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状态转移算法用状态空间表达式来统一描述产生候选解的统一框架:
其中,
作为一种全局优化算法,在设计状态转移算法时,使其具备以下性质:
全局性,状态转移算法具有在整个空间进行搜索的能力;
最优性,状态转移算法可以保证找到一个最优解;
收敛性,通过状态转移算法产生的解序列是收敛的;
快速性,状态转移算法尽可能地节省搜索时间;
可控性,状态转移算法可以控制搜索空间的几何形态。
在连续状态转移算法中,
(1) 旋转变换(Rotation Transformation, RT)
这里
(2)平移变换(Translation Transformation, TT)
这里
(3)伸缩变换(Expansion Transformation, ET)
这里
(4)坐标搜索(Axesion Transformation, AT)
这里
对于一个给定的当前状态
对于给定的
在给定当前最好解
基本连续状态转移算法由上面介绍的状态变换算子,采样机制与更新策略融合而成,其算法的流程如下:
Step 1:随机产生一个初始解
Step 2: 基于当前最好解
Step 3: 基于当前最好解
Step 4: 基于当前最好解
Step 5: 置
伸缩变换算子具有在整个空间进行搜索的能力,使其满足全局性;
旋转变换算子中,当旋转因子充分小时,当前的最好解将变成一个局部最优解,即;
更新策略可以保证状态转移算法的收敛性,因为
且假定
采样机制(它有效地避免了穷举)和各种状态转变算子的交替使用可以很好的节省搜索时间;
状态转移中对变换因子的调整可以控制搜索空间的几何形态。
状态转移算法的MATLAB程序 2100433B
职工工作单位发生变动的应由单位或职工本人及时办理公积金转移。 缴存单位因合并、分立等原因需集体转移的,应由单位统一办理。 本市范围内转移的应填写《住房公...
将需要粘贴的位置擦拭干净,均匀撒水,目的是降低贴纸粘度、方便调整位置;确定好粘贴位置后,一边贴、一边轻轻用刮板刮平、一边揭掉转移膜。必备辅助材料:转移膜(靓品车贴已覆膜)、抹布、刮板或
你好,这个要根据当地的通信运营商(如电信)来决定可不可以。以前我记得是有这个业务的,叫呼叫转移。具体要咨询通信运营商。希望可以帮助到你哦
基于状态转移概率的招投标综合评标法研究
随着交通基础设施项目建设规模越来越大,技术越来越复杂,传统的评标办法越来越难以满足大型复杂项目评标需要,为了多样化评标办法,本文以离散时间马氏链中的状态转移概率、状态转移矩阵、状态转移推理公式为理论依据,结合传统综合评标办法的内容,构建了基于状态转移概率的招投标综合评标模型。实例验证表明,该方法的研究结果与传统综合评标法一致,应用于实际工程是可行的。
泵车臂架状态转移最佳姿态的优化设计
大型泵车臂架体系从一种姿态转换到另外一种姿态,最理想的最终位姿转移过程需要消耗的能量最少。以各臂架的转角为设计变量,以转移过程中消耗能量为目标函数,建立了最优姿态的优化求解模型,借助于数学软件,编制程序进行算例分析计算,获得较为理想的臂架的最优角度,在大型泵车臂架体系的设计中取得了很好的效果,依据优化设计的结果制造生产的产品解决了臂架移动过程能耗大的问题,该方法为大型臂架机构的最优设计提供了依据。
状态转移矩阵是俄国数学家马尔科夫提出的,他在20世纪初发现:一个系统的某些因素在转移过程中,第n次结果只受第n-1的结果影响,即只与当前所处状态有关,而与过去状态无关。 在马尔科夫分析中,引入状态转移这个概念。所谓状态是指客观事物可能出现或存在的状态;状态转移是指客观事物由一种状态转移到另一种状态。
状态转移矩阵是俄国数学家马尔科夫提出的控制理论中的矩阵,是时间和初始时间的函数,可以将时间的状态向量和此矩阵相乘,得到时间时的状态向量。
他在20世纪初发现:一个系统的某些因素在转移过程中,第n次结果只受第n-1的结果影响,即只与上一时刻所处状态有关,而与过去状态无关。 在马尔科夫分析中,引入状态转移这个概念。所谓状态是指客观事物可能出现或存在的状态;状态转移是指客观事物由一种状态转移到另一种状态。2100433B
关于状态机的一个极度确切的描述是:它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停止。
包含一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号和当前状态到下一状态的转换函数(transition function)的计算模型。当输入符号串,模型随即进入起始状态。它要改变到新的状态,依赖于转换函数。在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态 机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有 限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态,等等。
传统应用程序的控制流程基本是顺序的:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行。很少有事件能改变标准执行流程;而且这些事件主要涉及异常情况。“命令行实用程序”是这种传统应用程序的典型例子。
另一类应用程序由外部发生的事件来驱动——换言之,事件在应用程序之外生成,无法由应用程序或程序员来控制。具体需要执行的代码取决于接收到的事件,或者它相对于其他事件的抵达时间。所以,控制流程既不能是顺序的,也不能是事先设定好的,因为它要依赖于外部事件。事件驱动的GUI应用程序是这种应用程序的典 型例子,它们由命令和选择(也就是用户造成的事件)来驱动。
Web应用程序由提交的表单和用户请求的网页来驱动,它们也可划归到上述类别。但是,GUI应用程序对于接收到的事件仍有一定程度的控制,因为这些事件要依赖于向用户显示的窗口和控件,而窗口和控件是由程序员控制的。Web应用 程序则不然,因为一旦用户采取不在预料之中的操作(比如使用浏览器的历史记录、手工输入链接以及模拟一次表单提交等等),就很容易打乱设计好的应用程序逻辑。
显然,必须采取不同的技术来处理这些情况。它能处理任何顺序的事件,并能提供有意义的响应——即使这些事件发生的顺序和预计的不同。有限状态机正是为了满足这方面的要求而设计的。
有限状态机是一种概念性机器,它能采取某种操作来响应一个外部事件。具体采取的操作不仅能取决于接收到的事件,还能取决于各个事件的相对发生顺序。之所以能 做到这一点,是因为机器能跟踪一个内部状态,它会在收到事件后进行更新。为一个事件而响应的行动不仅取决于事件本身,还取决于机器的内部状态。另外,采取 的行动还会决定并更新机器的状态。这样一来,任何逻辑都可建模成一系列事件/状态组合。
状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:
①现态:是指当前所处的状态。
②条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。