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中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法

《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》是2015年8月人民邮电出版社出版的图书,作者是王西亮、贾飞。

中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法基本信息

中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法图书目录

第01章 建筑表现概述 25

1.1 建筑表现的概念 26

1.2 建筑表现的发展史 26

1.3 建筑表现的形式 27

1.3.1 手绘建筑效果图 27

1.3.2 计算机绘图 28

1.4 建筑表现行业概况 28

1.5 建筑表现工作流程 29

1.5.1 建筑表现的工作细分 29

1.5.2 建筑表现的工作流程 30

1.6 多层面解读建筑表现 30

1.6.1 从视角分析建筑表现 30

1.6.2 从建筑表现图的表现时间段分析 32

1.6.3 从画面风格来分析 35

1.6.4 从面对的客户群体分析 36

1.7 本章小结 36

第02章 建筑表现基础 37

2.1 素描 38

2.1.1 素描关系 38

2.1.2 素描的明暗对比

2.2 色彩 41

2.2.1 色彩关系 41

2.2.2 色调 43

2.2.3 色彩调和 45

2.2.4 色彩性格 47

2.2.5 建筑表现图色彩分析 48

2.3 透视 50

2.3.1 一点透视 50

2.3.2 两点透视 50

2.3.3 三点透视 51

2.4 构图 52

2.4.1 画面的长宽比例 52

2.4.2 建筑物在画面中的大小及位置 53

2.4.3 构图时避免等分现象 54

2.4.4 规避画面中的重复元素 55

2.4.5 画面的稳定感 55

2.4.6 画面中应避免的情况 56

2.5 材质与光影 57

2.5.1 材质 57

2.5.2 光影 60

2.6 本章小结 60

第03章 Photoshop建筑后期基础技法 61

3.1 合成图像 62

3.1.1 打开图像 62

3.1.2 图像类型 62

3.1.3 合并图像 64

3.1.4 抠取图像 65

3.1.5 图层顺序 65

3.2 更换背景天空 66

3.2.1 图像格式 66

3.2.2 载入选区 67

3.2.3 添加图层蒙版 68

3.2.4 合成天空 68

3.3 添加植物配景 69

3.3.1 植物与植物的搭配 69

3.3.2 植物与建筑的搭配 70

3.3.3 处理灌木 71

3.3.4 组织景观组团 73

3.3.5 景观组团的色彩搭配75

3.4 摆放人物 76

3.4.1 调整人物高度 76

3.4.2 制作人物影子 76

3.4.3 调整人物前后关系 77

3.4.4 人物的摆放规律 78

3.5 制作夜景车流线 79

3.5.1 车流线特点 79

3.5.2 夜景车流线的做法 79

3.5.3 制作鸟瞰夜景车行线 81

3.6 夜景灯的做法 83

3.6.1 夜景灯特点 83

3.6.2 制作透视草坪灯 83

3.6.3 制作鸟瞰路灯 84

3.7 水面处理技巧 85

3.7.1 水面特点 85

3.7.2 透视水景的处理 86

3.7.3 鸟瞰水景的处理 88

3.8 水岸的处理 90

3.8.1 水岸特点 90

3.8.2 制作水岸 90

3.8.3 其他常见的水岸 92

3.9 挂角树的选择及添加 92

3.9.1 挂角树的作用 92

3.9.2 添加挂角树 92

3.10 草地处理技法 94

3.10.1 实景草地特点 94

3.10.2 透视前景草地的制作 94

3.11 前景阴影的添加 97

3.11.1 实景阴影赏析 97

3.11.2 添加阴影 98

3.12 叠水喷泉的处理技法 99

3.12.1 实景喷泉叠水特点 99

3.12.2 喷水池的处理 100

3.13 夜景中的室内灯光效果处理 102

3.13.1 夜景室内灯光实景赏析 102

3.13.2 夜景室内灯光合成 102

3.14 夜景中的高楼顶光处理 104

3.14.1 高楼顶光的实景赏析 104

3.14.2 高楼顶光的后期制作 105

3.15 云雾效果的处理 107

3.15.1 云雾实景效果赏析 107

3.15.2 鸟瞰图的雾化处理 107

3.16 雨景和雪景的特效制作 110

3.16.1 雨景和雪景的实景效果赏析 110

3.16.2 雨景特效 110

3.16.3 雨景玻璃特效 112

3.16.4 雪景特效 113

3.17 本章小结 114

第04章 Photoshop建筑后期高级技法 115

4.1 天空的合成技巧 116

4.1.1 判断天空优劣 116

4.1.2 后期天空的合成 117

4.2 人物的摆放规律及光感 119

4.2.1 人物摆放规律的探讨 119

4.2.2 人物服饰和场景的搭配 120

4.2.3 后期人物的摆放 121

4.3 植物的光感处理 124

4.3.1 植物光感的分析 124

4.3.2 植物光感的后期处理手法 124

4.3.3 鸟瞰植物的光感体现 127

4.4 近景马路的处理及车灯的添加手法 127

4.4.1 夜景马路质感分析 127

4.4.2 路面质感的后期处理手法 128

4.5 远景的虚化处理手法 131

4.5.1 远景虚化的特点 131

4.5.2 远景虚化的后期处理 132

4.6 草坡微地形的做法 134

4.6.1 微地形特点 134

4.6.2 微地形的后期制作 134

4.7 天际线的做法 135

4.7.1 什么是天际线 136

4.7.2 天际线的后期处理手法 136

4.8 光效的处理 138

4.8.1 自然界中的光 138

4.8.2 透视光效的后期添加 139

4.8.3 鸟瞰光效的后期添加 140

4.8.4 体积光的后期制作 141

4.8.5 夜景内街溢光的制作 142

4.9 玻璃质感的后期处理 143

4.9.1 玻璃质感特征 143

4.9.2 商业橱窗玻璃的室内后期处理技法 145

4.9.3 建筑玻璃的质感处理 151

4.10 本章小结 154

第05章 住宅类建筑的后期表现 155

5.1 住宅的日景表现 156

5.1.1 合成通道图 156

5.1.2 为图像更换天空 157

5.1.3 创建远景组虚化配楼 157

5.1.4 远景树木配景的添加 158

5.1.5 马路的调整 159

5.1.6 建立建筑组 160

5.1.7 调整红色砖墙 160

5.1.8 调整黄色石材 161

5.1.9 阶段性的观察/查漏补缺 163

5.1.10 屋顶瓦的调整 163

5.1.11 深色金属边框的调整 165

5.1.12 玻璃的调整及内透的叠加 166

5.1.13 建立配景组 167

5.1.14 渲染树木的调整 167

5.1.15 配景素材的添加 168

5.1.16 调整构图 169

5.1.17 合成人物素材 169

5.1.18 观察画面添加素材平衡画面 170

5.1.19 整体画面的润色 171

5.2 住宅夜景的表现 172

5.2.1 通道及大图文件分析 172

5.2.2 通道及大图文件的合成 173

5.2.3 更换天空 174

5.2.4 添加远景 175

5.2.5 合成草地 177

5.2.6 建筑墙面调整 177

5.2.7 建筑屋顶的调整 179

5.2.8 金属与木材材质的调整 180

5.2.9 玻璃贴图的调整以及叠加 183

5.2.10 配景的整理添加 190

5.3 本章小结 196

第06章 商业类建筑的后期表现 197

6.1 商业内街的夜景表现 198

6.1.1 合成通道及大图文件 198

6.1.2 图像的初步调整 200

6.1.3 更换天空 200

6.1.4 内街铺地的调整 201

6.1.5 建筑杆件的调整 203

6.1.6 金属铝板的调整 205

6.1.7 橱窗玻璃的调整 208

6.1.8 细部配景的调整 218

6.1.9 远景的添加 219

6.1.10 铺地橱窗溢光的添加 220

6.1.11 远景的虚化处理 221

6.1.12 配景的合成添加 222

6.1.13 添加暗影效果 225

6.1.14 图像润色处理 225

6.2 沿街商业广场的夜景表现 229

6.2.1 合成通道及大图文件 229

6.2.2 更换天空 230

6.2.3 远景添加 231

6.2.4 远景建筑的虚化 232

6.2.5 路面的后期调整 232

6.2.6 车的后期调整 234

6.2.7 建筑墙面的后期调整 235

6.2.8 建筑玻璃橱窗的后期调整 237

6.2.9 建筑玻璃塔楼的后期调整 239

6.2.10 夜景马路的调整 244

6.2.11 夜景车流线的添加 245

6.2.12 为透明玻璃添加广告内透 246

6.2.13 配景素材的合成 248

6.2.14 查漏补缺调整图像 249

6.2.15 商业区域的涮光处理 249

6.2.16 图像的整体润色处理 250

6.3 本章小结 252

第07章 高层公共建筑的后期表现 253

7.1 日景公共建筑的后期表现 254

7.1.1 合成通道及大图文件 254

7.1.2 更换天空 255

7.1.3 添加远景 2582100433B

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中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法造价信息

  • 市场价
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简体中文版Windows8

  • 品种:通信服务器应用软件;产品说明:接警巡检操作系统(64位);
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中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法内容简介

《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》主要介绍Photoshop在建筑表现中的运用,通过由浅入深、由理论到实践的教学方式,带领读者掌握建筑效果图的后期处理技法。

《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》共有11章,其中第 1章~第 2章主要介绍了建筑效果图的构图、配色、工作流程和Photoshop后期的重要性;第3章~第4章是本书的基础,汇集了建筑后期常用的方法与技巧,把Photoshop的各种后期操作方法逐个击破、重点讲解,如天空的选择合成、水岸的处理和玻璃内透的叠加等;第5章~第 11章是本书的核心,以实际案例操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。

《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》技法全面、案例丰富、讲解细致,是学习Photoshop建筑后期表现技法的理想教程。另外,书中所有的操作技法和案例都配备了相应的视频教学录像,读者也可以通过视频来直观地学习Photoshop后期处理技法。

在学习本书的时候,建议读者对第 2章~第4章琢磨透彻,这样在后面的综合案例学习中会事半功倍。本书比较适合Photoshop建筑后期表现技法初、中级读者阅读,也可以将其作为建筑表现专业的培训教材。

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中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法常见问题

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中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法文献

浅谈建筑效果图在建筑设计中的应用 浅谈建筑效果图在建筑设计中的应用

浅谈建筑效果图在建筑设计中的应用

格式:pdf

大小:30KB

页数: 3页

阐述了效果图在建筑设计过程中的作用,分析了效果图行业的发展现状和存在的问题,展望了效果图的发展前景。

基于建筑效果图灯光布局的研究 基于建筑效果图灯光布局的研究

基于建筑效果图灯光布局的研究

格式:pdf

大小:30KB

页数: 1页

随着信息化时代的到来,计算机技术被普遍的应用在了建筑领域中,推动建筑行业的发展,同时,计算机技术的应用也为建筑效果图的前进提供了良好的契机,提高了建筑效果图所要呈现和渲染的效果。一般建筑效果图在制作时主要涉及材质、建模和灯光三个方面的设计,其中灯光布局是否合理、参数的设置是否得当关系着建筑效果图所要表现的建筑场景效果,因此,本文通过研究建筑效果图的灯管布局,分析各种布局方法的设置技巧,以期提高建筑效果。

Photoshop建筑效果图后期处理技法精讲简介

内容简介

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中文版Photoshop CS6经典自学教程内容简介

《中文版Photoshop CS6经典自学教程》围绕Photoshop CS6 Extended(即扩展版)软件展开讲解,对工具、面板和菜单命令进行逐一介绍,实现了Photoshop CS6 Extended功能全覆盖。

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随书学习资源中提供了实例素材和近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及《Photoshop外挂滤镜使用手册》《CMYK色谱手册》和《色谱表》等电子书。

《中文版Photoshop CS6经典自学教程》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。

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中文版Photoshop CS6平面设计实用教程内容简介

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祁连山编著的《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》从Photoshop CS6基本工具的用法入手,用2个章节介绍了Photoshop CS6和平面设计相关知识。紧接着安排了8个章节,延伸至平面设计的基础知识,详细介绍了卡片设计、DM单设计、报刊杂志广告设计、户外广告设计、画册与菜谱设计、封面与装帧设计、纸盒包装设计和造型包装设计等实际工作中常见的案例。每个案例都有制作流程详解,图文并茂、一目了然,并且每个案例章节都配有课后习题,读者在学完案例后可继续参考习题进行深入练习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力。

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