目
录第1章AutoCAD基础知识1
1.1启动和退出AutoCAD2
1.1.1启动AutoCAD应用程序2
1.1.2退出AutoCAD应用程序4
1.2熟悉AutoCAD 的工作界面5
1.2.1认识AutoCAD 2016的工作界面5
1.2.2设置适合自己的工作界面——自定义工作界面9
1.3AutoCAD命令的调用方法13
1.3.1执行命令13
1.3.2退出正在执行的命令14
1.3.3取消已执行的命令14
1.3.4恢复已取消的命令14
1.3.5重复执行上一个命令14
1.4设置绘图环境15
1.4.1设置绘图单位15
1.4.2设置图形界限16
1.4.3设置图形窗口颜色17
1.4.4设置绘图光标19
1.4.5设置鼠标右键功能24
1.5管理图形文件25
1.5.1新建图形文件25
1.5.2打开图形文件26
1.5.3保存图形文件27
1.5.4关闭文件28
1.6知识拓展29
1.6.1AutoCAD的工作空间291.6.2设置自动保存时间30
1.7课后练习32
课后练习1——设置绘图区的颜色为白色32
课后练习2——新建TutorialmArch样板文件33
第2章AutoCAD绘图辅助功能35
2.1AutoCAD的坐标应用36
2.1.1认识AutoCAD坐标系36
2.1.2坐标的输入方法——绘制等腰三角形36
2.2视图操作39
2.2.1缩放视图39
2.2.2平移视图40
2.2.3重画与重生成41
2.2.4全屏显示视图41
2.3查询图形尺寸41
2.3.1查询点坐标42
2.3.2测量门窗的宽度——查询两点间距离43
2.3.3测量底座的半径——测量对象半径44
2.3.4测量零件图的夹角——查询角度45
2.3.5测量室内建筑面积——查询面积47
2.4常用辅助绘图功能48
2.4.1绘制长方体——设置捕捉模式48
2.4.2绘制椭形压盖——设置对象捕捉51
2.4.3绘制筒灯——对象捕捉追踪53
2.5知识拓展55
2.5.1使用正交模式55
2.5.2动态输入56
2.5.3使用临时追踪点57
2.5.4极轴追踪58
2.6课后练习59
课后练习1——绘制坐便器图形59
课后练习2——绘制台灯图形60
第3章绘制二维图形61
3.1绘制点图形62
3.1.1设置点样式62
3.1.2绘制沙发坐垫花纹——绘制点62
3.1.3绘制吊灯图形——绘制等分点64
3.2绘制线条图形65
3.2.1绘制灯光图形——绘制直线66
3.2.2绘制跑道图形——绘制多段线68
3.2.3绘制中心线——绘制构造线74
3.2.4绘制建筑墙体——绘制多线76
3.2.5绘制剖切线图形——绘制样条曲线81
3.3绘制多边形82
3.3.1绘制单人沙发图形——绘制矩形82
3.3.2绘制六角螺母图形——绘制多边形86
3.4绘制圆类图形88
3.4.1绘制法兰盘图形——绘制圆88
3.4.2绘制子母门图形——绘制圆弧90
3.4.3绘制茶几图形——绘制椭圆93
3.4.4绘制洗手池图形——绘制椭圆弧95
3.5知识拓展97
3.5.1绘制射线97
3.5.2绘制射线99
3.5.3绘制修订云线100
3.6课后练习100
课后练习1——绘制零件剖切图101
课后练习2——绘制底座主视图102
第4章编辑二维图形103
4.1选择图形104
4.1.1单击选择104
4.1.2窗口选择104
4.1.3窗交选择104
4.1.4栏选对象105
4.1.5快速选择106
4.2修改图形形状107
4.2.1绘制支架轮廓图——修剪图形107
4.2.2绘制浴缸——延伸图形111
4.2.3绘制淋浴房——圆角图形113
4.2.4绘制锥头螺栓——倒角图形115
4.2.5绘制筒灯——拉长图形119
4.2.6修改窗户尺寸——拉伸图形120
4.2.7绘制螺母剖面——打断图形122
4.3修改图形方位和大小124
4.3.1调整组合沙发——移动图形124
4.3.2绘制麻将桌椅子——旋转图形126
4.3.3修改控制器螺母大小——缩放图形128
4.4快速创建相似的图形129
4.4.1绘制多人沙发——复制图形130
4.4.2绘制建筑平开门——镜像图形133
4.4.3绘制立面窗户——偏移图形135
4.4.4绘制建筑立面图——矩形阵列图形138
4.4.5绘制球轴承——环形阵列图形140
4.5知识拓展143
4.5.1合并图形143
4.5.2分解图形144
4.5.3删除图形144
4.5.4夹点编辑图形144
4.6课后练习146
课后练习1——绘制吊灯图形146
课后练习2——绘制法兰盘剖面轮廓图147
第5章图形特性及图层管理148
5.1应用图形特性149
5.1.1绘制底座二视图——设置图形特性149
5.1.2设置法兰盘效果——复制图形特性154
5.2应用图层157
5.2.1认识图层158
5.2.2绘制法兰套主视图——创建和设置图层158
5.2.3创建和保存建筑图层——输出图层状态163
5.2.4调用机械图层——输入图层状态165
5.3知识拓展169
5.3.1关闭/打开图层169
5.3.2冻结/解冻图层170
5.3.3锁定/解锁图层171
5.4课后练习173
课后练习1——绘制建筑结构图173
课后练习2——绘制螺母主视图174
第6章应用图块176
6.1创建与插入块177
6.1.1创建平开门图块——创建内部块177
6.1.2创建窗户外部块——写块180
6.1.3绘制建筑门窗——插入块183
6.2应用属性块188
6.2.1绘制标高属性块——定义图块属性188
6.2.2绘制建筑标高——插入带属性的图块191
6.3应用设计中心 193
6.3.1制作书房立面图——查找并插入图形193
6.3.2制作自动门控制器——插入自带图形198
6.4知识拓展200
6.4.1分解图块200
6.4.2编辑块定义200
6.4.3重命名块201
6.4.4清理未使用的块201
6.5课后练习202
课后练习1——绘制家居顶面图灯具202
课后练习2——绘制顶面图标高203
第7章图案与渐变色填充205
7.1创建与编辑图案填充206
7.1.1填充法兰盘剖面图——填充图案206
7.1.2填充家居地面材质——创建面域边界212
7.1.3修改阀盖剖面图——编辑图案216
7.2填充与编辑渐变色218
7.2.1填充吊灯图形——填充渐变色218
7.2.2修改浴霸图案——编辑渐变色221
7.3知识拓展223
7.3.1布尔运算223
7.3.2控制填充图案的可见性225
7.3.3关联图案填充编辑225
7.3.4分解填充图案226
7.4课后练习226
课后练习1——填充盘盖剖面图226
课后练习2——填充书柜立面图227
第8章文字注释与表格应用229
8.1创建文字230
8.1.1创建标题栏文字样式——设置文字样式230
8.1.2书写标题栏文字——创建单行文字232
8.1.3书写建筑设计说明——创建多行文字234
8.2编辑文字内容239
8.2.1修改技术要求——编辑文字内容240
8.2.2修改顶面图注释内容——替换文字242
8.3绘制表格246
8.3.1创建装配图表格样式——设置表格样式246
8.3.2创建齿轮装配图明细表——绘制表格251
8.3.3修改齿轮装配图明细表——编辑表格255
8.4知识拓展259
8.4.1创建特殊字符260
8.4.2缩放文字260
8.5课后练习260
课后练习1——书写法兰盘技术要求260
课后练习2——绘制变压器产品明细表262
第9章尺寸标注263
9.1创建与设置标注样式264
9.1.1尺寸标注的组成264
9.1.2创建建筑标注样式——新建与设置标注样式264
9.1.3创建机械标注样式——添加子标注样式276
9.2标注图形对象279
9.2.1标注办公楼平面图——线性标注279
9.2.2标注拉杆斜边尺寸——对齐标注283
9.2.3标注六角螺母——半径标注285
9.2.4标注法兰套主视图——直径标注287
9.2.5标注摇柄轮廓图——角度标注288
9.3运用标注技巧290
9.3.1标注建筑剖面图——连续标注290
9.3.2标注阐轨弹簧——基线标注292
9.3.3标注衣柜立面图——快速标注295
9.3.4标注吊钩——折弯标注297
9.4编辑标注298
9.4.1标注基板轮廓图——修改标注文字298
9.4.2标注浴缸图形——修改标注间距300
9.4.3标注底座轮廓图——标注打断302
9.5引线标注304
9.5.1标注螺栓倒角——多重引线标注304
9.5.2标注圆头螺栓——快速引线标注306
9.6标注形位公差308
9.6.1认识形位公差308
9.6.2标注形位公差309
9.7知识拓展311
9.7.1弧长标注312
9.7.2圆心标注312
9.7.3折弯线性312
9.8课后练习312
课后练习1——标注家居结构图313
课后练习2——标注蜗轮剖面图314
第10章绘制与编辑三维模型315
10.1控制三维视图316
10.1.1切换三维视图316
10.1.2管理视图316
10.1.3动态观察三维视图318
10.1.4多视图设置319
10.2绘制三维基本体320
10.2.1绘制衣柜模型——绘制长方体和多段体320
10.2.2绘制哑铃模型——绘制球体和圆柱体325
10.3将图形创建为三维实体327
10.3.1绘制连接件模型——创建拉伸模型327
10.3.2绘制花盆模型——创建旋转模型331
10.4绘制网格对象332
10.4.1绘制酒瓶模型——绘制旋转网格332
10.4.2绘制石棉瓦模型——绘制平移网格334
10.4.3绘制底座模型——绘制直纹和边界网格335
10.5编辑三维模型339
10.5.1绘制珠环模型——三维操作339
10.5.2绘制椅子模型——实体编辑341
10.6知识拓展348
10.6.1视觉样式348
10.6.2渲染模型350
10.7课后练习352
课后练习1——绘制车轮模型352
课后练习2——绘制齿轮模型353
第11章打印图形355
11.1页面设置356
11.1.1新建页面设置356
11.1.2修改页面设置356
11.1.3导入页面设置356
11.2打印图形358
11.2.1选择打印设备358
11.2.2设置打印图纸358
11.2.3设置打印比例359
11.2.4设置打印范围359
11.2.5打印壳体三视图360
11.2.6创建设计图电子文件362
11.3知识拓展364
11.3.1设置打印样式364
11.3.2打印三维着色图形365
11.4课后练习365
课后练习1——三维模型页面设置365
课后练习2——打印三通管模型366
第12章综合案例 368
12.1建筑制图369
12.1.1设置绘图环境369
12.1.2绘制建筑墙体373
12.1.3创建建筑门洞375
12.1.4绘制建筑平开门376
12.1.5绘制建筑推拉门379
12.1.6绘制建筑窗户379
12.1.7绘制楼梯图形382
12.1.8标注建筑尺寸385
12.1.9绘制建筑轴号389
12.2机械制图390
12.2.1调用机械图层391
12.2.2绘制端盖主视图393
12.2.3绘制端盖右视图395
12.2.4标注零件图396
12.3三维制图400
12.3.1编辑图形400
12.3.2创建模型402
12.3.3实体编辑403
12.4知识拓展403
12.4.1建筑制图基础403
12.4.2机械制图基础404
12.5课后练习406
课后练习1——绘制建筑立面图406
课后练习2——绘制法兰盘零件图407
附录AAutoCAD快捷键409
附录BAutoCAD常用简化命令4101.1虚拟现实的基本概念1
1.1.1虚拟现实的概念1
1.1.2虚拟现实的基本特征2
1.1.3虚拟现实系统的组成4
1.2虚拟现实的分类5
1.2.1桌面虚拟现实系统5
1.2.2沉浸式虚拟现实系统6
1.2.3增强虚拟现实系统7
1.2.4分布式虚拟现实系统8
1.3虚拟现实的应用领域9
1.3.1航空航天领域9
1.3.2军事领域10
1.3.3医学领域11
1.3.4城市规划13
1.3.5文化、艺术、娱乐领域13
1.3.6教育培训15
1.3.7商务领域16
1.4虚拟现实的发展16
1.4.1虚拟现实的发展历程16
1.4.2虚拟现实技术的发展趋势18
1.5虚拟现实的Web3D技术19
1.5.1Web3D技术简介19
1.5.2Web3D的核心技术及其特征20
1.5.3Web3D的实现技术21
思考题25第2章虚拟现实系统的人机交互设备26
2.1立体显示设备26
2.1.1固定式立体显示设备27
2.1.2头盔显示器31
2.1.3手持式立体显示设备32
2.2跟踪定位设备32
2.2.1电磁波跟踪器33
2.2.2超声波跟踪器34
2.2.3光学跟踪器34
2.2.4其他类型跟踪器35
2.2.5跟踪传感设备的性能参数36
2.2.6三维跟踪设备实例38
2.3虚拟声音输出设备41
2.3.1固定式声音设备41
2.3.2耳机式声音设备41
2.4人机交互设备41
2.4.1三维空间跟踪球42
2.4.2数据手套42
2.4.3三维浮动鼠标器43
2.4.4数据衣43
2.4.5触觉和力反馈设备44
2.4.6神经/肌肉交互设备45
2.4.7语音交互设备46
2.4.8意念控制设备46
2.53D建模设备48
2.5.13D摄像机48
2.5.23D扫描仪48
2.5.33D打印机50
2.6虚拟现实硬件系统的集成50
思考题52
第3章虚拟现实的关键技术和引擎53
3.1立体高清显示技术54
3.1.1立体视觉的形成原理54
3.1.2立体图像再造55
3.1.3其他新型立体显示技术56
3.2三维建模技术58
3.2.1几何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3运动建模61
3.3三维虚拟声音技术62
3.3.1三维虚拟声音的特征63
3.3.2头部相关传递函数63
3.3.3语音合成技术64
3.4人机自然交互技术64
3.4.1手势识别技术65
3.4.2面部表情识别技术67
3.4.3眼动跟踪技术68
3.4.4其他感觉器官的反馈技术69
3.5虚拟现实引擎70
3.5.1虚拟现实引擎概述70
3.5.2虚拟现实引擎架构71
3.5.3几种虚拟现实引擎介绍72
思考题75
第4章虚拟现实建模语言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的发展历史77
4.1.2VRML的应用特征77
4.1.3VRML编辑器78
4.1.4VRML文件浏览器81
4.2初识VRML的文件83
4.2.1VRML的通用语法结构84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的计量单位和坐标系统85
4.3VRML文件的主体内容86
4.3.1VRML的节点87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空间造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空间变换97
4.4.3显示文本99
4.4.4复杂造型100
4.5VRML的场景效果102
4.5.1纹理映射102
4.5.2声音技术105
4.5.3灯光效果106
4.6VRML的动态交互108
4.6.1动画设计109
4.6.2传感器交互113
4.6.3脚本应用119
4.6.4实例分析122
习题127
第5章三维全景技术129
5.1全景技术概述129
5.1.1全景技术的特点129
5.1.2全景技术的分类130
5.1.3全景技术的应用132
5.2全景技术常用的硬件与软件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的软件136
5.3全景图的制作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的后期制作139
思考题149
第6章虚拟现实建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基础知识150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2视图区154
6.1.3命令面板、快捷键155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5简单对象编辑应用157
6.2二维图形与编辑161
6.2.1创建二维图形161
6.2.2二维图形的编辑161
6.2.3图形转三维模型162
6.3三维建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高级修改器建模168
6.4复合对象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材质与贴图178
6.6.1材质与贴图编辑窗口178
6.6.2材质库的应用181
6.7灯光的应用183
6.7.1场景灯光介绍183
6.7.2灯光的类型184
6.7.3灯光的参数186
6.8渲染基础188
6.9动画制作192
6.9.1关键帧动画192
6.9.2动画控制器194
6.9.3reacter动画196
6.103ds Max与VRML的数据交换198
思考题199
第7章虚拟现实制作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技术特点与应用200
7.1.2Cult3D的系统组成与设计流程202
7.1.3Cult3D Exporter输出器203
7.2Cult3D设计器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能简介209
7.2.3交互功能设计215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在网络上发布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品应用于PPT223
7.3.3Cult3D作品应用于Authorware225
思考题227
第8章VRPlatform 12基础228
8.1VRPlatform入门228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分类231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型优化237
8.2.3CompleteMap与LightingMap的区别239
8.2.4烘焙过程中的注意事项239
8.3VRP的材质编辑240
8.3.1材质面板240
8.3.2常用材质的创建244
8.3.3材质库246
8.4角色库的应用246
8.4.1角色库的调用247
8.4.2动作库248
8.4.3路径动画的创建249
8.4.4创建路径动画的锚点事件252
8.5VRP相机255
8.5.1各类相机简介255
8.5.2其他相机259
8.6脚本编辑259
8.6.1脚本编辑器260
8.6.2系统函数260
8.6.3触发函数与自定义函数263
8.7VRP物理引擎介绍265
8.7.1什么是物理引擎266
8.7.2VRP 物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的发展270
思考题272
参考文献2732100433B