音解说,同时增加了导航功能,使参观者在立体环境下体验逼真、直观的建筑漫游感受。虚拟建筑漫游在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业将带来全新的展示和营销方式。
浅谈基于DirectX的虚拟建筑漫游系统的意义
MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多谋体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX包括安全和性能更新程序,而现在各个软件对它的运用也是丰富多彩,正如此次所用到的建筑模型的环游,但在对虚拟环境建模时,如果单纯利用DirectX的实例库提供的基本几何体去构造三维场景是比较困难的,而3DMAX建立虚拟建筑比起其它的软件要快速和全面,且建立的虚拟环境真实感更强。