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中文版3DS MAX 8工业设计案例解析

《中文版3DS MAX 8工业设计案例解析》是2006-11-01清华大学出版的图书,作者是岳媛媛 赵金 科时光

中文版3DS MAX 8工业设计案例解析基本信息

中文版3DS MAX 8工业设计案例解析出版信息

I S B N :7302136653

作 者:岳媛媛 赵金 科时光

出 版 社:清华大学

出版时间:2006-11-01

版 次:初版

开 本:16开

包 张:平装

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中文版3DS MAX 8工业设计案例解析造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

简体中文版Windows8

  • 品种:通信服务器应用软件;产品说明:接警巡检操作系统(64位);
  • 海湾
  • 13%
  • 内蒙古富水科技有限公司
  • 2022-12-07
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负压解析

  • 型号WDJXT-1600-Ⅰ,处理量22m3/h,工作压力:-0.06-0.07MPa,工作温度:55-65℃,物料:厌氧ANA废水解析脱碳处理、解析废水pH由8.5升至10.5、二氧化碳基本脱除,自清洁塔板
  • 马盛环境
  • 13%
  • 无锡马盛环境能源科技有限公司
  • 2022-12-07
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解析提升泵

  • IHJ65-50-240、流量≥25m3/h、功率15kw、扬程70m
  • 天马
  • 13%
  • 无锡马盛环境能源科技有限公司
  • 2022-12-07
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解析除氧器

  • 品种:解析除氧器;工作压力(MPa):0.5;本体材质:不锈钢304;直径Ф(mm):400;规格型号:JCY-42;额定出水量(T/H):42
  • 万泉清源
  • 13%
  • 北京万泉清源环境科技有限公司上海直销
  • 2022-12-07
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解析除氧器

  • 品种:解析除氧器;工作压力(MPa):0.5;本体材质:不锈钢304;直径Ф(mm):400;规格型号:JCY-72;额定出水量(T/H):72
  • 万泉清源
  • 13%
  • 北京万泉清源环境科技有限公司上海直销
  • 2022-12-07
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静碾压路机

  • 2Y8×8
  • 深圳市2006年2月信息价
  • 建筑工程
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静碾压路机

  • 2Y8×8
  • 深圳市2005年12月信息价
  • 建筑工程
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静碾压路机

  • 2Y8×8
  • 深圳市2006年3月信息价
  • 建筑工程
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静碾压路机

  • 2Y8×8
  • 深圳市2005年8月信息价
  • 建筑工程
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电瓶车

  • 牵引质量[8](t)
  • 台班
  • 韶关市2009年11月信息价
  • 建筑工程
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数据库软件微软WIN2008R2正版中文版

  • 数据库软件微软WIN 2008 R2 正版 中文版
  • 2套
  • 2
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-03-08
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win7Pro简体中文版

  • 微软Win 7 Pro 简体中文版,含防伪贴纸、授权许可、恢复光盘
  • 34套
  • 1
  • 微软
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2016-05-30
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MAX1000矩阵8路板卡

  • MAX1000矩阵8路板卡
  • 1台
  • 1
  • 霍尼韦尔
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2017-11-10
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初中物理实验案例

  • 正规印刷手册,有详细数字化实验案例指导,数量不少于37个以上.
  • 15套
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2019-06-23
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MAX1000矩阵8路板卡

  • 型号:MAX1000
  • 1台
  • 1
  • 海康
  • 中高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2017-08-29
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中文版3DS MAX 8工业设计案例解析目录

"第1章三维软件与工业设计

1.1工业设计概述

1.1.1产品与形态

1.1.2设计方法

1.1.3设计与表现

1.2工业设计的基本流程

1.2.1调查分析

1.2.2草案提出

1.2.3征询意见,完善方案

1.2.4建模渲染

1.2.5创建真实模型

1.3计算机图形学的发展

1.3.1图形学的发展对工业设计的影响

1.3.2图形软件分类

1.3.3三维建模软件

1.43dsmax在工业设计中的应用

1.4.1建模技术的应用

1.4.2材质编辑技术的应用

1.4.3灯光与摄影机技术的应用

1.4.4渲染技术的应用

1.53dsmax8的界面与窗口

1.5.1菜单栏

1.5.2工具栏

1.5.3命令面板

1.5.4视图区

1.5.5脚本输入区

1.5.6动画播放区

1.5.7视图导航区

1.6小结

第2章线条编辑――自然曲线键盘

2.1实例概述

2.2制作流程

2.3实例制作

2.3.1制作按键

2.3.2制作键盘

2.3.3制作连接物

2.3.4制作显示器

2.3.5材质与灯光

2.3.6渲染输出

2.4小结

2.5动手练一练

第3章布尔运算――手机

3.1实例概述

3.2制作流程

3.3实例制作

3.3.1手机壳的上部分

3.3.2手机壳的下部分

3.3.3手机的按钮制作

3.3.4手机屏幕的制作

3.3.5材质与灯光3.3.6渲染输出

3.4小结

3.5动手练一练

第4章简单多边形建模――PDA

4.1实例概述

4.2制作流程

4.3实例制作

4.3.1制作笔身

4.3.2制作笔帽

4.3.3制作PDA外形

4.3.4制作PDA按键

4.3.5材质与灯光

4.3.6渲染输出

4.4小结

4.5动手练一练

第5章基本建模――天文望远镜

5.1实例概述

5.2制作流程

5.3实例制作

5.3.1制作望远镜的镜筒

5.3.2制作垫片与支架

5.3.3制作望远镜的三脚架

5.3.4制作望远镜的细节

5.3.5材质与灯光

5.4小结

5.5动手练一练

第6章多边形建模――吉他

6.1实例概述

6.2制作流程

6.3实例制作

6-3.1制作琴身

6.3.2制作琴颈

6.3.3材质与灯光

6.3.4渲染输出

6.4小结

6.5动手练一练

第7章快照建模――手表

7.1实例概述

7.2制作流程

7.3实例制作

7.3.1制作表盘

7.3.2制作表壳

7.3.3制作表链

7.3.4材质与灯光

7.3.5渲染输出

7.4小结

7.5动手练一练

第8章综合实例――机器狗

8.1实例概述

8.2制作流程8.3实例制作

8.3.1制作参考模型

8.3.2制作机器狗的躯干

8.3.3制作机器狗的头部

8.3.4制作机器狗的腿部

8.3.5制作机器狗的尾巴

8.3.6编辑场景材质

8.3.7编辑场景灯光

8.3.8渲染输出

8.4小结

8.5动手练一练

第9章综合实例――汽车

9.1实例概述

9.2制作流程

9.3实例制作

9.3.1放置三视图

9.3.2制作车体的轮廓

9.3.3剪切车体轮廓

9.3.4制作车轮的轮辐

9.3.5制作车轮的轮胎

9.3.6合并汽车模型

9.3.7编辑场景材质

9.3.8设置场景灯光

9.3.9渲染

9.4小结

9.5动手练一练2100433B

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中文版3DS MAX 8工业设计案例解析内容简介

本书是3dsmax8的实例教程,通过由浅入深的实例教学,一步一步地引导读者从实例出发去理解和掌握3dsmax8的各项功能和操作,并通过实例教会读者正确的建模、材质和渲染制作的思维,从而起到举一反三、学以致用的目的。在本书每一个实例的开始,都向读者展示了该章范例的技术重点和制作思路,在实例步骤中辅以重点分析和技巧提示,由浅入深、循序渐进地介绍三维制作的关键技术,涵盖了三维创作的各个方面。全书思路清晰、结构明朗,内容涉及3dsmax8在三维建模、材质编辑、灯光布置以及渲染出图等各方面的操作以及一些相关的技巧。

3dsmax是近年来PC机上最优秀的三维制作软件之一,使用它可以轻松完成工业设计效果的制作,实现各种创意。3dsmax8是3dsmax系列的最新版本,其功能更加强大。本书以实例的形式,循序渐进地介绍了3dsmax8强大的设计功能以及在工业设计中的应用,包括3dsmax8中的各种建模方法与技巧、材质的运用、灯光和渲染器的应用等内容。本书对实例的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量插图,这更有利于读者理解和掌握。本书内容覆盖面广,从简单的建模到复杂的制作都有讲解。本书可供使用3dsmax8进行工业设计的人员学习和参考,还特别适合于对3dsmax8感兴趣的读者自学。

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中文版3DS MAX 8工业设计案例解析常见问题

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中文版3DS MAX 8工业设计案例解析文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

格式:pdf

大小:115KB

页数: 1页

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

3ds max中窗框建模的几点技巧 3ds max中窗框建模的几点技巧

3ds max中窗框建模的几点技巧

格式:pdf

大小:115KB

页数: 1页

应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

3ds max 7 中文版标准教程目录

目录第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装

1.1 3ds Max应用领域

1.2 3ds Max 9中文版的系统要求

1.3 激活3ds Max 9中文版

1.4 配置图形显示驱动程序

1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2

1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件

1.7 本章小结

1.8 本章习题

第2章 3ds Max 9中文版快速入门

2.1 操作约定

2.2 项目工作流程(室内效果图)

2.3 场景设置

2.4 3ds Max 9操作界面

2.5 基本视图操作显示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装

1.1 3ds Max应用领域

1.2 3ds Max 9中文版的系统要求

1.3 激活3ds Max 9中文版

1.4 配置图形显示驱动程序

1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2

1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件

1.7 本章小结

1.8 本章习题

第2章 3ds Max 9中文版快速入门

2.1 操作约定

2.2 项目工作流程(室内效果图)

2.3 场景设置

2.4 3ds Max 9操作界面

2.5 基本视图操作

2.5.1 视口概念

2.5.2 了解视图

2.5.3 视口布局

2.5.4 视口渲染

2.5.5 改善显示性能

2.5.6 缩放、平移及旋转视口

2.5.7 控制摄影机视图与灯光视图

2.5.8 使用穿行视图操作方式

2.6 使用[创建]面板

2.7 使用材质编辑器

2.8 灯光、摄影机的放置

2.9 物体的移动、旋转和缩放

2.10 特殊控制

2.10.1 右键单击菜单

2.10.2 弹出按钮

2.10.3 卷展栏

2.10.4 滚动面板和滚动工具栏

2.10.5 微调器

2.10.6 输入数值与数值表达式求值

2.10.7 撤销操作

2.11 常用工具

2.11.1 选择工具

2.11.2 隐藏与冻结

2.12 场景渲染输出

2.12.1 渲染工具

2.12.2 渲染设置

2.12.3 渲染输出格式

2.13 本章小结

2.14 本章习题

第3章 标准/扩展基本体

3.1 标准基本体

3.1.1 长方体

3.1.2 圆锥体

3.1.3 球体

3.1.4 几何球体

3.1.5 圆柱体

3.1.6 管状体

3.1.7 圆环

3.1.8 四棱锥

3.1.9 茶壶

3.1.10 平面

3.2 扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2 环形结

3.2.3 切角长方体

3.2.4 切角圆柱体

3.2.5 油罐

3.2.6 胶囊

3.2.7 纺锤

3.2.8 L-Ext(L形延伸体)

3.2.9 C-Ext(C形延伸体)

3.2.10 球棱柱

3.2.11 棱柱

3.2.12 环形波

3.2.13 软管

3.3 实例制作——创建玩具积木模型

3.3.1 制作玩具积木模型

3.3.2 渲染玩具积木模型

3.4 本章小结

3.5 本章习题

第4章 布尔运算与放样建模

4.1 布尔运算

4.1.1 布尔运算方法

4.1.2 布尔运算参数解析

4.1.3 [材质附加选项]对话框

4.1.4 常见问题的处理方法

4.2 放样建模

4.2.1 放样建模的创建过程

4.2.2 放样基本参数

4.2.3 变形工具

4.2.4 路径命令

4.2.5 图形命令

4.2.6.2.[比较]对话框

4.3 实例制作——创建艺术花瓶模型与窗帘模型

4.3.1 创建艺术花瓶模型

4.3.2 创建窗帘模型

4.4 本章小结

4.5 本章习题

第5章 建筑扩展物体

5.1 门物体

5.1.1 枢轴门

5.1.2 推拉门

5.1.3 折叠门

5.2 窗模型

5.2.1 遮篷式窗

5.2.2 其他窗类型

5.3 ACE扩展物体

5.3.1 植物

5.3.2 栏杆

5.3.3 墙

5.4 楼梯模型

5.4.1 L型楼梯

5.4.2 U型楼梯

5.4.3 直线楼梯

5.4.4 螺旋楼梯

5.5 本章小结

5.6 本章习题

第6章 图形

6.1 样条线

6.1.1 线

6.1.2 [线]创建面板

6.1.3 [线]编辑面板

6.1.4 矩形

6.1.5 圆

6.1.6 椭圆

6.1.7 弧

6.1.8 圆环

6.1.9 多边形

6.1.10 星形

6.1.11 文本

6.1.12 螺旋线

6.1.13 截面

6.2 NURBS曲线

6.2.1 点曲线

6.2.2 CV曲线

6.3 扩展样条线

6.3.1 W矩形

6.3.2 通道

6.3.3 角度

6.3.4 三通

6.3.5 宽法兰

6.4 实例制作——室内静物

6.5 本章小结

6.6 本章习题

第7章 常用修改器

7.1 修改器的基本知识

7.1.1 应用修改器

7.1.2 使用修改器堆栈

7.1.3 修改器堆栈编辑子对象

7.1.4 子对象应用修改器

7.1.5 对多个对象应用修改器

7.1.6 配置修改器按钮

7.2 图形修改器

7.2.1 [挤出]

7.2.2 [倒角]

7.2.3 [车削]

7.3 参数化变形器

7.3.1 [弯曲]

7.3.2 [扭曲]

7.3.3 [噪波]

7.3.4 [涟漪]

7.3.5 [挤压]

7.3.6 [锥化]

7.3.7 [波浪]

7.4 自由变形修改器[FFD]

7.5 [编辑网格]修改器

7.6 [网格平滑]修改器

7.7 实例制作——创建陶瓷瓶模型

7.8 本章小结

7.9 本章习题

第8章 NURBS建模

8.1 创建NURBS曲面

8.1.1 NURBS曲面物体

8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面

8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型

8.2 NURBS物体的次物体层级

8.2.1 点次物体级别

8.2.2 曲面次物体级别

8.2.3 曲面CV次物体级别

8.2.4 曲线次物体级别

8.2.5 曲线CV次物体级别

8.3 NURBS工具箱

8.3.1 点工具

8.3.2 曲线工具

8.3.3 [曲面]工具

8.4 实例制作——创建音箱模型

8.5 本章小结

8.6 本章习题

第9章 材质

9.1 材质编辑器

9.1.1 材质示例窗

9.1.2 材质编辑器工具

9.1.3 材质参数卷展栏

9.2 常用材质类型

9.2.1 [顶/底]材质

9.2.2 [双面]材质

9.2.3 [多维/子对象]材质

9.2.4 [无光/投影]材质

9.3 常用贴图类型

9.3.1 [凹痕]贴图

9.3.2 [噪波]贴图

9.3.3 [光线跟踪]贴图

9.3.4 [渐变]贴图

9.3.5 [平铺]贴图

9.3.6 [棋盘格]贴图

9.3.7 [大理石]贴图

9.3.8 [木材]贴图

9.4 贴图坐标

9.4.1 材质参数调节贴图坐标

9.4.2 [UVW贴图]修改器调节贴图坐标

9.5 实例制作——赋予电影奖杯模型材质

9.6 本章小结

9.7 本章习题

第10章 灯光和摄影机

10.1 灯光

10.1.1 灯光的基础知识

10.1.2 灯光类型

10.1.3 灯光常用参数调整

10.2 摄影机

10.2.1 自由摄影机

10.2.2 目标摄影机

10.2.3 摄影机常用参数凋整

10.2.4 摄影机多重过滤渲染效果

10.3 实例制作——室内灯光布置

10.4 菊滦〗"para" label-module="para">

第11章 空间扭曲和粒子系统

11.1 空间扭曲

11.1.1 空间扭曲绑定

11.1.2 力

11.1.3 导向器

11.1.4 几何/可变形

11.1.5 基于修改器

11.2 粒子系统

11.2.1 粒子系统类型

1 1.2.2 粒子系统常用参数讲解

11.3 本章小结

11.4 本章习题

第12章 动画制作

12.1 动画产生的基本原理

12.1.1 自动关键点

12.1.2 设置关键点

12.1.3 时间配置

12.2 轨迹视图

12.2.1 曲线编辑器

12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数

12.3 路径约束的设置方法

12.4 实例制作——创建建筑环游动画

12.4.1 设置摄影机环游动画

12.4.2 动画的渲染输出

12.5 本章小结

12.6 本章习题

第13章 环境特效和视频合成

13.1 环境特效

13.1.1 环境和效果面板介绍

13.1.2 火焰效果

13.1.3 雾效果

13.1.4 体积雾效果

13.1.5 体积光效果

13.2 视频合成

13.2.1 视频合成器

13.2.2 镜头效果高光

13.2.3 镜头效果光斑

13.2.4 镜头效果光晕

13.3 本章小结

13.4 本章习题

第14章 制作卧室效果图

14.1 制作卧室效果

14.2 本章小结

14.3 本章习题

部分习题参考答案 2100433B

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3ds Max8中文版基础培训教程图书目录

第1章 3ds Max 8中文版概述

1.1 3ds Max 8中文版系统简介

1.1.1 进入3ds Max 8中文版系统

1.1.2 3ds Max 8中文版系统界面分区及结构

1.1.3 界面操作与浮动工具栏

1.1.4 退出3ds Max 8中文版系统

1.2 叙述约定

1.3 三维动画入门范例

1.4 利用本书学习3ds Max的几点建议

1.5 小结

1.6 习题

第2章 基本体与常用工具

2.1 常用创建方法

2.1.1 鼠标拖动创建法

2.1.2 键盘输入创建法

2.1.3 3D捕捉创建法

2.2 常用复制工具

2.2.1 克隆复制

2.2.2 镜像复制

2.2.3 阵列复制

2.2.4 间隔复制

2.3 综合实例一——制作钟表

2.4 对齐工具

2.4.1 快速对齐

2.4.2 多方位对齐

2.4.3 克隆并对齐

2.4.4 法线对齐

2.5 综合实例二——建筑物组合建模

2.6 小结

2.7 习题

第3章 建筑构件

3.1 单体构件的应用

3.1.1 墙

3.1.2 栏杆

3.1.3 植物

3.2 多构件的组合应用

3.2.1 门、窗与墙的结合

3.2.2楼梯与栏杆的结合

3.3 综合实例一——室内建筑物场景建模

3.4 综合实例二——室外建筑物场景建模

3.5 小结

3.6 习题

第4章 三维造型的编辑与修改

4.1 常用造型修改器

4.1.1 【弯曲】修改器

4.1.2 【锥化】修改器

4.1.3 【晶格】修改器

4.1.4 【FFD】(自由变形)修改器

4.2 综合实例一——单个修改器重复嵌套

4.3 综合实例二——多个修改器顺序嵌套

4.4 常用动画修改器

4.4.1 【噪波】修改器

4.4.2 综合实例三——【路径变形】修改器的使用方法

4.5 多边形建模

4.5.1 顶点编辑

4.5.2 边编辑

4.5.3 边界与元素编辑

4.6 综合实例四——制作水龙头

4.7 三维布尔运算

4.8 小结

4.9 习题

第5章 二维画线与捕捉

5.1 二维画线

5.1.1 徒手画线与正交

5.1.2 键盘输入画线

5.1.3 创建文本

5.1.4 参数化二维线型

5.2 综合实例一——栅格点捕捉

5.3 综合实例二——预设捕捉

5.4 综合实例三——运行中捕捉

5.5 综合实例四——临时捕捉

5.6 二维图形编辑

5.6.1 顶点编辑

5.6.2 线段编辑

5.6.3 线型编辑

5.6.4 剪切与延伸

5.7 综合实例五——制作吉祥如意牌

5.8 小结

5.9 习题

第6章 2D转3D建模

6.1 直接转换法

6.2 综合实例一——轮廓线型类转换法的应用

6.2.1 【车削】修改功能

6.2.2 【倒角剖面】修改功能

6.2.3 【挤出】修改功能

6.2.4 【倒角】修改功能

6.3 截面加路径类转换法

6.3.1 【扫描】转换法

6.3.2 【放样】转换法

6.4 综合实例二——制作仿古椅

6.5 小结

6.6 习题

第7章 材质应用与实例分析

7.1 材质编辑器

7.1.1 材质库调用

7.1.2 调节基础材质

7.2 综合实例一——漫反射贴图与贴图坐标

7.2.1 平面贴图方式

7.2.2 圆柱贴图方式

7.2.3 立体贴图方式

7.2.4 球形贴图方式

7.2.5 常用贴图与贴图通道

7.3 复合材质

7.3.1 【建筑】材质

7.3.2 【多维/子对象】材质

7.3.3 混合材质

7.4 综合实例二——制作玻璃象棋材质

7.4.1 凹凸材质

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3ds max & Rhino工业设计案例教程内容介绍

本书从学以致用的角度出发,以工业设计经典——苹果机G5电脑为载体,讲述工业设计产品造型其产品演示的各项技术。

全书分为4章,分别为Rhino建模、3ds max渲染、3ds max动画演示和Web3D网络演示制作。Rhino建模对象包括G5机箱、显示器、鼠标、Ipod、Insight、打印机及其他配件,然后将所有在Rhino中建模的对象导入到3ds max中进行渲染并赋予材质;接下来结合动画制作的基本原理,在3ds max中重新创建G5整套设备的模型作为动画的基本元素,向读者展现了经典的透明与光效结合的产品演示动画制作技术;最终讲述了怎样利用Web3D软件将工业产品在网络上进行虚拟演示,重点阐述了交互效果的制作技术。

随书光盘中收集了书中所有实例的源文件、素材文件以及最终效果文件,还专门为广大读者提供了书中实例的视频教学文件,以方便读者学习。

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