3DMAX头盔建模教程
www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.
3dmax室内建模卧室效果图的制作
一、制作卧室的基本框架 1、设置系统单位为“毫米” 。 2、顶:创建一个长方体(长度: 7442,宽度: 4160,高度: 100),命名为“地面” 。 3、左:创建一个长方体(长度: 2820,宽度: 4140,高度: 100),命名为“墙体” ,调整其 位置。 4、顶:选中“墙体” ,沿 X 轴向右移动复制一个,命名为“墙体 01”,调整其位置。 5、顶:创建一个长方体(长度: 7442,宽度: 4160,高度: 100),命名为“顶”,调整其位 置。 6、前:绘制一个矩形(长度: 2800,宽度: 3960),再绘制一个矩形(长度: 2470,宽度: 2340),调整其位置。 7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附 加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“ 100”,命名为“窗” ,调整其位置。 8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为 30,视
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