选择特殊符号
材料档次
费用说明
报价时间
1.角色成员管理:支持对某个角色进行人员添加、人员移除处理2.新增角色:支持自定义角色3.角色删除:自定义角色可以删除
用量:11
登录查看
材质:PVC,挂绳采用丝印印刷工艺;显示3种不同的角色的字样:发言人、队长、操作手.
用量:6组
登录查看
1.运用Maya、3DSMAX、ZB、Unity、C4D等专业软件为角色进行建模,含不同时代的人物角色模型;2.修型:修型师统一原画造型,严格按照标准造型修正原画的画稿;3.上色:色彩设计师指导上色,并由色彩设计总监进行色检
用量:1套
登录查看
角色模型的动作设计,让骨骼驱动模型,产生合理的表情动作、肢体动作,保证动作的流畅度与真实性. 每个动作时长10秒内
用量:5个
登录查看
角色模型的动作设计,让骨骼驱动模型,产生合理的表情动作、肢体动作,保证动作的流畅度与真实性.每个动作时长10秒内
用量:5个
登录查看
角色模型的动作设计,让骨骼驱动模型,产生合理的表情动作、肢体动作,保证动作的流畅度与真实性. 每个动作时长10秒内
用量:5个
登录查看
角色模型的动作设计,让骨骼驱动模型,产生合理的表情动作、肢体动作,保证动作的流畅度与真实性. 每个动作时长10秒内
用量:5个
登录查看
1.运用Maya、3DSMAX、ZB、Unity、C4D等专业软件为角色进行建模,含不同时代的人物角色模型; 2.修型:修型师统一原画造型,严格按照标准造型修正原画的画稿; 3.上色:色彩设计师指导上色,并由色彩设计总监进行色检
用量:5个
登录查看
角色模型的动作设计,让骨骼驱动模型,产生合理的表情动作、肢体动作,保证动作的流畅度与真实性.每个动作时长10秒内
用量:5个
登录查看
角色模型的动作设计,让骨骼驱动模型,产生合理的表情动作、肢体动作,保证动作的流畅度与真实性.每个动作时长10秒内
用量:5个
登录查看
创建的模型基础上,为模型架设皮肤、肌肉、表情、骨骼等绑定系统,通过骨骼和模型关联来控制骨骼
用量:2个
登录查看
创建的模型基础上,为模型架设皮肤、肌肉、表情、骨骼等绑定系统,通过骨骼和模型关联来控制骨骼
用量:1个
登录查看
创建的模型基础上,为模型架设皮肤、肌肉、表情、骨骼等绑定系统,通过骨骼和模型关联来控制骨骼
用量:1个
登录查看
创建的模型基础上,为模型架设皮肤、肌肉、表情、骨骼等绑定系统,通过骨骼和模型关联来控制骨骼
用量:2个
登录查看
创建的模型基础上,为模型架设皮肤、肌肉、表情、骨骼等绑定系统,通过骨骼和模型关联来控制骨骼
用量:2个
登录查看