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当一个栅栏门被放在另一个栅栏门上面时,玩家可以在栅栏门打开时在门口放置一幅画,做出隐藏门。这个方法也能用于木/铁门。
当相连的多个栅栏门都打开时,它们之间是没有障碍的。
怪物会将栅栏门当成一个方块,在没有看见玩家前,是不会穿过栅栏门攻击的。
若栅栏门放置在台阶之上,则鸡可以在门下通过。
地狱砖栅栏也会与栅栏门相连。
栅栏门即使底部没有方块支撑也能存在,但是放置时底下必须有方块。
合成时,木板的种类决定了栅栏门的种类。
如果栅栏门两边是石栅栏,那么栅栏门距离地面的高度将会变得更低。
Beta |
栅栏门首次出现在Get Satisfaction中,然后Jeb在 Twitter 上提及。 |
---|---|
1.8 |
栅栏门被添加到游戏中。 |
1.0.0RC1 |
新的栅栏门开关音效。 |
14w32b |
有不同的样式。 |
材料 |
合成配方 |
木棍 任何木板 |
|
制作一个栅栏门的材料等同于一块木头。
橡木 DEC:107HEX:6BBIN:01101011 云杉 DEC:183HEX:B7BIN:10110111 白桦 DEC:184HEX:B8BIN:10111000 丛林 DEC:185HEX:B9BIN:10111001 深色橡木 DEC:186HEX:BABIN:10111010 金合欢 DEC:187HEX:BBBIN:10111011 |
1)应具有如下功能:
——入口处车位显示;
——出入口及场内通道的行车指示;
——车牌和车型的自动识别;
——自动控制出入栅栏门;
——自动计费与收费金额显示;
——多个出入口组的联网与监控管理;
——整个停车场收费的统计与管理;
——分层的车辆统计与在车位显示;
——意外情况发生时向外报警。
2)应在汽车库(场)的入口区设置出票机。
3)应在汽车库(场)的出口区设置验票机。
4)应自成网络,独立运行,可在停车场内设置独立的电视监视系统或报警系统,也可与安全技术防范系统的电视监控系统或入侵报警系统联动。
5)应能与安全技术防范系统的中央监控室联网,实现中央监控室对该系统的集中管理与集中监控。
1)应具有如下功能:
——入口处车位显示;
——出入口及场内通道的行车指示;
——自动控制出入栅栏门;
——自动计费与收费金额显示;
——整体停车场收费的统计与管理;
——意外情况发生时向外报警。
2)应在汽车库(场)的入口区设置出票机。
3)应在汽车库(场)的出口区设置验票机。
4)应自成网络,独立运行。
5)应能向管理中心提供决策所需的主要信息。
1)应具有如下功能:
——入口处车位显示;
——出入口及场内通道的行车指示;
——车牌和车型的自动识别;
——自动控制出入栅栏门;
——自动计费与收费金额显示;
——多个出入口组的联网与监控管理;
——整个停车场收费的统计与管理;
——分层的车辆统计与在车位显示;
——意外情况发生时向外报警。
2)应在汽车库(场)的入口区设置出票机。
3)应在汽车库(场)的出口区设置验票机。
4)应自成网络,独立运行,可在停车场内设置独立的电视监视系统或报警系统,也可与安全技术防范系统的电视监控系统或入侵报警系统联动。
5)应能与安全技术防范系统的中央监控室联网,实现中央监控室对该系统的集中管理与集中监控。