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中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)

《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》是2015年6月人民邮电出版社出版的图书,作者是时代印象、瞿颖健、曹茂鹏。

中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)基本信息

中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)图书目录

Chapter 01 进入3ds Max 2010的世界 0

1.1 认识3ds Max 2010 0

1.2 3ds Max 2010的工作界面 1

1.2.1 标题栏 2

1.2.2 菜单栏 3

实战:加载背景图像 4

实战:设置文件自动备份 6

1.2.3 主工具栏 7

实战:调出隐藏的工具栏 7

实战:使用过滤器选择场景中的灯光 8

实战:使用“按名称选择”工具选择对象 9

实战:使用“套索选择区域”工具选择对象 10

实战:使用“选择并移动”工具制作酒杯塔 11

实战:使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 12

实战:使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟 14

实战:使用“镜像”工具镜像椅子 16

实战:使用“对齐”工具对齐办公椅 17

1.2.4 视口区域 19

实战:视口布局设置 20

实战:自定义界面颜色 21

1.2.5 命令面板 22

实战:制作一个变形的茶壶 22

1.2.6 时间尺 24

实战:调节时间线滑块来观察动画效果 25

1.2.7 状态栏 25

1.2.8 时间控制按钮 25

1.2.9 视图导航控制按钮 26

实战:使用所有视图中可用的控件 26

实战:使用透视图和正交视图控件 27

实战:使用摄影机视图控件 28

Chapter 02 基础建模技术 30

2.1 建模常识 30

2.1.1 为什么要建模 30

2.1.2 建模思路分析 30

2.1.3 参数化对象与可编辑对象 31

实战:修改参数化对象 31

实战:通过改变球体形状创建苹果 32

2.1.4 建模的常用方法 33

2.2 创建内置模型 36

2.2.1 标准基本体 36

实战:利用长方体制作简约床头柜 37

实战:利用圆锥体创建金属圆锥 38

实战:利用球体创建项链 38

实战:利用圆柱体制作茶几 40

实战:利用管状体创建水杯 41

实战:利用圆环制作木质饰品 42

实战:利用圆柱体和管状体制作水果架 43

实战:利用标准基本体创建一组石膏 44

2.2.2 扩展基本体 46

实战:创建5种不同类型的异面体 46

实战:利用异面体制作风铃 47

实战:利用切角长方体制作电视柜 49

实战:利用切角圆柱体制作简约茶几 50

实战:利用胶囊和纺锤制作药丸 51

实战:利用软管制作饮料吸管 54

2.2.3 创建mental ray物体——mental ray代理对象 55

实战:利用mental ray代理物体创建会议室 56

2.2.4 内置的门模型 59

2.2.5 内置的窗户模型 60

2.2.6 AEC扩展对象 61

实战:利用窗户与栏杆制作窗台 63

2.2.7 内置的楼梯模型 65

实战:利用楼梯/窗户/栏杆制作休息室 67

2.3 创建复合对象 68

2.3.1 图形合并 68

实战:利用图形合并制作戒指 69

2.3.2 布尔 71

实战:利用布尔运算制作胶囊包装 72

2.3.3 ProBoolean 74

实战:利用ProBoolean运算制作骰子 74

2.3.4 放样 76

实战:利用放样制作旋转花瓶 76

2.4 创建VRay物体 77

2.4.1 VRay代理 78

实战:利用VRay代理物体创建剧场 78

2.4.2 VR-毛发 79

2.4.3 VRay平面 79

实战:利用VRay平面创建商业摄影场景 80

2.4.4 VRay球体 81

2.5 创建二维图形 81

2.5.1 样条线 81

实战:利用样条线制作杂志 82

实战:利用样条线制作藤椅 83

2.5.2 扩展样条线 85

实战:利用扩展样条线创建迷宫 85

2.5.3 编辑样条线 87

实战:利用样条线制作小号 88

实战:利用样条线制作罗马柱 90

实战:根据CAD图纸制作简单户型图 91

Chapter 03 高级建模技术 94

3.1 修改器建模 94

3.1.1 修改器堆栈 94

3.1.2 为对象加载修改器 95

3.1.3 修改器的排序 95

3.1.4 启用与禁用修改器 95

3.1.5 编辑修改器 96

3.1.6 塌陷修改器堆栈 96

3.1.7 修改器的种类 97

3.1.8 常用修改器 98

实战:利用挤出修改器制作花朵吊灯 98

实战:利用挤出修改器制作铁艺梳妆台 99

实战:利用倒角修改器制作牌匾 101

实战:利用车削修改器制作鱼缸 102

实战:利用车削修改器制作台灯 103

实战:利用车削修改器制作调料盒 104

实战:利用弯曲修改器制作水龙头 105

实战:利用置换修改器制作海平面 107

实战:利用FFD修改器制作双人沙发 109

实战:利用晶格修改器制作水晶吊灯 112

实战:利用平滑修改器制作苹果 113

实战:利用优化修改器减少模型面数 115

3.2 多边形建模 116

3.2.1 多边形建模的应用领域 116

3.2.2 塌陷多边形对象 116

3.2.3 编辑多边形对象 116

实战:多边形建模之木质茶几 118

实战:多边形建模之单人绒布椅 119

实战:多边形建模之古典台灯 122

实战:多边形建模之不锈钢水龙头 124

实战:多边形建模之餐椅 127

实战:多边形建模之圆床 130

实战:多边形建模之拱桥 133

实战:多边形建模之简约别墅 136

3.3 石墨建模工具 138

3.3.1 调出石墨建模工具 138

3.3.2 切换石墨建模工具的显示状态 138

3.3.3 石墨建模工具的参数 139

实战:石墨建模之调料瓶 144

实战:石墨建模之古典茶几 148

实战:石墨建模之欧式圆桌 152

实战:石墨建模之欧式书桌 154

3.4 网格建模 158

3.4.1 转换网格对象 158

3.4.2 编辑网格对象 159

实战:网格建模之床头柜 159

实战:网格建模之不锈钢餐叉 162

实战:网格建模之餐桌 164

实战:网格建模之欧式床头柜 166

3.5 NURBS建模 169

3.5.1 NURBS对象类型 169

3.5.2 创建NURBS对象 170

3.5.3 转换NURBS对象 170

3.5.4 编辑NURBS对象 171

3.5.5 NURBS工具箱 172

实战:NURBS建模之玻璃花瓶 172

实战:NURBS建模之陶瓷花瓶 174

实战:NURBS建模之抱枕 175

Chapter 04 灯光技术 176

4.1 初识灯光 176

4.1.1 灯光的功能 176

4.1.2 3ds Max中的灯光 176

4.2 光度学灯光 177

4.2.1 目标灯光 177

实战:利用目标灯光制作射灯 178

实战:利用目标灯光制作壁灯 180

4.2.2 自由灯光 182

实战:利用自由灯光制作台灯 182

4.2.3 mr Sky门户灯光 183

4.3 标准灯光 184

4.3.1 目标聚光灯 184

实战:测试目标聚光灯的阴影 186

实战:在视图中显示软阴影 187

实战:利用目标聚光灯制作台灯 189

4.3.2 自由聚光灯 190

4.3.3 目标平行光 190

实战:利用目标平行光制作阴影场景 191

实战:利用目标平行光制作VRay焦散 192

4.3.4 自由平行光 193

4.3.5 泛光灯 193

实战:利用泛光灯制作烛光 193

4.3.6 天光 195

4.3.7 mr区域泛光灯 196

实战:利用mr区域泛光灯制作荧光管 196

4.3.8 mr区域聚光灯 197

实战:利用mr区域聚光灯制作草莓摄影场景 197

实战:利用mr区域聚光灯制作mental ray焦散 198

4.4 VRay灯光 200

4.4.1 VRay光源 200

实战:测试VRay光源的双面发光与不可见 202

实战:测试VRay光源排除 203

实战:利用VRay光源制作灯箱照明 206

实战:利用VRay光源制作落地灯 208

4.4.2 VRay太阳 209

4.4.3 VRay天空 210

实战:利用VRay太阳制作黄昏光照 211

实战:利用VRay太阳制作自然天光 212

实战:利用VRay太阳制作室内阳光 213

实战:利用VRay光源和VRay太阳制作别墅夜景 215

Chapter 05 摄影机技术 218

5.1 真实摄影机的结构 218

5.2 摄影机的相关术语 218

5.2.1 镜头 218

5.2.2 焦平面 220

5.2.3 光圈 220

5.2.4 快门 220

5.2.5 胶片感光度 221

5.3 3ds Max中的摄影机 221

5.3.1 目标摄影机 221

实战:利用目标摄影机制作景深桃花 223

实战:利用目标摄影机制作运动模糊效果 224

5.3.2 VRay物理相机 225

实战:测试VRay物理相机的缩放因数 227

实战:测试VRay物理相机的渐晕 228

实战:测试VRay物理相机的快门速度 229

Chapter 06 材质技术 230

6.1 初识材质 230

6.1.1 材质概述 230

6.1.2 材质的制作流程 230

6.2 材质编辑器 231

6.2.1 菜单栏 231

6.2.2 材质球示例窗 232

6.2.3 工具按钮栏 233

6.2.4 参数控制区 234

实战:利用Oren-Nayar-Blinn明暗器制作绒布材质 235

6.3 材质资源管理器 236

6.3.1 场景面板 237

6.3.2 材质面板 239

6.4 材质类型 239

6.4.1 混合材质 239

实战:利用混合材质制作窗帘材质 239

实战:利用混合材质制作雕花玻璃材质 241

实战:利用混合材质制作灯罩材质 242

6.4.2 Ink'n Paint(墨水油漆)材质 243

实战:利用Ink'n Paint材质制作卡通汽车材质 244

6.4.3 无光/投影材质 245

实战:利用无光/投影材质制作投影材质 245

6.4.4 ProMaterials Solid Glass(实心玻璃)材质 247

实战:利用ProMaterials Solid Glass材质制作玻璃管材质 247

6.4.5 VRay发光材质 248

实战:利用VRay发光材质制作灯管材质 248

6.4.6 VRay双面材质 249

实战:利用VRay双面材质制作雨伞材质 249

6.4.7 VRayMtl材质 250

实战:利用VRayMtl材质制作杂志材质 253

实战:利用VRayMtl材质制作塑料材质 255

实战:利用VRayMtl材质制作台球材质 257

实战:利用VRayMtl材质制作茶具材质 259

实战:利用VRayMtl材质制作红酒材质 261

实战:利用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质 262

实战:利用VRayMtl材质制作水晶材质 264

实战:利用VRayMtl材质制作浴缸材质 266

实战:利用VRayMtl材质制作水材质 268

实战:利用VRayMtl材质制作绸缎材质 269

实战:利用VRayMtl材质制作镀金材质 271

实战:利用VRayMtl材质制作磨砂金属材质 272

实战:利用VRayMtl材质制作室外雕塑材质 274

实战:利用VRayMtl材质制作简约别墅材质 275

6.5 贴图类型 278

6.5.1 不透明度贴图 280

实战:利用不透明度贴图制作花瓣和叶子材质 281

6.5.2 棋盘格贴图 283

实战:利用棋盘格贴图制作凉鞋材质 284

6.5.3 位图贴图 285

实战:利用位图贴图制作椅子材质 285

实战:利用位图贴图制作红木材质 286

实战:利用位图贴图制作原木材质 287

6.5.4 渐变程序贴图 288

6.5.5 衰减程序贴图 289

实战:利用衰减贴图制作地毯材质 289

6.5.6 噪波程序贴图 290

6.5.7 斑点程序贴图 291

6.5.8 泼溅程序贴图 291

6.5.9 混合程序贴图 291

实战:利用混合贴图制作铜锈材质 291

6.5.10 细胞程序贴图 293

实战:利用细胞贴图制作金箔材质 293

6.5.11 颜色修正程序贴图 296

6.5.12 法线凹凸程序贴图 296

6.5.13 VRayHDRI程序贴图 296

实战:利用VRayHDRI贴图制作环境材质 296

Chapter 07 环境和效果 298

7.1 环境 298

7.1.1 背景与全局照明 298

实战:加载环境贴图 299

实战:测试全局照明 300

7.1.2 曝光控制 301

实战:测试自动曝光控制 301

实战:测试线性曝光控制 302

实战:测试对数曝光控制 302

实战:测试伪彩色曝光控制 303

7.1.3 大气 304

实战:利用火效果制作燃烧的火柴 305

实战:利用雾效果制作雪山雾 306

实战:利用体积雾制作荒漠体积雾 308

实战:利用体积光为场景添加体积光 309

7.2 效果 311

7.2.1 镜头效果 312

实战:利用镜头效果制作镜头特效 312

7.2.2 模糊 315

实战:利用模糊效果制作奇幻特效 316

7.2.3 亮度和对比度 317

实战:利用亮度和对比度效果调整场景的亮度和对比度 317

7.2.4 色彩平衡 318

实战:利用色彩平衡效果调整场景的色调 318

7.2.5 文件输出 319

7.2.6 胶片颗粒 320

实战:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效 320

7.2.7 照明分析图像叠加 321

Chapter 08 灯光/材质/渲染综合运用 322

8.1 渲染的基本常识 322

8.1.1 显示器的校色 322

8.1.2 渲染的基本概念 323

8.1.3 渲染器类型 323

8.1.4 渲染工具 324

8.2 默认扫描线渲染器 325

实战:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画 325

8.3 mental ray渲染器 327

8.3.1 间接照明 327

8.3.2 渲染器 328

实战:利用mental ray渲染器渲染汽车 329

8.4 VRay渲染器 330

8.4.1 VR-基项 331

8.4.2 VR-间接照明 336

8.4.3 VR-设置 340

实战:VRay综合运用之会议厅局部 342

实战:VRay综合运用之欧式壁炉 346

实战:VRay综合运用之酒店餐厅 350

实战:VRay综合运用之客厅 354

实战:VRay综合运用之豪华卫生间 358

实战:VRay综合运用之现代别墅 364

8.5 综合实例——书房阳光表现(家装小空间) 368

8.5.1 材质制作 368

8.5.2 设置测试渲染参数 372

8.5.3 灯光设置 373

8.5.4 设置**终渲染参数 374

8.6 综合实例——现代客厅柔和灯光表现(家装中型空间) 374

8.6.1 材质制作 375

8.6.2 设置测试渲染参数 378

8.6.3 灯光设置 379

8.6.4 设置**终渲染参数 382

8.7 综合实例——办公室明亮灯光表现(公共空间) 383

8.7.1 材质制作 383

8.7.2 设置测试渲染参数 386

8.7.3 灯光设置 387

8.7.4 设置**终渲染参数 390

8.8 综合实例——现代别墅夜景表现(建筑外观表现) 391

8.8.1 场景测试 391

8.8.2 材质制作 394

8.8.3 灯光设置 396

8.8.4 设置**终渲染参数 400

8.9 综合实例——童话四季(CG表现) 401

8.9.1 春 402

8.9.2 夏 407

8.9.3 秋 409

8.9.4 冬 411

Chapter 09 粒子系统与空间扭曲 414

9.1 粒子系统 414

9.1.1 PF Source(粒子流源) 415

实战:利用PF Source粒子制作手写字动画 416

实战:利用PF Source粒子制作烟花爆炸动画 419

实战:利用PF Source粒子制作飘散动画 422

9.1.2 喷射 424

实战:利用喷射粒子模拟雨天场景 424

9.1.3 雪 425

实战:利用雪粒子制作雪花飘落动画 425

9.1.4 暴风雪 425

实战:利用暴风雪粒子制作礼盒打开动画 427

9.1.5 粒子云 428

9.1.6 粒子阵列 428

9.1.7 超级喷射 428

实战:利用超级喷射粒子制作金鱼吐泡泡动画 429

实战:利用超级喷射粒子制作导弹发射动画 430

实战:利用超级喷射粒子制作花瓣纷飞动画 431

9.2 空间扭曲 432

9.2.1 力 432

实战:利用推力制作海底泡泡动画 432

实战:利用漩涡制作蝴蝶飞舞动画 434

实战:利用路径跟随制作树叶飞舞动画 435

实战:利用风模拟海浪动画 437

9.2.2 导向器 439

9.2.3 几何/可变形 439

实战:利用涟漪制作巧克力波动动画 439

实战:利用爆炸制作汽车爆炸动画 440

9.2.4 基于修改器 441

Chapter 10 动力学技术 442

10.1 动力学概述 442

10.2 创建动力学集合 443

10.2.1 刚体集合 443

实战:利用刚体集合制作木块下落动画 444

实战:利用刚体集合制作摆动动画 446

实战:利用刚体集合制作摇骰子动画 447

实战:利用刚体集合制作撞击动画 449

10.2.2 布料集合 450

实战:利用布料集合模拟桌布下落动画 451

实战:利用布料集合模拟棒球动画 453

10.2.3 软体集合 454

实战:利用软体集合模拟气球落地动画 455

10.2.4 绳索集合 456

实战:利用绳索集合模拟绳子掉落动画 457

实战:利用绳索集合模拟多米诺骨牌动画 458

10.2.5 变形网格集合 460

10.3 创建动力学对象 460

10.3.1 风 460

实战:利用风模拟风吹横幅动画 461

10.3.2 平面 463

10.3.3 弹簧 463

10.3.4 线性缓冲器/角度缓冲器 464

10.3.5 电动机 464

10.3.6 玩具车 464

实战:利用玩具车模拟汽车飞跃动画 464

10.3.7 破裂 466

10.3.8 水 466

实战:利用水模拟水波动画 467

10.3.9 约束解算器 468

10.3.10 碎布玩偶约束 468

10.3.11 点到路径 468

10.3.12 点到点 469

实战:利用点到点模拟风扇转动动画 469

Chapter 11 毛发技术 472

11.1 毛发系统概述 472

11.2 Hair和Fur(WSM)修改器 472

11.2.1 选择 473

11.2.2 工具 473

11.2.3 设计 474

11.2.4 常规参数 475

11.2.5 材质参数 475

11.2.6 mr参数 476

11.2.7 卷发参数 476

11.2.8 纽结参数 476

11.2.9 多股参数 476

11.2.10 动力学 476

11.2.11 显示 477

实战:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 477

实战:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛笔 478

实战:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作小狗皮毛 480

11.3 VRay毛发 481

11.3.1 参数 481

11.3.2 贴图 482

11.3.3 视口显示 482

实战:利用VRay毛发制作草地 482

实战:利用VRay毛发制作皮草 483

实战:利用VRay毛发制作地毯 484

Chapter 12 动画技术 486

12.1 动画概述 486

12.2 基础动画 487

12.2.1 动画制作工具 487

12.2.2 曲线编辑器 488

实战:利用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 489

实战:利用曲线编辑器制作足球位移动画 492

12.2.3 约束 493

实战:利用路径约束制作金鱼游动动画 493

实战:利用路径约束制作摄影机动画 494

实战:利用注视约束制作人物眼神动画 495

12.2.4 变形器 496

实战:利用变形器制作露珠变形动画 497

实战:利用变形器制作人物面部表情动画 498

实战:利用路径变形制作植物生长动画 499

12.3 高级动画骨骼、蒙皮 500

12.3.1 骨骼 501

实战:创建线性IK 502

实战:创建父子骨骼 503

12.3.2 Biped 504

实战:利用Biped制作人体行走动画 506

实战:利用Bip动作库制作搬箱子动画 507

12.3.3 蒙皮 508

实战:为对象蒙皮 509

12.4 综合实例——守门员救球动画 511

12.4.1 创建骨骼系统 511

12.4.2 为人物蒙皮 512

12.4.3 制作救球动画 513

附录1:快捷键索引 515

附录2:效果图制作实用附录 516

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中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)造价信息

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中文打印机

  • DY-FT6000
  • 湛江市2005年1月信息价
  • 建筑工程
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塑料排水

  • B型
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  • 珠海市2011年6月信息价
  • 建筑工程
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塑料排水

  • C型
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  • 珠海市2011年6月信息价
  • 建筑工程
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防火胶

  • 汕头市2006年3月信息价
  • 建筑工程
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防火胶

  • 汕头市2003年4季度信息价
  • 建筑工程
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数据库软件微软WIN2008R2正版中文版

  • 数据库软件微软WIN 2008 R2 正版 中文版
  • 2套
  • 2
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-03-08
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win7Pro简体中文版

  • 微软Win 7 Pro 简体中文版,含防伪贴纸、授权许可、恢复光盘
  • 34套
  • 1
  • 微软
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2016-05-30
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组态软件(完全版)

  • KingSCADA3.1,1000点完全版
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-02-26
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标准中文计费,LAN接口

  • 外围设备
  • 1套
  • 3
  • 详见附件
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-06-15
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组态软件完全版

  • 详见附件
  • 1套
  • 1
  • 业科
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2021-11-11
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中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)内容简介

这是一本全面介绍3ds Max 2010基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2010的必备参考书。

全书共有12章,从3ds Max 2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(213个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、特效、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》还结合了当前**流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。

《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。

《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以及1套单体模型库(包含500个常用单体模型)、5套CG场景、15套效果图场景与5000多张经典贴图。还提供了中文版3ds Max 2010快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。

《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。

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中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)常见问题

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中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)文献

中文版ISO1302 中文版ISO1302

中文版ISO1302

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页数: 14页

中文版ISO1302

中文版auto cad2009基础教程 中文版auto cad2009基础教程

中文版auto cad2009基础教程

格式:pdf

大小:3.4MB

页数: 403页

中文版auto cad2009基础教程——本资料为auto cad2009基础教程的完整讲稿,详细的讲解了各章节的重点知识。

中文版3ds max 2021完全自学教程内容简介

《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。

附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配色方案等资源。

非常适合作为初学者的3ds Max自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的参考教材。

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中文版3ds Max 2014完全自学教程内容简介

《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。

《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。

《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。

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中文版3ds max 2021完全自学教程作者简介

王涛 高级工程师,注册城乡规划师,赣州市城乡规划设计研究院总工程师。主要研究方向为国土空间规划、城市设计、建筑设计和计算机辅助设计等,精通3ds Max、AutoCAD 和SketchUp等软件。 任媛媛 航骋教育首席讲师,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本畅销图书。 《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》 《中文版Cinema 4D R18实用教程》 《中文版Cinema 4D R20实用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 2016实战基础教程》 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程》 《UI设计基础培训教程》 孙威 高级工程师,注册城乡规划师,注册咨询工程师(投资),主要研究方向为城市设计、建筑设计和计算机辅助设计等,擅长使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等软件。 徐小明 工程师,注册城乡规划师,主要研究方向为国土空间规划、专项规划和计算机辅助设计等,擅长使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等软件。

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