V-Ray基础教学教程—VR双面材质
初学者必读 VRay 2.0 材质设置( 7) ——使用双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质, 使用 VRay 渲染器时, 有 专用的双面材质类型,在本实例中, 将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前, 大家需要 首先下载素材文件。 (1)运行 3ds max 2011 ,打开素材“苹果源文件 .max”,该场景中的苹果皮尚未设置 材质。 (2)渲染“ VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“ VR-双面材质”至活动视图,并重命名。 (4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。 (5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“ VrayMtl ”材质添加 至活动视图。 (6)设置“ VrayMtl ”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。 (7)展开“ Material #11”节点编辑参数,设置“
V-ray室内灯光打法
VR 室内常见灯光打法大全 一:直行暗藏灯:在前视图画出 vraylight(注意在不同场合有不同方 向,比如天花暗藏处灯光要向上打, 也有向前的打法和向下的打法) , 强度一般控制在 5 左右测试合适为止。灯光调整为不可见。 二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用 vrlight 打的,可以通过 一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽, 利用上述方法打一个暗藏灯 带 1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗 2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用 3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内 4:然后将物体随便赋予一个材质 5:设成 vray 自发光材质( vraylight) 6:更改其颜色适当增加倍增 7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都 关闭还有对摄像机可见也关闭。 三:室内射灯打法 1:该种灯光使用的是光度学灯光
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