一个复杂的场景由 100名灯光师分别来布光会有 100种不同的方案与效果 ,但是布光的几个原则是我们在做图时应该遵守的 ,经典的布光理论就是“三点照明 ”。
在作图的时候 ,心里应该有个大概的样子 ,也就是设计师在设计方案之前 ,先要在纸上画个草图 ,以帮助他形成一个概念。同样 ,一个好的渲染师 ,在渲染一幅作品的时候 ,也会想到他所想表达的意象。所以当我们去完成一幅效果图时 ,把现有的模型都导入 3DMAX软件中 ,为了以后导为Lightscape所用渲染时 ,都应该知道怎样去布光 ,以及所应该掌握的布光要点 ,只有这样我们才能成为一名非常优秀的渲染师和表现师。