V-Ray基础教学教程—VR双面材质
初学者必读 VRay 2.0 材质设置( 7) ——使用双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质, 使用 VRay 渲染器时, 有 专用的双面材质类型,在本实例中, 将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前, 大家需要 首先下载素材文件。 (1)运行 3ds max 2011 ,打开素材“苹果源文件 .max”,该场景中的苹果皮尚未设置 材质。 (2)渲染“ VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“ VR-双面材质”至活动视图,并重命名。 (4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。 (5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“ VrayMtl ”材质添加 至活动视图。 (6)设置“ VrayMtl ”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。 (7)展开“ Material #11”节点编辑参数,设置“
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3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 首先是玻璃 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 这是初级磨沙玻璃 实现 :透过磨沙玻璃的景物模糊不清。 初级磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的参数 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 上面的是外磨沙面的物体 下面说一下内磨沙面物体 内磨沙面物体 准备图片 ! 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 背景图黑 ,转换为黑白图象 用 ps 调整色阶 :使图象黑白分明 新建 Blend 材质倒入材质和铁图 (3.jpg) 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 Materigl 是物体的底材质 (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物体的添加材质 (代替 3.jpg 白色部分 ) B
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